買一個倦怠,有點像去麥道的小丑。我們知道為什麼要去那裡,要花多少錢,而且之後我們會不那麼餓。即使後來有點胃痛,作為獎勵,但與著名的賽車系列相比EA之前就停止了。至少,我敢對你這麼希望。這個漢堡是否煮得好、冷或——奇蹟般地——像菜單上的照片一樣,還有待觀察。總之,測試,馬上!
對於所有電腦遊戲玩家來說,挫折感是巨大的。倦怠統治者這仍然是該系列中第五部在他們眼皮底下通過的作品,而 PS2 用戶正處於消化不良的邊緣。作為一名 PC 玩家,我只是想提醒 EA 先生,改編仍然是一個好主意……就這樣,完成了。
都是舊花盆裡的...
現在我們來談談遊戲。想像一下,這是一款盡可能暴力的板條箱遊戲,將對手置於風中 - 但實際上,所有 4 個輪胎都朝向天空 - 會獲得相當大的助推力。而且提升效果也不錯享受。很驚訝吧?當然,你懷疑這個標題並沒有變成小馬造型的模擬。另一方面,《Burnout 2》版本增強版回歸的宣布將讓不只一個人感到高興。我們用鍊子連接的病蛋組合就是你的了。就我個人而言,在使用這個系統的行程結束時,我的手在墊子上有點緊張,但一定是我的年老開始引起關節炎(咳嗽)。好消息是它確實有效:速度感和壓力感同時存在。當你路上的「平民」再次成為真正的負擔時,這一點就更真實了。發霉的系統完成了倦怠復仇在那裡我們可以扮演瀝青主銷的角色並摧毀我們道路上的一切。您必須記住您的第一場比賽,並熟練地在所有這些蝸牛、真正移動的急彎之間進行迴轉。或甚至盡可能地接近他們,以在某些比賽中搶分。
簡單的快樂
因此,我們找到了該系列成功的所有基礎。記錄下來大量的,所有可能的變化(牆壁,垂直,簽名等)和“老式”的提升。毫無疑問,它仍然同樣令人愉快。沒有什麼比好的更好的了“報復性擊倒”洗刷 PS2 的人工智慧剛剛帶給你的侮辱。由於後者不會給你任何禮物,所以帶手套是沒有意義的,特別是因為你需要這些記錄下來快速填滿你的升壓表。在最後的比賽中,這是成功獲得金牌所需時間的基本條件。壞消息是天氣遠遠不是你唯一的問題。當你冒險(打滑、跳躍、逆向行駛等)時獲得的分數也將非常重要。新的遊戲模式「瘋狂」也有一個明確的名稱:它將迫使你將風險(以獲得最大分數)和排名結合起來。祝你好運...
其他類型的賽事也是眾所周知的:淘汰賽(定期進行最後一次衝刺)、漂移賽(達到特定的滑行米數)、路怒賽(我最喜歡的,將給定數量的記錄下來在有限的時間內)等。唯一令人遺憾的是崩潰模式,你必須透過執行不可能的特技來獲得一定數量的分數。太糟糕了,能夠在兩場比賽之間或殘疾槳友之間的挑戰之間放鬆一下真是太好了…
一個不錯的小新功能,“標誌性”快捷方式:每個電路在道路的一側都有一個明顯的“易碎”部分。派遣對手透過保險桿輕彈打開路徑,您將可以在該地區發生的所有事件中進入該通道。這種可能性絕不是一個噱頭,而是許多人獲得某些金牌的唯一途徑...
加大音量!
《倦怠》必須有高品質的配樂,這一集雖然不會成為這方面的里程碑,但遠高於平均水準。 Frattelis、NERD、Avril Lavigne(用西班牙語表示感謝!),一大堆不知名的搖滾樂隊(Wired All Wrong?你認識他們嗎?),但在瘋狂比賽的背景下完美,合同在音頻方面得到了履行。其餘的成就都是為了紀念總是給人留下深刻印象的PS2。動畫快速流暢,圖形詳細,儘管與當前標準相比有點鋸齒(是的,我們已經習慣了高清...)。從技術上講,唯一的缺點在於自動備份的管理。後者在每場比賽後花費太多時間,加上賽事間的著裝螢幕(但非常成功),確實過度擾亂了比賽的節奏。幫自己一個忙,把它們關掉自動儲存給自己買一個大腦,這樣你就不會忘記在離開遊戲之前保存...
接下來,老闆!
並不像人們想要的那麼完整,這倦怠統治者仍然是個優秀的年份。我的評價主要反映了創新的缺乏和崩潰模式的消失,整體的品質不要誤會。剩下的就是品味和等待標準產生如此易於管理且令人愉悅的磨礪在 PS3 上等Xbox 360,這次的視覺效果會爆炸你的視網膜,完整的線上模式,一些新功能(最終)讓我們感到驚訝,並且比賽之間的「休息」時間更短。還有電腦版。有線上模式!西歐普勒?快點。謝謝。
PS:這次遊戲的「廣告」網站很有趣,請利用Kahrashin.com清空你的肺...:P