已經證實,《光環》許可證將發生巨大變化,而工作室的員工在微軟裁員前後就像陽光下的雪一樣融化。
概括
到現在好幾個月了,光環:無限以及工作室343 Industries正在經歷巨大的困難,壞消息不斷傳來。不幸的是,在幕後,畫面非常黑暗。
Halo 和 343 Industries 的新開始
《最後一戰:無限》的混亂發展最終以一款遊戲的發布而結束。不完整的遊戲,在343實業留下了自己的印記。幾個月的時間,工作室確實失去了像邦妮羅斯- 傳奇的思想領袖 - 技術總監大衛·伯傑或多人遊戲的創意總監湯姆·弗倫奇僅舉幾例。
對於這些偏離,我們必須添加微軟裁員這尤其影響到貝塞斯達和 343 個行業。根據 Jason Schreier 的調查,光環無限團隊中有 95 名員工被解僱。公司運作的基本要素,無論是董事或承包商。在不知道自己是被解僱還是獨自離開的情況下,該系列跨媒體主管 Kiki Wolfkill 也不再是員工隊伍的一部分,並在Xbox。
343 Industries會失去光環嗎?不。工作室已經發布了一份聲明,但 Jason Schreier 證實了這項聲明。另一方面,做出了一個激進的決定:放棄Slipspace Engine遊戲引擎為了虛幻引擎 5 的利益。在這些工具上投入了所有時間和金錢之後,這對特許經營來說是完美的,這令人非常失望。但事實是,引擎可能存在很大問題:
它主要基於 20 世紀 90 年代和 2000 年代初期的舊程式碼,有缺陷且難以使用,並且一直是令一些 Halo Infinite 開發人員頭痛的根源。一些流行的多人遊戲模式,如撤離和突擊,大部分已經完成,但由於引擎問題而沒有發布。
透過彭博社。
大逃殺和單人 DLC 即將推出?
鑑於《光環:無限》問題的嚴重性和“軟重啟”,343 Industries 無意提供單人遊戲內容。競選活動就是這樣,而且也將如此。
然而,一個新遊戲Halo 正在開發中,代號為「Tatanka」。這個項目顯然是作為一場大逃殺開始的,但它可以“向不同方向發展”。與一定的親和力共同開發的仍然秘密的遊戲(光環士官長合集)。