和風縛狂野出現在我們心愛的Switch的硬碟上,我們能夠測試這款生存遊戲,其設計強烈讓人想起某個薩爾達風之杖。但是,你的遊戲靈魂會像你的視網膜一樣受寵若驚嗎?這就是我們將要看到的。
和風縛,5 Lives Studio 的澳洲人可能受到了他們的島嶼地位的啟發,為他們的遊戲 That 和 Gamecube 劇集添加了大量的冒險和異國情調。薩爾達, 當然。但隨後,風縛 她是一艘瀟灑的三桅船,還是一艘沉入水中的古老沉船?答案就在這次大風測試中。
風一吹…
其略顯幼稚的設計,其虛假的架勢風之杖還有像公主一樣長得像兩滴水的女主角薩爾達,風縛 只需第一眼視覺效果即可立即獲得分數和想法。在發揮作用時,奇蹟仍然是永恆的,我們被宇宙所吸引。就敘述而言,它更謙虛一些。後者幾乎沒有,女主角知道如何尖叫……但不說話。在開場過場動畫之後,我們的化身面對著一隻巨大的烏賊,處於一個非常糟糕的位置,當我們穿過一個舞台時,我們將不得不滿足於晦澀而神秘的詩意句子,舞台上有法語字幕,牆上有一些動畫畫作,最後,風縛 幾乎是一場無聲的遊戲。
在音樂上,它更有趣,有美麗的鋼琴曲,但在戰鬥中伴隨著令人不安的旋律呻吟有點滑落。從技術上講,Switch 有足夠的引擎蓋下運行一切令人信服,沒有任何真正的錯誤,除了加載時間稍長,有時顯示距離有限,我們總是看到遠處的最後一個島嶼,但並不總是目標就在它面前。不過,這仍然足以享受這次旅行。
醉酒的船
問題遊戲玩法,si風縛 借鑒了其設計模型,用船在島嶼之間移動,這幾乎是我們在兩個標題中可以找到的唯一共同點。是的,我們現在面臨的是一款具有無情 Rogue-lite 機制的生存遊戲!在故事模式中,如果你死了,你會失去除了一些物品之外的所有東西,你必須從關卡的開頭開始。對於最勇敢的人來說,在生存模式中,萬一死亡,你必須從遊戲開始!隨著你將探索的島嶼的程序生成,你每次都會開始一次「新」冒險,儘管事實上這些島嶼通常看起來都是一樣的。只有一些新的植被顏色和一些新的生物會出現在上層。
就進程而言,它非常重複:我們必須爬上遠處可見的三座塔,找到三把鑰匙,這將打開通往最終島嶼的大門,這將與開場過場動畫中的巨型烏賊展開追逐。一旦你逃脫,就重複下一關:三圈,一場追逐。等等,在組成遊戲的五個關卡中,這是非常重複的,島嶼之間的旅程通常相當長,如果沒有風,可能會很困難,但幸運的是,生存方面將會到來並把它放出來。
獻給苦難中的黑暗英雄
風縛 對玩家來說並不友善,請放心:教程很少,故事模式不是在公園散步,需要完美的準備,並且需要高度集中以避免陷入過度的信任,死亡可能來自四面八方:甚至是你用來煮肉的篝火可能會傷害你!你必須定期尋找食物,以免你的耐力表的最高水平急劇下降,並注意不要衝刺太多。溺水是很容易的,你很快就會發現自己身處離海岸太遠的珊瑚礁中,同時尋找其他地方或做筆記......以供測試!這艘船一開始就非常脆弱,在我們創造出更耐用的東西之前,我們會失去一些船。在狩獵時,你可以從遠處攻擊敵人,也可以使用非常復古的瞄準模式進行近戰攻擊,這幾乎讓人想起舊的 3D 塞爾達傳說。但坦白說,對應按鈕真的很奇怪,讓玩家感到困惑,而且控制也相當僵化。我們在戰鬥中真的很掙扎,而且在攀登過程中我們永遠不會免於跌倒!
這些奇怪的命令也可以在選單中找到。清楚地,風縛 所有隔間都缺乏人體工學設計。這是一個恥辱,因為它玷污了遊戲的製造方面,隨著所有資源的積累,你將不得不製造新的武器、新的物體,你也將能夠改進你的船,從普通的木筏變成三體船。當我們繼續前進時,系統就會被發現飛行員和我們的需求,但庫存確實很小,迫使我們選擇我們想要保留的東西,它的管理真的很痛苦。實在是太可惜了,因為風縛 在生存方面提供了一些很好的想法,但在遊戲玩法方面的執行仍然很不完善,整個事情看起來仍然很重複。