《銀河戰士恐懼》:有些開發商對片酬被削減感到不安
銀河系並不平靜
2021 年 10 月 15 日
文章最後修改於 2021 年 10 月 22 日 03:10
根據一句著名的格言,所有的工作都應該得到報酬……也許還有一點認可?不幸的是,對於電玩愛好者來說,一切並不總是那麼簡單,正如一些《銀河戰士恐懼》開發者所付出的代價一樣。
概括
如果你們中的許多人已經在 ZDR 星球的走廊中尋找出路,那麼 Mercury Steam 工作室的員工已經在《ZDR》的片尾字幕中搜尋了他們的名字。銀河戰士恐懼....沒有成功。事實上,有些開發者根本沒有在片尾字幕中被提及。第一個做出痛苦觀察的是3D藝術家羅伯托·梅希亞斯,誰被感動了最新個人檔案 領英:
我衷心祝賀《銀河戰士恐懼》團隊完成如此出色的遊戲。我對其品質並不感到驚訝,因為該團隊由許多人才組成。我從可靠的來源知道了這一點,因為儘管我缺席了片尾字幕,但我還是參與了八個月。
在玩遊戲時,我認識到了我所從事的一些元素和環境……所以我的工作就在那裡。
所以我想問Mercury Steam:為什麼我沒有出現在遊戲中?這是一個錯誤嗎?
在太空中,沒有人會聽到你爭論
Mejías 的問題立即在開發人員中引發了一陣同情,他的電話很快就被從事《銀河戰士恐懼》專案的其他員工接聽,例如 3D 動畫師塔尼亞·佩納蘭達·埃爾南德斯。
西班牙網站破壞者聯絡工作室以獲得對這些多重「疏忽」的回應,後者確認你必須「至少完成了專案的 25%」才能成為幸運者。受訪的開發人員估計,《銀河戰士恐懼》的開發將需要三到四年的時間,具體取決於版本,這個時間框架顯然不適合梅吉亞斯和他的同事。這種做法讓人想起發行商 Rockstar 的,你必須和他待到最後,以免跳到剪輯……好吧,嘿。
如果我們想像發行商任天堂不一定會詳細說明,那麼這種做法只會引起疑問,特別是當我們知道他們最近的作品在多大程度上表現出了非凡的平等主義時,例如超級瑪利歐 3D 世界 + 庫巴之怒。希望這個悲傷的消息能讓我們能夠面對問題,並制定一些基本規則,儘管如此,這幾乎是有道理的。
您如何看待 Mercury Steam 工作室的決定?請在下面的評論中告訴我們您 25% 的意見。