面對《光環:無限》發行前後遇到的所有問題,尤其是技術問題,343 Industries 會選擇從頭開始。
概括
即使在今天,《光環:無限》的發展仍然很微妙。多個項目被推遲再次,工作室繼續失去寶貴的四肢。為了避免再次出現這種情況,343 Industries徹底改變了遊戲引擎。
光環:再見了 Slipspace 引擎,你好虛幻引擎 5?
這似乎令人難以置信,但據記者 Jeremy Penter 稱,343 Industries 正在轉向虛幻引擎 5 以打造該系列的未來。因此,該團隊將放棄他們的內部引擎,即躍遷空間引擎。
我只能證實許多消息來源的說法。很明顯,決定已經做出並且可以肯定,Halo 將移至虛幻引擎。
Slispace 引擎最初的目的是讓開發人員的任務變得更容易,但不僅如此。工作室更喜歡專有工具,而不是當時的 UE4,以便擁有一個能夠滿足他們在物理和其他方面的需求的引擎。
虛幻引擎 5 改變了團隊的想法嗎?如果這一點得到證實,《最後一戰:無限》將會發生什麼事?因為343工業最初的計劃是支持10年。這樣的決定,加上問題和離職,也許會加速他的終點。任何事情都有可能發生,但與此同時,路線圖已經制定出來,包括11 月8 日增加的線上模式、同月的Forge 測試版以及2023 年3 月7 日至6 月27 日的第3 季“ Echoes Within」。