很久很久以前,在一個遙遠的星系,人們還沒有購買 PC 來上網,而只是為了利用其令人難以置信的辦公功能,年輕的遊戲玩家通過沉迷於最令人難忘的 Windows 遊戲之一來消磨時間曾經:3D 彈珠太空學員……
但那個時代現在已經結束了,就像有一天看一部好電影的前景一樣星際大戰(任何東西,NDPlume)。即使這台古老的彈珠台沒有像幾十年前的標誌那樣耀眼地捲土重來,它仍然可以在專賣店裡賺到一筆不菲的錢。對於那些沒有空間,或者最重要的是沒有辦法重新體驗簡單鋼球所帶來的興奮感的人來說,有尤庫島快車。
在絕大多數情況下,彈珠情節聽起來像是僵局、不那麼快樂的時光,例如銀河戰士彈珠,神奇寶貝彈珠,或者非常戴維式的音速旋轉球,因為真正給人留下印象的劇集很少。但是,那麼,當您基本上玩真正的彈珠遊戲時,您會做什麼?通過將他的球概念與另一種流派交叉,好吧!介於彈珠遊戲和你真正喜愛的銀河惡魔城之間,這裡是尤庫島快車。
節慶
在各種情況下玩彈珠台進行冒險,其他人已經嘗試過,但從未成功超越連在一起的幾張桌子。標題為大猩猩別墅透過提供一個真正開放的宇宙和帶有升級的探索,看起來比它的鼻尖更遠一點,看起來更像是任何 2D 劇集惡魔城比這台老式滾球機新的配方。在名副其實的「尤庫」(Yoku)的掌舵下,這隻糞甲蟲在任何情況下都會展現出極其明亮的微笑,與他珍貴的糞便球的污濁散發形成鮮明對比,你很快就會戴上郵差的帽子,而不會有人真正詢問你的意見,然後離開沒有你的黃色自行車(也沒有你的潛水艇),並親自將信件帶給當地的三位男爵。
從一開始就明確地確定了這些目標,人們可能會誤解什麼尤庫島快車他的包包裡有。因為在到達目的地之前,你必須快速穿越這個冒險的許多環境(通常是可選的),儘管它的外觀有點幼稚,但它成功地不斷豐富了它的機制,直到最後的字幕- 同時在你的控制下保留一些驚喜和重大挑戰適合那些總是想要更多的人的腰帶。因為這款原創冒險遊戲押注於自由進展,但也打著大量可選改進的牌,以至於我們並不總是知道我們是否真正追求一個目標。但就像一個超級瑪利歐奧德賽,我們總是能找到我們沒有在尋找的東西。
Uplift Yoku 派對計劃
關卡設計為尤庫島確實展示了很多獨創性,透過將真正的彈珠桌奇妙地融入到由兩個觸發器控制的藍色和黃色槓桿的環境中,儘管缺乏顏色圖表可能會被視為一個缺陷,從一開始就較少。因為如果我們希望能夠像當時那樣透過輕微的震動來精確地重新定位我們的大理石,那麼自由移動小甲蟲的前景很快就會克服這種二元功能。因此,畫廊被策略性地放置和明智地傳播,以提供通常全速但以流暢的方式進行的進展。收穫作為貨幣的水果還可以讓你逐漸解鎖新的或多或少昂貴的彈珠機,這將迫使你像尖耳朵的精靈一樣一次又一次地尋找東西來增加你的錢包。
探索本身會看到一系列精緻的區域,在這些區域中,您將以非常經典的平台遊戲的方式移動角色,或多或少有障礙的電動台球,其中要完成的目標有時會變成真正的謎題,這會讓您逐漸理解遊戲對你的期望。隱藏區域、三球挑戰或分層首領:即使我們不會期望整體強度更高,但確實會適合每個人,因為爆炸該類型的令人難忘的階段仍然太罕見。幸運的是,大量的改進總是在縮短距離的同時提供新的可能性,並提供更多的工具來瞄準時不時被嘲笑的誘人的 100%...
該物種中最年輕的
在兩次翻筋斗之間,你將不得不遇到眾多角色,他們會相當有系統地向你委託任務,並扮演盡可能多的指標角色,讓你相對順利地前進。因為您所需的往返行程將遵循一條相當最佳的路線,儘管偏離該路線的誘惑有很多。逐漸展現出來的氣勢磅礴的地圖,驚喜不斷,隱藏區域,各種獎勵,讓人不知從何下手。幸運的是,步伐尤庫島快車很快就被證明是最佳的,讓挑戰和戰利品像樂譜一樣相繼出現。精心設計的大砲系統隨後可以將三個主要區域連接到這個多彩小世界的 PTT。
但你絕對不應該以貌取人:在其善意的一面之下,獎勵關卡遊戲有時會突然出現一些時刻,特別是當你很高興看到一隻可憐的蝙蝠排便時,無論太空征服將發生在哪裡放在這塊溫暖的石頭的椰子樹下。但由於人數如此之多,真實的敘事元素卻很少,遊戲仍然受益於相當不錯的壽命,而沒有擺脫傳統的“哈哈哈哈,從一開始就是我!「那個在暗處幕後操縱的大壞蛋……沒關係,因為即使在擊敗了(太)短端頭目之後,仍然有足夠的信件可以兜售傳遞下去尤庫島快車比 RTT 更重要。