儘管《FF7重生》和《最終幻想16》有很多優點,但不幸的是它們並沒有讓史克威爾艾尼克斯滿意,據報道,它們的記錄令人失望。
概括
與之前的傳奇許可證遊戲不同,結果FF7重生等最終幻想16結果遠低於史克威爾艾尼克斯的預期。無論如何,這就是我們可以從出版商今天發布的一份報告中得出的結論,該報告回顧了 2024 財年末的數據。
《FF7 重生》和《最終幻想 16》的數字並不理想
雖然《最終幻想 16》在昨天發布個人電腦(並且似乎在其他遊戲中存在巨大的圖形問題PS5),史克威爾艾尼克斯去年五月的一份報告報告了“高清遊戲細分市場»,主要由 FF 16 和 FF7 Rebirth 在發行商 2024 財年進行。我們已經知道第二個沒有滿足預期成功史克威爾艾尼克斯在推出時就受到了好評,甚至毆打一個意想不到的局外人的接縫處:地獄潛行者2。
幾個月後,《FF7 重生》和《最終幻想 16》的冷淡成績不幸不再光彩。 Square Enix 在評論中白紙黑字地闡述了這一點:“我們已經發布了幾款主要的高清遊戲,如《重生》和《16集》一個執照,但不幸的是收入與我們的預期不符」。儘管該細分市場為出版商帶來了 992 億日圓(比上一財年增加約 200 億日圓),但「營運收入」卻損失了 81 億日圓。
這樣的結果是否歸因於《最終幻想 16》和《FF7 重生》的 PS5 獨佔性質?現在說第 16 部作品能否趕上 PC 版本,以及《FF7 重生》移植到電腦上是否也能趕上,還為時過早。對於此類主要遊戲來說,這些數字並不真正令人驚嘆,無論如何,這都鼓勵史克威爾艾尼克斯重新審視其策略。排他性,無論是對於《最終幻想》系列還是廣義的未來作品。對發行商和玩家來說是雙贏的操作嗎?未來會告訴我們。
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來源 :史克威爾艾尼克斯