隨著《Starfield》的發布,我們很容易想像Bethesda目前正在專注於其下一個大項目:《上古捲軸6》。
概括
不管我們喜不喜歡,不可否認的是星空能夠脫穎而出取得成功。儘管存在一些錯誤,該遊戲在大多數 PC 上仍然保持良好的優化。這與遇到的問題相差甚遠,例如啟動時遺忘或者天際。因此可以假設,為了確保成功啟動,內部進行了更改。對於未來的巨頭來說,這是一個理想的重複使用策略嗎?上古卷軸6?
Insomniac Games 總裁兼播客主持人 Todd Howard 最近接受 Ted Price 採訪時貝塞斯達據透露,Starfield 已經接受了開發人員的廣泛測試。而這,主要是在家裡。這項策略已被證明是成功的,將在工作室未來的專案中重複使用,包括期待已久的《上古捲軸6》。好的完成度。
事實上,托德霍華德澄清說,《Starfield》已經幾近定稿,已經在國內經過了嚴格的測試。這是從 2022 年底開始的。應該指出的是,這種方法並不是貝塞斯達的常態,但霍華德聲稱這將成為一種常規做法。他提到了疫情的影響,刺激了遊戲在國內的開發和測試,並與其他流行遊戲(例如瑞奇與叮噹等漫威的蜘蛛俠。
霍華德詳細介紹了這種方法如何改變開發人員對自己創作的看法。揭示差異,微妙但意義重大。這涉及字體大小和聲音設定等內容。這些在開發環境和典型的客廳之間可能有很大不同。這些觀察結果影響了 Starfield 的一些功能,例如大菜單字體模式。
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更好的評估
訪談也強調了內部評估的嚴格性。霍華德稱內在回饋雖然殘酷,但對於做出有益的選擇至關重要。喜歡修改遊戲元素來增強探索體驗。他強調找出主要問題並找到直接解決方案的重要性,即使這意味著消除某些要素。
事實上,儘管這很困難,但刪除遊戲的某些方面往往被證明是明智的決定,使開發人員能夠將精力集中在其他重要方面。他表示,貝塞斯達團隊的凝聚力和經驗是這個決策過程的關鍵要素。因此,粉絲們可以預期這種方法會影響工作室未來的項目,尤其是備受期待的《上古卷軸 6》。