史克威爾艾尼克斯正在談論一項特別原創的新功能,它可能會徹底改變《最終幻想》傳奇,而且也會徹底改變整個電玩遊戲。
概括
《最終幻想》無疑是有史以來最受歡迎的角色扮演遊戲許可證之一。這無疑解釋了為什麼粉絲群對傳奇如此苛刻,總是等待FF取得卓越的成就。最終幻想16去年六月在 PS5 上發布的遊戲就說明了這一點,它既受到一些粉絲的讚揚,也受到其他粉絲的強烈批評。因此,這一集仍然無法達成一致,也無法讓那些只相信 PS1 劇集與傳奇的系列最老粉絲達成一致。另一方面,憑藉 Square Enix 正在開發的新功能,下一款作品可能會徹底改變《最終幻想》系列以及 RPG 類型。
Square Enix 遊戲中的革命性功能?
去年二月,史克威爾艾尼克斯提交了一份新的布雷韋特這很可能徹底改變這個傳奇最終幻想。具體來說,該公司希望藉助發明家 Carle Côté、Ugo Louche、Eric Martel 和 Romain Trachel 的想法來改善玩家影響 NPC 的方式。我們的影響將不再局限於定義他們的身體特徵或技能:有可能透過我們的行動影響他們的態度。該專利提到了兩種不同的機制:一種稱為“遊戲環節“還有另一個”培訓課程」。
訓練課程,顧名思義,就是讓你訓練 NPC。適應他們的行為模式」。這意味著玩家可以向他的盟友提出建議,幫助他進步。訓練課程越複雜,遊戲中 NPC 做出的決定就越一致。玩家自己的決策過程,這可能會帶來更大的滿意度」。具體來說,在這些指導課程中,遊戲會要求我們(以相當自然和身臨其境的方式,指定專利)向 NPC 表明他應該如何行事,同時在他的建議中保持相當模糊。
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最終幻想傳奇發生了轉變?
因此,玩家可以對他的盟友說“我們必須逃離,而不是靠近敵人» 為了塑造他的性格,使其在戰鬥中更加重視謹慎。該專利指出,玩家塑造的 NPC 行為可能需要多次訓練才能最終體現在“遊戲環節正如史克威爾艾尼克斯在其專利中所解釋的那樣,NPC 甚至可以接受另一個非玩家角色的訓練,以便兩個主角都能在格鬥遊戲中學習新動作。訓練的影響之外,我們的同伴也會受到訓練的影響。
目前,很難想像 Square Enix 如何在其遊戲中實現該功能。如果我們想像它將以更自然的方式整合到格鬥遊戲中,那麼在角色扮演遊戲中讓這種機制身臨其境可能會有點困難。不管怎樣,這確實會徹底改變 NPC 在遊戲中的行為方式最終幻想,要知道盟友AI常被玩家單挑,無論是在FF7重製版例如,在《最終幻想 15》甚至更新的《最終幻想 16》中。當然,值得記住的是,申請專利並不一定意味著相關功能有一天會真正進入遊戲。但史克威爾艾尼克斯很可能會為其下一款遊戲提出一個有趣的想法,為什麼不為可能的翻拍。