在平行宇宙中,最後生還者第二部保持了最初的發布日期,並且您已經有時間以各種方式將其白金化,並對完成的工作感到滿意。運氣不好:在這個維度,你要等到6月19日才能找到老旅伴。幸運的是,生活有時是美好的,因為我們有機會再次穿上匡威進行兩個小時的跑步,發現新的環境、新的敵人,還有新的機制。
所以我們在我們離開她的地方找到了年輕的艾莉 去年秋天 :在西雅圖的街道上,被茂密的植被所困擾,並且可能充滿了敵人。眾所周知,人類及其蓄意的殘忍行為可能比相對二元的點擊者更令人恐懼。不管怎樣,街道暫時顯得荒蕪,這是一種後 APO urbex 的藉口,這立即證明了第二部分的受控開放:在我們周圍,廢棄的建築充滿了戰利品和各種改進,但你仍然需要有好奇心去探索它們。必須說,路障數量眾多,因此需要稍加觀察才能找到儲蓄缺口,這揭示了一個點菜式的環境敘事,豐富、多樣,而且總是非常準確。不要指望任何地圖,無論多麼小:《最後生還者 第二部》的設計本身就足夠了,並且像索尼最後的大型第一方作品一樣,展示了一種既定的設計希望將屏幕上出現的任何指示減少到最嚴格的最低限度。選擇武器時出現的 HUD 殘留物也被擦除,以更好地讓影像充滿整個螢幕,結果既聰明又身臨其境。
窗戶上的一塊石頭
沒有地圖可以找到路,你只需要利用你的方向感(結合一點進取心)從地板到天花板探索周圍的結構,這感覺就像有很多潛在的遭遇:遠不能作為藉口。所需的壽命,第一個區域的戰鬥巧妙地利用了酒吧、酒店和其他車庫的關卡設計,我們逐漸向上移動,同時密切關注紅十字我們總是可以看到遠處,這樣就不會迷失方向。只要你花時間欣賞風景,可能性就無處不在:一扇簡單的窗戶只需用一塊磚頭敲碎,就可以冒險進去......唯一的缺點:到目前為止表現出相對謹慎的感染者並沒有要求那麼多,幾秒鐘之內整條街就變成了狩獵場,而我們則潛伏在高高的草叢中詢問,這一切是否是終於值得了。幸運的是,艾莉可以再次依靠她的弓將那些四處遊蕩的討厭鬼一一擊倒,然後收回一些當之無愧的戰利品。
玩家情報
再往前走,另一座廢棄的建築變成了一次可選遭遇的場景,它沒有解釋這個明顯無情的宇宙的密碼,有時讓她在幾秒鐘內了解這個女人從那時起必須忍受的一切。因此,《最後生還者第二部》似乎屬於自己的類別,即智慧 AAA 類別,它們不需要不斷地展示明確的內容來講述他們的故事,而是更喜歡吸引玩家的智力和能力解釋。我們要求更多。對於要解決的謎題也是如此:如果最熟練的人會自己找到解決方案,那麼對於其中一些謎題,您有時必須巧妙地探索一個破舊的亭子,以遵循阿里阿德涅的線索,這將使您找到以下組合:那該死的安全。頑皮狗有時會同意在他們花了幾分鐘繞圈後放棄線索,但總是由玩家將碎片(或馬車)重新組合在一起,像成年人一樣獨自一人,這是一種偏見在預算如此之多的遊戲中很少見,這使得它能夠進一步超越競爭。
伴隨著損失和衝突
實驗也是建構戰鬥的關鍵字,它貫穿了西雅圖的內部和外部探索,貫穿始終的節奏感。與潛行者的第一次會面立即為那些忘記了這些感染者的人設定了遊戲規則,他們如此謹慎以至於在聆聽模式下掩蓋了自己的存在:忙著咀嚼人類屍體,他們立即逃跑,以便更好地給最後一個人帶來驚喜。幸運的是,由於沒有人類,重型火砲可以在沒有複合體的情況下爆炸,然後我們很高興改進了霰彈槍,無需重新裝彈即可克服狼群。幾十分鐘後,搶劫保險箱的事就得逞了。
在另一個極端,面對傷疤需要最大的謹慎,並且使用聆聽模式無法促進的移動速度。這些「狼」(著名的華盛頓解放陣線)已成為群體使用弓和包圍的高手。面對這些速度兇猛的人類,你必須利用草叢高高的優勢,將箭一一射入頭部,收回它們,同時繼續消滅對方的軍隊。這些新型對手的出現會改變局勢,並要求玩家具有極其多才多藝的能力。這種緊張感每時每刻都顯而易見,但觀察再次讓我們擺脫了它:為了彼此交流,傷疤使用了一種口哨語言,就像貝亞恩那樣,我們很快就會理解其要點,以便更好地奔跑以英式風格離開,或者在最壞的情況下,向狼群扔一杯古老的燃燒彈,這會收緊它的擁抱。艾莉將能夠依靠全新的改進,從隱身光譜的一端到另一端:一方面,爆炸箭可以讓你分散對手的注意力或對一小群人造成嚴重傷害,而消音器即使在完全滲透的情況下,自動手槍也允許使用槍枝。然而,不要指望過度使用它,因為它在使用三次後就會損壞,並且你將不得不製作一個新的,除非你消耗了一些來之不易的藥丸來增強其耐用性。。再說一次,一切都取決於選擇。
球館
儘管遊戲區域是開放的,但考慮到所參觀建築物的建築結構,尋路仍然清晰且合乎邏輯,加州工作室巧妙地利用明亮的色彩或光線的滲透來引導玩家的視線,並促進看似無需停機。在其華麗的圖形和相當引人注目的肢體語言的背後,《最後生還者第二部》無疑更令人印象深刻的是它沒有表現出來的東西:設計中微妙的永久平衡,這使得乍一看很簡單的環境可以轉變為一種競技場,並且講述每一次結構化但隨機的對抗。對抗序列的死亡和重新開始可以很好地改變敵人的排列,必須徹底重新思考已經制定的模式,以期能夠在不造成傷害的情況下前進。去醫院的路並沒有那麼難,但每次的遭遇似乎還是更上一層樓。你可以自由地衝入戰鬥,但為了謹慎行事,艾莉會受到啟發,深入醫院的黑暗走廊,這與迄今為止覆蓋西雅圖混凝土的野生自然形成鮮明對比。
我們等他……等死!
在《艾莉的對話》中的這個新序列之後,我們很難掩飾我們的熱情:《最後生還者第二部》無論在實質上還是在形式上都同樣出色,它絕對有望成為一部開放、智能的續集,這得歸功於完全沉浸式的技術。這部續集在緊張時刻與探索階段交替出現,延續了一種相當瘋狂的平衡行為,透過多種情境和細節提煉出敘事,同時展現了 AAA 第一方不可否認的可塑性。我們不妨告訴您,我們迫不及待地想知道這個令人難以置信的故事的結局!