Elden Ring的DLC發行六個月後,Fromsoftware在2024年Game Awards頒獎典禮上宣布了一款名為NightReign的新遊戲,這讓他感到驚訝。一個非常特殊的標題,因為它採用了《流氓》和《皇家戰鬥》類型或提取遊戲的奇怪元素的形式,獨自或獨家合作與三名玩家合作。在您在技術測試中嘗試之前,我們有機會測試內容。這是我們對此的感覺。
提醒您,Elden Ring Nightreg是由後者的戰鬥總監Junya Ishizaki領導的原始遊戲的衍生產品。因此,沒有必要擁有埃爾登戒指或它的DLC世界樹的陰影利用它。其導演的身份賦予了該遊戲在特許經營中的方向的全部意義,而不是其傑出的堂兄更加專注於行動。讓我們看看他會更好地回到什麼,以便更好地準備您通過技術測試在2月14日至17日等待出口設置為2025年5月30日在PC,PS5和Xbox系列上。儘管有三個小時的比賽時間,您將能夠更好地欣賞他所提供的東西。
Elden Ring nighthign的圓桌準備會議
在到達問題的核心之前,建議在圓桌會議上坐一些片刻,以報告與原始標題相比,Elden Ring Nightreign明顯的第一個大差異。這裡毫無疑問地創建您的角色並選擇一個起始類。取而代之的是,FromSoftware在這里為我們提供了八個英雄之間的選擇,他們從樞紐發起了一個大聲介紹Elden Ring的英雄。
作為我們預覽的一部分,只有四個可用,這或多或少與Elden Ring的出發類:Ranger(Warrior),公爵夫人(Bandit),守門員(Vagabond)和Recluse(Astrogers)。每個英雄都有預定義的起始設備,尤其是他們自己的三個技能,包括被動,活躍和“終極”。公爵夫人,例如運動輕型裝甲和匕首,它也具有改進的道奇,能夠在給定時間觸發兩次傷害的能力,其最終使整個團隊都看不見。該小組的三名球員很有可能在奔跑中體現同一角色,但是他們獨特的能力可以極大地補充自己,並形成令人滿意的探索,以提高完成遊戲的機會,這是令人滿意的。
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Elden Ring Nightreign首先是在合作中扮演的,但必然要求三名球員組。確實不可能推出兩個遊戲,這有些有害。如果有可能獨自一人,很明顯,開發人員想像的不會得到體驗。同樣,我們強烈建議您與兩個朋友一起玩,並能夠進行聲音交流。我們已經理解的,標題將有一個對接會來尋找隨機的隊友,但不能找到一隻綜合的聲樂貓。顯然,這很可能會損害您對這種衍生產品的欣賞,並阻止您充分欣賞所有令人驚訝的潛力。尤其是因為在一個小組中打球使我們能夠通過敲擊戰鬥的隊友來注意到隊友,這本身就是很有趣。
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Elden Rogue Royale
您的三個球員已經準備好了,您準備踏上Elden Ring Nightreign的第一局。這個通過一種相當優雅的運動學發射,突出了您的英雄離開堡壘,以捕捉鷹手的爪子,指導您的目標。從一開始,我們就會看到與皇家戰鬥中所做的一定相似之處。您的運輸確實會出現在卡的隨機點上,而您可以選擇開始發貨。有問題的地圖,Elden Ring的玩家應該很好地知道它,因為它的靈感來自遊戲的第一個區域,我們確實找到了其特徵性的特徵性景觀,並帶有各種結構,例如軍事營地,教堂或要塞。但是,您沒有太多時間來欣賞與原始遊戲獨特的藝術方向重新連接的事實,因為會議記錄是計數的。您從字面上對抗手錶,而一圈火圈會逐漸吞噬地圖,並迫使您匯聚到中心點,冒著在其藍光中滅亡的風險。如果沒有等效的手頭安裝,您的角色自然會提高賽車速度,並且牆壁跳到更容易到達高度的地方。我們還發現山腰上的升空氣流,著名的老鷹刺派也可以幫助您迅速越過卡片。
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因此,Elden Ring Nightreign不斷迫使您在剃須刀線上做出決定。這似乎是第一次令人困惑,但是我們終於在您的登陸處迅速將自己帶入遊戲,例如,您必須迅速找到要訪問的不同點,設定道路計劃並持有它。尤其是因為您的英雄開始了1級,但生命,耐力和集中力量很小,尤其是強大的設備。因此,有必要將降水朝著最接近的地方,屠殺其乘員並搶劫所有可能獲得權力的戰利品。在這一點上,Nightreign與原始遊戲相同,與普通敵人的戰鬥需要最少的精通,以免進行多餘的打擊。根據您處理的武器或使用的魔法,遊戲玩法也完全相同。
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清潔了第一個營地後,您將不得不將自己的水平角色提高到您會遇到的第一個恩典站點。在這方面,我們仍然注意到明顯的差異。這裡毫無疑問地分配了各種統計數字,例如力量或活力。攀升是通過按下單個按鈕來完成的,該按鈕會自動增加您的總壽命,耐力和集中度,並增加損害統計數據。類似靈魂的狂熱者可能會在這種方向上害蟲。除此之外,考慮到分配給您的短時間,您實際上並沒有閒暇來建立精心製作的構建。 Elden Ring Nightreign強調不間斷的動作。遊戲的戰略方面是在其他地方找到的,就像通過考慮消防圈的縮小階段以發展您的性格或改善設備的縮小階段,可以很好地優化您的進度。因此,一個精心策劃的奔跑具有良好的群體提供了一定的滿足感,以及我們角色的力量的崛起,他們比Elden Ring更加立即感到。
充分當前成就的感覺
在他們的心中,《來自Fromsoftware》具有完美特徵的哲學:為最勇敢的玩家提供成就感。 Elden Ring Nightreign絕對不例外,即使它的作用與原始遊戲不同。在我們清理的每個營地中,都是老闆或一群精英敵人。消除它們將使您可以隨機打開一個“軀幹”,其中包含質量更好的武器或各種被動能力。在這裡,每個運行的類似流氓的方面都起作用,因為因此恢復的元素只會為您提供當前部分。
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同樣,像教堂這樣的地方將使您獲得額外的護理小瓶能力,同時您會在提高武器稀有性所需的偽造石礦中發現,如果您適合您。還要注意,每個戰利品武器都有隨機特徵。例如,您可以找到帶有特定戰爭灰分的錘子以及一個被動獎勵,一旦您在庫存中有錘子,就會在處理時立即激活。通過將其所有良好油膩的力學端端延伸到適應靈魂般的公式,因此您的團隊將加強進展的奔跑,從而增加其達到貨運結束的機會。
大約將其分為三天約15分鐘。當火圈進入最後階段時,您會發現自己在一個小舞台上。然後將在幾種可能性中出現一個隨機的老闆。對抗將立即使您感到埃爾登·雷恩(Elden Ring)的老闆戰鬥的快感,因為這些對手令人印象深刻且令人生畏。如果您的小組足夠強大,並且您設法擊敗了第一天的老闆,那麼第二天就開始了,您仍然有機會不訪問地圖的前提,以繼續升級和改進設備。如果您露出第二階段的老闆,那麼您只會邁出最後一步即可完成跑步:擊敗夜之王。這將自己作為該地區的最終挑戰,並帶有這意味著的所有壓力和景象。作為我們預覽的一部分,我們花了四次測試才能到達這個命運的時刻,我們第一次設法擊敗了他。而且我們向您保證,它提供的成就感與原始遊戲一樣令人振奮。
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Elden Ring Nightreign周圍仍然存在一些神秘的謎團
一旦Elden Ring Nightreign完成,通過勝利或失敗,您將返回中央樞紐。在練習中,您將收到不同顏色的寶石,您可以將其應用於英雄,以增加他們的統計數據或授予他們各種獎金。但是,您還將恢復一種風險的“貨幣”,但是我們無法在預覽中花費。我們敢打賭,這也是標題流氓輕型方面的一部分,以提高我們到達下一次旅行結束的機會。
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因此,我們作為技術測試的預覽將僅提供一張地圖,在該區域面積之前有限的“中間”老闆。但是,我們知道,在其最終版本中,埃爾登·雷恩(Elden Ring)戴格特里格(Elden Ring Nightreign)將包括當晚的八個主人,以及我們很容易想像的埃文多(Ascendo )的困難。但是,這個謎團在這些問題上仍然是完整的,我們有一定好奇心的監視Sortie le 2025年5月30日SUR PC,PS5 ET Xbox系列。
最終,Elden Ring Nightreign呈現出令人驚喜的驚喜。即使其公式受到諸如《皇家大賽》/《提取遊戲》或《流氓》之類的流派的啟發,這種衍生產品也不會扭曲原始遊戲的聲望。相反,他以一種喘不過氣來的節奏來凝結它,但仍然令人滿意。現在,我們期待看到最終結果,即使有必要在三名球員中面對當晚的力量,以充分發揮明確的有希望的潛力。