經過幾個月的延遲,《最後一戰:無限》的合作模式和鍛造模式現已推出。對玩家來說是個好消息,但在開發工作室內部卻少了一些歡樂。
概括
這混亂的發射的光環:無限仍然對所有球隊產生影響。在遊戲不斷進步之際,為 343 Industries 帶來了新的打擊。
《光環:無限》的另一個損失…
這線上合作模式和 Forge 測試版他們進入了光環:無限上個月。玩家等待著重要的補充。雖然遊戲方面無疑有進步,但在內部,那就是另一回事了。
之後思維頭的離開該系列的負責人邦妮·羅斯 (Bonnie Ross) 以及技術團隊和上一集支柱 Slipspace 引擎總監大衛·伯傑 (David Berger) 也將離開。我是湯姆‧弗倫奇(Tom French),多人遊戲的創意總監,也是授權方面的資深人士。
在光環上度過了超過 11 年半的時間後,今天我最後一次離開我的斯巴達盔甲,開始新的冒險。能夠成為這款遊戲的一部分是一種巨大的榮幸,作為一名玩家,我非常喜歡這款遊戲,作為一名開發者,我非常欽佩這款遊戲。我為自己在 343 Industries 度過的時光感到無比自豪。
……但是一個堅實的未來?
冬季更新發布後,社區負責人 Alex Wakeford 在討論《光環:無限》的未來時感謝粉絲們的耐心等待。
我們知道這個旅程並不是最簡單或最快的,但透過冬季更新,我們有機會感謝社群的奉獻和回饋,這是我們發展光環無限玩家體驗的北極星。
冬季更新對於我們的遊戲和工作室來說是向前邁出的重要一步,但這只是這一演變的第一步。該團隊正在積極研究關鍵玩家體驗優先事項,以回應回饋,我們計劃在今年年底之前進行另一次更新。非常感謝您的支持,我們期待在 2023 年與大家一起邁向這一轉變,因為我們期待著更短的季節、更規律的內容流動以及更大的事情即將到來。
總而言之,就是這樣,《最後一戰:無限》仍將支援常規內容,但季節會縮短。有了這個快樂的媒介,343 Industries 可能會阻止玩家到別處尋找。