一年前,光環粉絲們期待已久的《光環無限》將伴隨 Xbox Series X|S 一起發布。但那是在一場不幸的演講和一場大流行改變一切之前。經過一年的等待,士官長粉絲和好奇者終於可以了解 343 Industries 在這額外一年的發展過程中到底在醞釀什麼。在菜單上,這是一個在尊重長輩的同時進行創新的標題。請注意,《最後一戰:無限》的多人遊戲模式已在免費遊戲中推出數週,本次測試僅關注遊戲的戰役。
上個月,該活動光環:無限首次向媒體開放。這會話預覽讓我們有機會探索 John-117 新冒險的最初幾個小時。在這裡看來,我們在預覽中給予的意見光環:無限被整個遊戲所證實。除了這個最終意見之外,我們還邀請您(重新)閱讀它。事實上,後者顯然是測試的第一部分。
在光環:無限,因此這是一個關於故事是否繼續的問題光環 5:守護者。但兩人的遊戲已經結束了。在這裡,一直都是士官長。為了不破壞它,應該簡單地說人類已經經歷了更好的時代。不過,這並不影響少校的動力。後者將與埃斯卡拉姆領導的賤民展開一場看似必敗的戰鬥。
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擁有很多的角色
從講故事的角度來看,我們對預覽的良好印像在這裡得到了證實。光環:無限加深了士官長的性格,使其更具魅力。作者有時甚至選擇讓它變得諷刺,這給了它一點幽默感(然而,遊戲的大部分幽默來自敵軍)。流亡者首領埃斯卡拉姆的動機和思維方式也得到了發展。他不會被認為是一個僅僅因為他邪惡就需要被消滅的惡棍。
武器取代了以前由 Cortana 佔據的角色,在戰役開始和結束時並不是同一個角色。即使比賽發生在一段時間後光環 5,後者提出的問題可以在這裡找到答案。另一方面,對於《Echo 216》的飛行員來說,玩家無疑會在遊戲中更了解他,但他更像是個工具,而不是真正的主角。能夠讓他更直接地參與到可能的情節中將會很有趣光環 7。順便說一句,人們可能想知道為什麼他在原始版本中非常明顯的拉丁口音在法語中完全消失了。
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士官長半發售
如果我們能夠在遊戲中處理的部分是真的預覽給人一種自由的印象,這種印像在整個遊戲中更加明顯,戰役的最後一個任務看起來像是一系列具有相對相似設定的封閉環境。各種環境或情況,例如經歷過的光環 3這裡感覺不到。另外,開放地圖光環:無限最終並不真正對應於「開放世界」。這更多的是幾個開放區域的問題。每個都有敵人的基地可供佔領,賤民領導人需要消滅等等。完成可選目標可以收集勇敢點數。達到勇敢點等級後,您就可以解鎖武器或車輛。然後可以從被佔領的基地請求這些。
擊落敵方 VIP 也有機會解鎖武器變體。最狂熱的玩家也會喜歡探索可選目標來檢索錄音。這些加深了知識並擴展了人類和賤民身上發生的事情。這個開放區域系統運作良好,它是許多遊戲已經使用的機制。令人遺憾的是,從一個區域到另一個區域的通道並沒有簡化。當敵人的基地被征服後,即可解鎖前往該基地的快速旅行。然而,如果地圖上有更多數量的飛行器,讓你無需立即移動即可從一個區域飛往另一個區域,那就太好了。
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《光環:無限》合作模式,是的,但不是馬上
從一開始就受到光環粉絲喜愛的一個歷史性功能是能夠在本地合作模式中玩整個戰役。後來又增加了透過Xbox Live線上合作的選項。如果343工業保留線上合作的可能性光環 5:守護者,當地合作社已被刪除。這引起了玩家們的強烈抗議。微軟工作室已收到訊息並承諾將在光環:無限。但在撰寫本文時,後一個標題中不提供線上合作。
Forge 模式的觀察結果相同。 343 Industries 當然已經確認,這些模式確實會在隨後的更新中提供。然而,這些都沒有過時,有興趣的玩家似乎必須等待數月才能從中受益。目前,戰役中合作模式和鍛造模式的到來只是承諾。測試時,光環:無限因此會給人留下一款不完整的行銷遊戲的印象。如果沒有這種印象,我們會很高興完成,因為遊戲在其他方面很有趣。
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光環:戰鬥再次進化
Halo 許可證的優勢之一始終是其遊戲玩法。很可能他是最強大的力量光環:無限。在這裡,遊戲的樂趣是即時的,並且可以找到該系列的典型感覺。由於開發者對遊戲玩法進行了一些更改,這一點變得更加強大。除了修改某些武器的行為和環境結構之外,343 還為士官長的裝甲添加了新功能。這些能力會隨著戰役的進展而解鎖,並且可以透過獲得隱藏在遊戲世界中的斯巴達模組來選擇性地改進。
這些能力使少校能夠使用抓鉤抓住敵人、車輛、物體或環境,掃描周圍環境以發現隱藏的流亡者,生成防護牆或向側面推進以躲避攻擊。完整版光環:無限證實了我們對這些新功能的所有美好想法。使用抓鉤對敵人進行的第一次攻擊足以讓自己相信這一點。顯然,不同玩家使用和改進這些工具的方式並不相同。但不可否認的是,抓鉤是這些模組中的明星。因此,可以肯定的是,它將成為玩家最常使用的新工具。特別是因為遊戲世界邀請它使用。
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兩個玩家,兩種策略
正如在預覽,開放相的結構光環:無限為考慮對抗的方式帶來多樣性。同樣的開頭為探索和戰鬥階段增加了明顯的垂直性。士官長的額外「能力」也讓對抗更加緊張。幸運的是,保留了特定於的處理和物理特性暈。敵人人工智慧、實體引擎、武器效果和抓鉤的結合強調了「沙盒」方面光環:無限。玩家被間接邀請去嘗試。這些東西可以用來進行驚人的消除,也可以用來想像優化運動的方法。如果玩家的創造性表現在光環:無限將在未來幾個月在社群網路上顯現出來。
遊戲允許你使用大量的武器,包括眾所周知的和新的。即使在已知的武器中,有些武器的行為也不一定像過去那樣。 343 Industries因此想到了整合射擊場的好主意光環:無限。後者可以讓您學習掌握遊戲中不同武器的行為,該過程通過三個練習完成,並且由於此模式中添加了評分維度,因此您會立即感受到提高分數的願望。因此,玩家在不知不覺中提升了武器的操作能力。聰明的。
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光環:無限重製版
關於實現光環:無限,沒有必要回顧 2020 年 7 月發生的事情。預覽然而,應該強調的是,從那時起,FPS 從圖形角度明顯得到了改進。紋理和照明的精細度使其品質得到了提升。燈光管理更加複雜,對比和反射也經過了重新設計。至於室外階段的景深,顯然比之前的 Halos 更重要。整體結果更加成功,某些序列確實令人賞心悅目。當然,使用相容 HDR 的顯示器時,遊戲渲染的效果會增強。
因此,在 Xbox Series X 上,遊戲總體來說是乾淨的。其幀率更加穩定,帶來流暢的遊戲體驗。在戶外階段具有良好的景深。話雖這麼說,但我們不可能忘記這樣一個事實:光環:無限在 Xbox One 上發布也對其實現產生了影響。遊戲在任何時候都不會在視覺上給人留下一記耳光,讓你認為我們正面臨著第一個新一代光環。顯然,打開一些環境在這個層面也沒有幫助。 343 Industries 遊戲作為 Xbox One 遊戲的精簡版、增強版出現在 Xbox Series X 上。
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永遠不會忘記
在音樂方面,我們在我們的預覽與 343 Industries 製作的音樂相比,音樂氛圍更讓人想起 Bungie 時代的 Halo。這種印像在遊戲的完整版本中得到了證實,許多逗號和主題讓人想起馬丁·奧唐納和邁克爾·薩爾瓦托里的作品。我們顯然不會對此抱怨。也就是說,具有較新聲音的曲目也被添加到這些熟悉的聲音中。那裡也沒什麼好說的。總體而言,遊戲在音樂上很平靜,有時會觸發曲目。對於《光環》粉絲來說,這種氣氛無疑是真實的。
和光環無限,343工業做得非常好。然而,各種情況使他的任務變得複雜:跨代發布、流行病、團隊的反覆變動等等。即使Xbox系列這場戰役令人愉快,人物看起來比過去更成熟。尤其是剝奪自己真正成功的遊戲的玩法將是一種恥辱。