雖然格鬥遊戲數量不少,但真正流行起來的許可證卻寥寥無幾。或者至少,向公眾開放。事實上,如果我們拋開失蹤多年的《劍魂》,我們腦海中浮現出三個大牌:《街頭霸王》、《鐵拳》和《真人快打》。有趣的是,他們都有權間隔幾個月創作新作品。 《街頭霸王 6》打開了球,《鐵拳 8》則關閉了球,在這兩者之間,這是一款老舊的《真人快打 1》,它來分配曼達。最後,您知道許可證,它不僅僅是命中。她用大量誇張的表演和數以百升的血紅蛋白對演員進行開膛破肚、肢解和折磨。我們同時為此而來。
《真人快打 1》是一款有點特別的遊戲。它在這裡呈現為真假重啟,真假續集。圍繞遊戲的交流故意模糊了界限,但我們隨後看到的各種演示揭示了真相。真人快打1從故事角度來看,這是一部續集,也是該系列的重啟版。就像 Marvel 或 DC 所做的那樣,NetherRealm 決定為其宇宙提供第二個青春,但不會剝奪其身份。工作室決定是時候進行一些清理,稍微公佈一下遊戲的背景知識,並對所有角色進行整容。可憐的尼塔拉…
《真人快打 1》按下重啟鍵
這是一個有點冒險的賭注,因為它可能不會取悅純粹主義者、鐵桿粉絲,而他們中有很多人。 《真人快打》是有史以來最暢銷的格鬥遊戲許可證,遠遠領先《街頭霸王》和其他遊戲。因此,你必須有相對的勇氣才能決定徹底改變一個花了幾十年建立的世界。但它最終得到了回報。
說實話,受影響的主要是整個情節和角色,他們已經從《真人快打9》系列的新勢頭中受益。讓我們懸念了好幾個小時。真實的動作片,玩家參與每場戰鬥。一個故事在幾年的時間裡逐漸成形,從一款遊戲到另一款遊戲,直到《MK11》最終決定了每個人的命運。至少在《真人快打 1》之前是這樣。在MK11結尾成為神人的劉康創造了一個全新的宇宙,其中像尚宗、拳痴、紹康和辛德爾這樣的大反派都看到他們的生活完全改變,以確保和平。除此之外,你猜對了,一切都會很快變得糟糕。

令人驚訝的是,這部《真人快打 1》的情節一開始是一部精彩的動作片,然後轉變為一部史詩,其後果完全是月球般的。事實上,如果您關注電影或漫畫的趨勢,您不會對事件的轉變感到驚訝。平行世界、宇宙力量……幽冥界打開閘門,徹底放手。但多麼成功啊!故事模式從頭到尾貫穿始終,並受益於精心設計的設定。所以,是的,共同的線索是全方位的,但它寫得很好,因為它非常有趣並且充滿了參考資料。在這幾個小時的樂趣中,我們一刻也沒有感到無聊。
這也是一個讓人驚嘆的機會,因為《真人快打 1》是一個真實的圖形打臉遊戲。技術和藝術大師班。簡直就是一個視覺怪物。無論你是否在戰鬥,它在所有情況下都是一流的、超詳細的、流暢的。設定充滿了細節。我們將戰鬥的競技場成為真正的旅行邀約。目前只有不到20個,但這已經足夠了。它確實令人驚嘆,背景栩栩如生,細節水平令人印象深刻。但無論如何,您不必走太遠就能感到驚訝,因為即使近距離觀察,《真人快打 1》也令人印象深刻。即使在戰鬥之外,動畫也非常令人難以置信。對於臉部更是如此,同時確保了一流的唇形同步。無論是在 PS5 還是 PC(用於本次測試的兩個版本)上,我都感到非常驚訝。 《真人快打 1》甚至可能是我在撰寫本文時有機會看到的最精美的遊戲。

惡意重啟、實用程式重啟
但故事模式不僅僅是為了帶給我們驚喜和讓我們度過愉快的時光。這也是 NetherRealm 重新審視其整個工作的一種方式和藉口。角色的起源發生了變化,一些以前的惡棍變成了好人,反之亦然。彼此之間的關係也各不相同,即使有一些非常引人注目的缺席者,我們現在都知道的面孔也沒有衰老一點。約翰尼凱奇仍然忠於自己,辛德爾、基塔娜和美琳娜比以往任何時候都更加美麗,紹康和杰拉斯極具魅力......名單目前由22 個可玩角色組成(尚宗是一個預科獎金,我不把他算在內)在最初的名冊中)色彩繽紛且與眾不同,足以讓每個人都可以在家門口找到午餐。是的,《蠍子》和《零度以下》就在那裡,如果沒有這兩位主角,就不可能製作出真人快打。
他們的設計也發生了變化,我們喜歡與否,這取決於情況,但事實是工作室採取的新方向比以往任何時候都更加現實,是成功的。嗯,另一方面,是的,梅根·福克斯扮演尼塔拉,沒人相信,幸運的是,她在故事模式中出現在屏幕上的時間是有限的,我們有像約翰尼·凱奇、健二,甚至尚宗這樣的角色,大大提高了水準。唷!
因此,我們有權為這部新作品配備五星級演員陣容,但我不禁感到失望。並不是說我特別懷念任何角色,儘管索尼婭·布萊德不在場這一事實是一種侮辱。不,如果我在抱怨,那是因為侵入性的 DLC 政策,讓我們明確地說,我們缺少在基礎遊戲中非常存在的可玩戰士,因為我們在故事模式中直接面對他們!是的,我們看到你們,Quan Chi 和 Ermac,已經計劃好了 DLC pack 1。
儘管如此,《真人快打 1》在許多方面仍然是一款慷慨的遊戲。除了可玩的名單之外,它還容納了大約 15 個次要角色,例如 Kaméo,他可以在戰鬥中根據命令進行幹預。這是一個有趣的機制,主要是作為一個藉口,再次整合大量角色(以及大量 DLC,讓我們明確一下)。索尼婭·刀鋒、卡諾、零度以下、冰霜……我們最喜歡的英雄的老派版本。不幸的是,這些都無法播放。我們會注意到某些角色在可玩名單中的新版本中可用,但僅此而已。

鬥爭 !
然而,這些 Kameo 角色在戰鬥中非常有用。在《真人快打1》中,在開始對抗之前,我們現在將選擇兩個英雄:我們直接控制的英雄和卡梅奧。只要後者的可用量表已滿,就可以隨時呼叫後者來救援。這項功能開闢了新的機會,因為你可以使用它們來擴展你的連擊,打開其他無法訪問的攻擊窗口或打破敵人的連擊,以免你的臉被壓在屏幕的一個角落裡。
衝突以老式的方式在平坦的 2D 競技場中進行。這次沒有和風景互動,純粹的直接戰鬥。 《真人快打 1》仰賴四按鈕組合系統(快/慢拳+快/慢腳)。當然,也包括特殊攻擊和連擊。我們仍然可以進行抓握、跳躍、格擋……並且致命一擊仍然存在。這些是特殊攻擊,只有當我們的生命條較低時才能觸發,但我們只能在戰鬥中使用一次(即使它發生在幾個回合中)。可怕的致命一擊大多時候會造成巨大傷害,同時也是遭受打擊的機會。他們的舞台表演每次都是但丁式的,並有引人注目的 X 射線效果支持。更一般地說,自《真人快打11》以來,戰鬥動畫和攝影技術已經得到了很大的改進,儘管當時已經非常好了。

目前,似乎沒有哪個角色比其他角色更具統治力,每個英雄都有其優點和缺點。例如,與邵將軍相比,吉塔納出擊速度快,制空速度快,但造成的傷害卻很小,而邵將軍的速度較慢,但懲罰卻很嚴重。大多數時候,每個角色都可以在不同的桌子上玩(地面連擊、空中連擊、控制、特殊攻擊等),但每次都具有相似的遊戲風格。找到你最喜歡的戰士取決於你。有很多事情要做,整個名單都受益於特殊照顧。無論選擇什麼角色,組合編排都很優雅,最重要的是可讀性強。這是非常重要的一點,它可以讓初學者完美地、甚至負擔得起地閱讀遊戲。即使有些連擊執行起來很複雜並且需要練習,但《真人快打 1》還是很容易上手的,而且是名副其實的。
此外,它還提供了大量的自訂選項,使生活變得更輕鬆,甚至填補了一些空白。我們還將注意到大量用於個性化與殘疾相關的體驗的選項,例如高級音訊描述、可能的不同色度和快速快捷方式。一切都是為了讓玩家,無論其個人資料如何,都可以在良好的條件下享受遊戲。

一款易於上手的遊戲,但不適合所有人
當我們查看“培訓”選項卡時,我們也感受到了向所有人開放的願望。如果常客能夠在免費訓練中與人工智慧競爭,那麼對這種類型沒有特別興趣的人將能夠全心投入極其詳細且提供良好的教程中。這無疑是近年來最好的訓練模式之一。 《真人快打 1》就像當時的《MK11》一樣,教你格鬥遊戲術語、不同的位置、每個動畫的幀(圖像數量)的重要性等。它會帶你親自訓練你的每一個機制,並幫助你理解格鬥遊戲甚至每個角色的每一個特殊性,因為你可以通過嘗試放置或多或少長和先進的連擊來與你最喜歡的英雄一起訓練。 《真人快打 1》比以往任何時候都更適合所有人。這也很諷刺,因為它顯然不能放到每個人的手中。
不要驚訝,你很清楚,真人快打是一款極度暴力的遊戲。他每次都將血腥和暴力推向高潮,這次又是如此。死亡事件,這棟房子的標誌,仍然存在,並且正在下沉。肢解、內臟爆裂、血流成河、屍體壓碎,這是一個節慶。另一方面,儘管這些新的死亡事件可能很血腥,但它們無疑是近年來最明智的死亡事件之一。必須要說的是,MK X 和 MK 11 的標準非常高(我仍然無法克服《真人快打 X》中的 Ermac)。開發者們也沒閒著,尤其是又到了這裡,更是細緻到了極點。無可否認,《真人快打 1》的死亡事件極其血腥且令人興奮。

全新的單人遊戲模式
除了非常有趣之外,這些還很有用,因為它們可以讓您在全新的遊戲模式之一「入侵」模式中獲得額外的經驗。它是全新的,呼應了工作室審查其副本的願望。 《真人快打 1》是一款重啟遊戲,它的重生使其成為一款服務遊戲!所以不,不要逃跑,因為這裡其實是一件很棒的事。工作室將提供季節系統和入侵模式,每次都會有新的挑戰等著你。這種遊戲模式採用一種馬裡奧派對風格的棋盤遊戲的形式。我們在許可證已知的環境中從一個盒子移動到另一個盒子,並且每次觸發事件。這可以是球隊所重視的著名的力量考驗之一,也可以是一場戰鬥。有時這些有修飾符,可以使其變得更加困難。
在《入侵》中,每個角色(可玩的、敵人或客串)也與一個元素相關聯,像剪刀石頭布一樣相互反應。這意味著我們經常發現自己在玩這些著名的基本統計數據時被迫改變角色以在最困難的戰鬥中生存。此外,我們將能夠在整個遊戲過程中獲得經驗,並花費 XP 點來提高英雄的統計數據,甚至找到和鍛造裝備,以使他們更加高效或暫時為他們提供全新的能力。是的,這是一款完全致力於單人玩家的遊戲中的真正遊戲,最重要的是,它絕對沒有任何付費獲勝的內容。其他遊戲模式中也沒有裝備和統計數據的概念,無論是故事模式、街機(著名的巡迴賽)還是線上(競技或友誼)。
武器、裝備甚至死亡人數(很快)仍然有一些定制,但一切都純粹是裝飾性的。一些季節性獎勵將透過玩入侵模式來收集,其他獎勵將用真錢兌換,但這次沒有任何侵入性。更糟的是,多年來我們計劃的 DLC 已經夠多了。

《真人快打 1》非常出色,但…
因此,我們現在將透過一個簡單的虛擬商店用遊戲內(或真實)貨幣來解鎖我們的化妝品。你會明白,《真人快打 1》中沒有氪星。對於那些不知道的人來說,這是遊戲中的一個迷你遊戲,可讓您花費在戰鬥中賺取的金幣來解鎖物品和數位物品,例如檔案或概念藝術。這種模式的優勢在於每一集都是新的冒險。我們可以進化、發現秘密等的環境。現在一切都結束了。部分概念是在入侵模式中採用的,其餘部分將透過選單實現。
多種貨幣、季節性模式、商店……是的,《真人快打 1》擁抱並承擔了服務遊戲的地位。我們喜歡或不喜歡,這取決於情況。事實上,這裡的一切主要都是裝飾性的。可以讓你獲得收藏品(插圖、概念藝術)的金幣可以透過與季節性貨幣相同的方式進行遊戲來回收,這些貨幣可以在充滿化妝品的特殊商店中使用,這些化妝品會隨季節變化。最後,您可以用真錢購買龍晶,在專門的商店中獲得專屬化妝品。
我們在這裡不會談論真正的轉變或新的發展。 《真人快打》一直是該主題爭議的焦點。它的 DLC 政策、它的商店,有時甚至它的 Gacha 傾向,都意味著該許可證永遠無法真正達到指尖所觸及的卓越水平。就是這樣。幸運的是,《真人快打 1》本身是獨立的,並且不受其經濟模式的阻礙。
