過去幾年,華納製作的遊戲品質參差不齊。因此,內部正在發生的變化是有道理的,儘管並非所有新方向都一定會受到熱情的歡迎。
概括
華納正在重新考慮其未來遊戲的開發策略。儘管《哈利波特》取得了巨大成功霍格華茲遺產,有挫折。幕後似乎正在發生重大變動。我們可以從中推斷出什麼?有一點是肯定的,這很可能會引發激烈的爭論。
華納想賺更多錢
華納兄弟執行長大衛·扎斯拉夫Discovery透露,該公司目前正致力於將其主要特許經營權轉變為服務遊戲。在 Seeking Alpha 轉播的上一份財務報告中,他概述了諸如“哈利波特,權力的遊戲,DC - 基本上蝙蝠俠目前 - 和真人快打”,將它們視為遊戲服務領域的潛在金礦。
根據記錄,遊戲即服務是一種模型,視頻遊戲在首次發布後不斷提供內容和更新。遊戲不是單一的成品,而是被設計為不斷發展的平台,具有定期擴展、季節性活動、遊戲更新以及通常的貨幣化選項,例如訂閱、遊戲內購買或季票。
考慮到這一點,扎斯拉夫說:
我們的目標是透過線上服務、跨平台擴展和免費優惠,將我們最大的特許經營權(目前主要面向遊戲機和PC,每三到四年發布一次)轉變為持續的遊戲體驗,目的是增加玩家花費的時間。
非常成功,哈利波特領先
透過這項策略,該公司希望“在更長的周期和更高的水平上加強參與度和貨幣化。” 2023 年對華納兄弟來說是成功的一年,尤其是哈利波特角色扮演遊戲《霍格華茲遺產》,該遊戲上半年銷售在歐洲位居榜首。自 2 月 10 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上發布後,前兩週銷量均超過 1,200 萬份。成功為公司插上了起飛的翅膀。
該遊戲隨後於 5 月 5 日在 PS4 和 Xbox One 上推出,華納宣布零售額已突破 10 億美元里程碑,銷量超過 1500 萬份。事情還沒結束。上個月,發布了真人快打1扎斯拉夫表示,該書在評論界和商業上都取得了成功,銷量接近 300 萬冊。此外,《哥譚騎士》在 2022 年的失敗仍然留在人們的腦海中,凸顯出需要進行重大變革以提高獲利能力。