2 月1 日,Google宣布了一項令人驚訝的決定,關閉其Stadia 遊戲和娛樂工作室(該工作室負責為Stadia 開發獨家遊戲),並在其開業一年後進行大規模招聘活動並裁員。根據新的證詞,至少可以說,該公告及其內部理由是混亂的。
概括
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在一篇使用匿名證詞製作的新文章中,美國網站我的城市看看 Google 過去向 Stadia Games & Entertainment (SG&E) 員工宣布工作室關閉以及解僱/重新分類的方式。據 Kotaku 消息人士透露,受關閉影響的人必須在宣布關閉三天后才能在電話會議上獲得谷歌 Stadia 負責人 Phil Harrison 的「解釋」。
在關閉 Stadia Games & Entertainment 的理由中,Phil據 Kotaku 消息人士透露,哈里森明確表示,微軟最近進行的大量收購,尤其是 Bethesda 的收購,導致Google管理層決定放棄內部遊戲開發。
Stadia 老闆也指出,COVID-19 大流行是導致這種情況的因素之一。不幸的是,對於那些好奇的人以及直接受到這次關閉和裁員影響的人們來說,前索尼、微軟和雅達利並沒有具體說明這些因素如何讓谷歌改變了開發獨家遊戲的想法。
公然的謊言
為了讓 Stadia Games & Entertainment 的員工更加痛苦,在宣布關閉前不到一周,菲爾哈里森公然對他們撒謊。在 1 月 27 日發給團隊的一封電子郵件中,菲爾哈里森 (Phil Harrison) 對工作室的現狀表示歡迎。:
Stadia Games & Entertainment 在打造一支才華橫溢、多元化的團隊以及創建強大的 Stadia 獨家遊戲目錄方面取得了長足的進步。我們將快速確認 SG&E 的投資範圍,這將為 SG&E 策略及其 2021 年目標和目標結果提供資訊。
這些在工作室宣布關閉前幾天發表的誤導性言論顯然是在 2 月 4 日的電話會議上被挑出來的。Phil Harrison 在 1 月 27 日發送電子郵件時證實,他知道 Stadia Google & Entertainment 將關閉。他說他很後悔這樣做。這對於前 SG&E 開發商現在的處境並沒有太大改變。
提醒一下,在公開宣布關閉 Stadia Games & Entertainment 期間,菲爾哈里森強調了與遊戲創作相關的不斷增長的成本以及後者所需的時間。因此,谷歌似乎在一年前就失去了耐心。