在推出壓路機《漫威蜘蛛人 2》幾個月後,索尼互動娛樂公司又給了瑞典工作室 Arrowhead Game Studios 另一個機會,並推出了新的 PS5 和 PC 獨佔遊戲《地獄潛伏者 2》。許可證於2015 年在PS4、PS3 和PS Vita 上推出時獲得了一定的聲譽。這個組件遠遠超出了團隊可能擁有的所有最瘋狂的期望。 PlayStation 擁有令人垂涎的令人上癮的多人遊戲。很久嗎?
地獄潛水員當它在 2015 年在 PS4 和 PC 上發佈時,真是一個驚喜。一款快節奏的雙搖桿射擊遊戲,很可能被稱為《星河戰隊:電子遊戲》。九年後,Arrowhead Game Studios 帶著更大的野心回歸,取得了令人驚嘆的成果。我們可以說,地獄潛行者2打敗了它,這是唯一能讓我像《戰地》一樣上癮的遊戲。
《地獄潛水員 2》,《星河戰隊》和《魔鬼終結者》的神童
從一開始,《地獄潛水者 2》就完全以怪誕的介紹來擁抱自己,從這個詞的良好意義上講,它直接指的是邪典電影《星際戰隊》。保羅‧範霍文(《機械戰警》、《全面回憶》…)的諷刺瑰寶,帶有反法西斯和反軍國主義的話語,時隔這麼久,仍然如此歡欣鼓舞。一部至少達到100度的長片。因為是的,記住它是件好事,因為評論家已經愛上了它,但這顆寶石中沒有什麼嚴肅的東西。絕不。 《地獄潛水者 2》和第一集也是同樣的情況。
遊戲開始時,來自超級地球真相部的一則訊息邀請每個超級公民聆聽愛國公共服務公告。並要小心所有未能履行這項義務的人,因為你將被視為國家的叛徒。情況很嚴重,因為人類的生活方式及其「繁榮、自由和民主」的價值觀正受到想要破壞這種平衡的超級蜘蛛和機器人的威脅。你有責任(重新)成為地獄異族,透過傳播大量受控民主來維持和平,並為解放超級地球而發動星際戰爭。換句話說,毫無疑慮地宰殺任何兩條腿以上的動物。

第二度是無所不在的,尤其是在戰鬥中角色所說的搞笑對話中,例如「甜蜜的自由,我的腿! » 當士兵的身體受損時。故意這樣做是非常愚蠢的,即使一遍又一遍地聽到同樣的台詞,你也會找到一種方式來嘲笑它。更重要的是,VF 不斷過度播放,實際上比 VO 還要誇張。這種保護和解放超級地球的探索是明智地上演的,因為即使沒有動畫(除了發射動畫)或音頻文件,我們也會不斷感知這一星際戰爭任務。例如,在我們作為中央樞紐的飛船上,我們可以看到太空中的其他超級公民。
敵人並不總是我們想像的那樣
超級地球的重新佔用涉及在全世界的幫助下佔領不同的被佔領行星。不只是每個玩家的解放戰役,而是所有人共同的十字軍東徵,入侵百分比即時變化。與第一部《地獄潛水者》一樣,不同種族的敵人壟斷了領土。東部的終結者相當於《星河戰隊》中的蜘蛛,而西部的機器人則是終結者式的機器人。如果你當年玩過《地獄潛伏者》,你會注意到光明會的崛起。永久失蹤?這個物種可能不會回來,但無論如何,都有新事物的空間。但目前這已經足夠了,你會死的,因為他們都不會為你帶來任何好處。

首先,即使有此配置,也請忘記單人遊戲。要應對 Helldivers 2 提供的挑戰,您顯然需要擁有盡可能多的玩家(最多 4 名玩家)。這部續集毫不猶豫地用一波又一波的對手擊退了我們作為民主的承載者。從難度5(共9 難度),甚至難度4,如果沒有團隊合作,超級地球很快就會變成地獄,正是因為這些持續不斷的攻擊,以及每個民主戰士攜帶的裝備可能做出的錯誤決定。這是一款純粹的合作(PvE)遊戲,個性很容易導致失敗。某些行動或某些武器甚至需要多人參與。代表遊戲主要威脅的生物會隨著你的進展而更新,這取決於所選的位置和難度。例如,在玩了大約十個小時之後,我們只與一個泰坦戰鬥。巨大的終端龍會讓蜘蛛恐懼症患者驚出一身冷汗。
其他需要克服的障礙之一是你,或者更確切地說是你的同事。顯然,投擲位置不當的手榴彈仍然可能對你致命。而且還有你盟友的攻擊,因為友善被啟動。弱點?一點也不。與前作一樣,這也是《地獄潛水者2》的亮點和樂趣所在。不重要。當不是故意的時候,總是很有趣。這是這種體驗的一部分,甚至加劇了危險無所不在的巨大混亂。包括從內在與本應朝著同一方向前進的人。但地獄莢艙掉落在同事身上的事件發生得太快了…

Arrowhead Game Studios 還確保保留這種生存方面的特點,以對抗基本上不是超人的角色。他們可以在拉動時向後或向側面倒地,或者爬行,但行動能力卻故意保持相當僵硬。距離太近的轟炸所產生的爆炸可能會將你的地獄潛水員飛飛,並導致他失去盾牌(如果他手裡有盾牌的話)。有些人會喜歡它,有些人則不喜歡,如果我們不會愛上一個稍微快一點的英雄(即使我們可以根據盔甲提高他的速度),我們很感激我們感受到英雄的重量。同樣,即使武器的彈匣不是空的,如果重新裝彈也會丟失子彈,這一事實一開始可能會令人沮喪,但它有助於產生部件和逼真外觀的緊迫感 - 同時仍然保持樂趣。
大家都在戰鬥,沒有人離開
與《Housemarque》和《Returnal》一樣,開發商這次放棄了《Helldivers》的俯視圖,轉而採用第三人稱視角。他們做得很好!向 TPS 的轉型取得了巨大成功,並提供了比以前更加驚人的行動維度。我們確實有一種感覺,我們正在打一場對我們來說幾乎過於雄心勃勃的戰爭。但是,拯救民主值得超越我們自己,即使這意味著失去一條腿、一條手臂或身體的任何其他部位,只要我們還有一點剩餘,無論如何,這種刺激(護理)都足以讓我們重新站起來。 。
它幾乎一直在爆炸,並且隨著我們特殊攻擊的進展而變形的運動場。衝突往往是巨大的,可以讓人回想起《戰地》的激情——當然是《地獄潛伏者 2》的規模——甚至包括留在你腦海中的史詩音樂主題。我們發現了這種氛圍,以及身處任何事情都有可能發生的真實戰場的令人愉悅的感覺。尤其是最糟糕的。建築物可以被炸彈炸成粉末,燃燒的區域在樹木上方升起,作為這場持續衝突的見證,一枚巨大的導彈可以引發絕對大規模的爆炸,爆炸的衝擊波可迴盪數英里。真正令人興奮的戰爭場面。並非所有影片都可以誇耀提供這樣的奇觀,考慮到工作室規模相當小,這更令人驚訝。

不同的生物群落對遊戲的成功也有自己的責任,儘管這並不令人望而卻步,但關卡設計仍然平坦,但行星以其大氣和多樣性(雪地、沙漠、熱帶等)彌補了這一點。 。夜幕降臨時的叢林中,伴隨著機器人的雷射射擊,讓人非常想起人類與終結者機器人之間的戰爭。由於一切都是按程序生成的,因此即使經過數十個小時,您也不會感到疲倦。此外,由於每張卡牌所適用的條件不同,它們本身也可能是敵對的。例如,炎熱的地圖會增加體力消耗,加速武器過熱,並可能在陽光下導致能見度問題。就像暴風雨進一步混淆了動作一樣,但又不會完全影響可讀性。並留意地面上的陷阱,它們要么會減慢你的速度(當軍隊追趕你時,這絕對不是好事),要么會對你造成傷害。
我們把他們都殺掉吧!完美地獄潛水員 2 咒語
如果槍戰真的很棒,那麼《Helldivers 2》尤其獨特,因為它重複使用了第一款遊戲中出現的策略,可以採用簡單的支援機槍、迫擊砲、盾牌甚至水滴簇的形式。汽油彈會燃燒並減慢目標,在小範圍內或在380M 的較大區域內部署精確的軌道打擊。你可以選擇武器,但最好是諮詢你的隊友,嘗試互補的外觀並適應你將遇到的敵人。這種重型火砲必須透過使用方向鍵在作弊碼模式下輸入組合來控制,就像過去的美好時光一樣。
這並不是很複雜,但一時衝動,我們很快就會驚慌並犯錯。特別是因為有時遊戲會引入新的規則,這會破壞所有這些策略的調用方式。簡而言之,這種機制仍然令人愉快,甚至非常令人興奮,但這是值得的。只有透過在全球範圍內傳播民主並尊重某些條件(與整個小隊一起執行任務,完成主要和次要任務等)來獲得經驗值,才能解鎖策略。如果你掠奪某些資源、樣本,你甚至可以改進太空船的某些部分。這將對 Stratagems 產生積極影響,但不僅如此。

為了將這種經驗和獎牌等不同的東西裝進口袋,這些東西可以用來獲取設備和化妝品,你必須完成一系列具有非常基本的主要和次要目標的任務(摧毀巢穴,阻止宣傳信息的傳播) 。然而,它從來都不是真正的重複,這通常是由於上述的程序管理。但事實上,就像《戰地風雲》一樣,遊戲總是不同的,衝突也不斷演變。至於難度,每個人都會有一些東西。一般來說,任務給你最多 40 分鐘的時間來清理區域,但你可以衝向主要目標,儘管這顯然不是享受遊戲的最佳方式。
最終,《地獄潛水者 2》滿足了續作成功的所有條件,儘管存在一些缺陷。如果說《行星》和《末日終結者》的藝術指導不錯,那麼 PS5 上的技術就不能這麼說了。雖然不至於令人眼花繚亂,但與主機上最精美的遊戲相媲美,整體畫面對於 AA 來說已經是不錯的品質了。但另一方面,我們必須在 30fps 的品質模式下消除紅牌。幀節奏有一個很大的問題。簡而言之,即使遊戲的目標是並顯示 30fps,但實際上,渲染絕對不存在,我們的印像是事情很慢。與效能模式不同,避免在等待儲存修復時使用。後者承諾整體穩定的 60fps 以獲得更好的體驗,但解析度會受到影響並從 4K 變為 1080p。

另一方面,在電腦上,我的一位全力倡導民主的同事低聲對我說,這個標題“非常漂亮”,因此讓步較少。最初的幾天也非常複雜,PS5 上經常出現斷線和糟糕的匹配。我們幾乎不可能在發佈時加入快速比賽。但到了發布我們的測試的時候,已經是日夜兼程了。工作室的溝通非常坦誠,他們的反應令人高興。他們繼續以穩定的速度部署更新,以使《Helldivers 2》可玩,並能夠在之後專注於新功能。在這種情況下,由於創紀錄的觀眾席壓垮了球隊,人們更容易原諒年輕人犯下的錯誤。