如果說第一款《Cyberpunk 2077》遊戲充滿了未兌現的承諾,那麼續作則打算透過清除過去的錯誤來徹底改變一切。解釋。
概括
無需在傷口上撒鹽。的推出賽博朋克2077當時的情況完全混亂,如果一切都已基本解決,那麼這段痛苦的記憶仍然留在玩家的腦海中。正是由於這個原因,特別是延長幻影自由意圖做到無可非議。事實上,這旨在回應對基礎遊戲的大部分批評,目前該賭注似乎是成功的,正如我們可以在我們的文章中向您解釋的那樣預覽。
《Cyberpunk 2077》續作已經傳來好消息
我們找到了 Gabe Abatangelo 來執導這個宏偉的 DLC。嗯,在最近接受彭博社採訪時,該男子透露他也是《星際大戰》續集的負責人。賽博朋克2077。我們在這裡談論的不再是簡單的擴展,而是 CD PROJEKT 計劃的全新遊戲。沒有以資訊的方式為該主題添加太多其他內容。我們不應該在幾個月甚至幾年內得到關於這個新遊戲的任何消息。尤其是當我們知道工作室也非常忙於製作宇宙中的幾款遊戲時巫師包括翻拍版和第 4 集。最後,除了有一個新的方向之外,遊戲還確認了其續作將使用虛幻引擎。
虛幻引擎 5 打造更精美的遊戲?
阿巴坦傑洛明確談到了使用該引擎虛幻引擎在他的採訪中,以下是摘錄:
這次,CD Projekt 將使用 Epic Games 的虛幻引擎,而不是使用專有技術 - 此舉可能有助於該公司的招募。
如果沒有指定它是哪個版本,我們可以放心地押注使用圖形引擎版本 5,特別是因為該遊戲幾年內都沒有計劃。這項開發尤其應該能夠提供更好的整體優化,並避免像第一集那樣在啟動時出現問題。特別是因為這個版本的 Epic 引擎 5 被認為特別漂亮,並且與舊版本有很大的技術差距。
您對該圖形引擎和新圖形引擎的使用有何看法?想要指揮我們玩《Cyberpunk 2077 2》?問您希望在第 2 集中看到什麼機制,您有信心嗎?