《Elden Ring》對電玩產業產生了深遠的影響,其中包括頑皮狗聯合總裁尼爾‧德魯克曼 (Neil Druckmann)。工作室很可能從這款遊戲和一款成功的獨立遊戲中汲取靈感,用於其下一款遊戲。
概括
從神秘海域2:盜賊之中,頑皮狗在故事敘述方面取得了巨大的飛躍,並透過以下方式徹底扭轉了玩家的局面:最後的我們等最後生還者2。但工作室也關注其他地方正在做的事情,並且對兩起熱門作品感到特別震驚。
《Elden Ring》和《Inside》,頑皮狗的新靈感?
這麼說艾爾登之環將電玩遊戲顛倒過來是輕描淡寫的說法。從玩家到開發者,來自軟體能夠(實際上)將每個人帶入他的世界並讓他們堅持他的主張。
尼爾‧德魯克曼,聯合總裁頑皮狗,甚至表示他目前對這種類型的遊戲感興趣,這種遊戲更多地依賴環境故事講述而不是過場動畫,並引用了金塊裡面。
我最近對《Elden Ring》或《Inside》等不太依賴傳統故事敘述方式的作品感興趣。在《最後生還者》中,最好的故事敘述是在過場動畫中,但也有很多是在遊戲玩法中,在環境中移動並透過觀察來理解故事。對我來說,現在,這是我從這些相信觀眾能夠解決問題的遊戲中獲得的最大樂趣之一。不牽你手的遊戲才是我以後最感興趣的。
一種可能的進化而不否定自己
答案是否定的。如果頑皮狗似乎想推動環境故事的敘述,那麼它的強度甚至會更大最後生還者2,永遠都會有過場動畫和對話,這是工作室如今製作的強項。
這並不意味著我們永遠不會有對話或過場動畫,這些是我們將放在盒子裡的工具。我認為有一種方法可以推動事情向前發展,至少對於我們頑皮狗製作的遊戲來說是這樣。再次,我真的很感興趣,永遠不要滿足於現狀,嘗試一些新的、不同的東西,這不會吸引所有人,但沒關係。團隊對我們目前正在進行的不同項目感到非常興奮。
儘管《TLOU 2》本身已經讓人們產生了分歧,但接下來的遊戲顯然看起來風險更大一些。