微軟透過 Kim Swift(《傳送門》、《Left 4 Dead》)重點介紹了其 Xbox 雲端遊戲部門。第一個本地使用該技術的遊戲可能是由小島秀夫製作的。
概括
正值 2022 年遊戲開發者大會召開之際,一大堆公司都在利用這個機會談論技術、向專業人士展示他們的遊戲、分享他們的製造秘密……在微軟方面,當下的話題之一涉及Xbox雲端遊戲部門新的視訊演示。該部門主任金·斯威夫特(Kim Swift) 正在做這件事。在為 Valve 的《Portal》(專案負責人、設計師)和《Left 4 Dead》(設計師、美術師)做出貢獻後,她停在了 Stadia。
一塊待征服的土地
微軟的 Xbox 雲端遊戲部門是什麼?一個成熟的團隊被授權與“來自世界各地最好的開發團隊設計雲端原生遊戲,為玩家提供只有透過這項技術才能實現的新體驗”。
Kim Swift 在演講中強調了雲端運算可以實現的許多功能,而開發人員不會受到機器能力的限制。例如,她認為這項技術是透過讓人工智慧和/或實體在雲端管理來釋放資源的一種方式。據她說,雲可以讓 NPC 變得更加可信,甚至可以破壞。即使結果與承諾相去甚遠,這也是《除暴戰警 3》試圖透過雲端來應對環境爆炸性成長的目標。
她也相信雲端運算可以透過機器學習來幫助測試遊戲。著名的「品質保證」部門負責頭銜的正常運作。同樣,根據她的說法,機器學習將有能力改進程式生成的軟體中的元素,甚至識別遊戲社群中的有毒行為。
但金絲很清醒:一切都還有待完成。她將此與 Netflix 等串流媒體平台的出現進行比較,在該平台中,您必須等到網路連線足夠強大。
小島秀夫的第一款原生 Xbox 雲端遊戲?
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為了清理地面並擁有一個可以與每個人交談的展示,微軟部門將與小島秀夫會談僅限 xCloud 的遊戲。記者 Jeff Grubb(Venturebeat)表示,這不僅僅是討論甚至還簽署了一份意向書由 Xbox 和小島製作公司製作。
實際的?是的,如果我們把軌道首尾相連。如上所述,Xbox Cloud Gaming 的目標已經是與最重要的工作室合作開發 xCloud 獨佔遊戲。因此,《死亡擱淺》和《潛龍諜影》(等等)的創作者將是理想的選擇。此外,對技術有胃口的日本開發商幾乎與Stadia聯手,但谷歌最終拒絕了。考慮到後來發生的事情,Stadia 工作室的關閉,情況可能不會更糟…
無論如何,這個遊戲都會是工作室最小的項目但事情變得複雜(謠言)的是,這款神秘的遊戲也可能是與索尼互動娛樂合作的 PSVR2 遊戲。正如他們所說,拭目以待!
您如何看待雲端運算及其可能的用途?微軟想要專門使用這項技術來製作遊戲是否正確?在評論中告訴我們一切。