計劃於月底進行,但我們有機會預覽訪問戰地5為了能夠在發布前(11 月 20 日)為您提供幾天的測試,遊戲版本在各方面都與應該向公眾提供的版本相同。儘管第一部預告片相當災難性,但著名的 FPS 傳奇大張旗鼓地回歸,究竟發生了什麼?我們的答案如下!
清晰明確地回到基礎。戰場跳到第二次世界大戰中期,該系列於 16 年前誕生……想像一下。從那時起,FPS 世界發生了一些事情。 16 年的時間裡,充滿了疑問、問題、改變、成功,但也有不好的傳聞。既然已經不再是秘密,那就宣布戰地5拖車偏離我們習慣看到的地方太遠了,這有點災難性。在這種情況下,我們帶著一些擔憂對遊戲進行了整體測試。即使我們幾週前發現的獨奏已經是一個很好的驚喜,並且在某些方面,真正的解脫。
回到基礎
讓我們從一開始就明確一點:我們無法接觸大逃殺模式,因為它不會在 2019 年 3 月之前發布。這一部分的最大新穎之處其實是模式大行動顧名思義,這是添加大量史詩元素的偉大承諾。一個簡單的承諾?還是現實?實際上,正是所有遊戲模式的混合才讓這個傳奇如此出名。征服、衝鋒、奪旗以及微妙之處最後一個站著的人在遊戲結束時。我們稍後再討論這一點。如上所述,我們又回到了第二次世界大戰中期。DICE 的目標是幫助我們發現這場衝突中「未知」的戰鬥,因此,你已經可以對諾曼第戰役甚至斯大林格勒戰役劃清界線。
遊戲實際上更喜歡專注於法國戰役、佔領挪威和非洲戰役以及市場花園行動(荷蘭)。如果我們擔心第一部預告片中過於明顯的「kikoolol」一面,那麼事實上並非如此。請注意,遊戲也不是一部互動紀錄片,它仍然充滿虛構,而不是純粹而堅硬的「模擬」。二戰純粹主義者更有可能選擇紅色樂團聖經後的你。 1940 年,我們在這裡使用德國軍工廠生產的最優秀的單兵武器進行戰鬥。在這個級別上沒有任何投訴,它仍然比戰地1凡爾登戰役期間擁有全自動武器庫。
很好,很漂亮,也很髒
這個戰場的美學新穎之處在於我們的士兵客製化系統的到來。幸運的是我們逃脫了影響堡之夜你首映預告片背後有武士刀和機械手臂。我們在歷史上仍然是合理的,沒有陷入統一。這是值得歡迎的,因為它讓我們感覺更接近我們的士兵。車輛和武器也是如此,對於我們當中最金光閃閃的人來說,至多擁有一支黃金軍隊。但沒有紫紅色武器或其他令人厭惡的視覺效果是完全不合時宜的。
為了更強烈地再現二戰精神,DICE因此突顯了大行動模式。因此,該模式分為幾個不同的階段(第 1 天、第 2 天等),其中地圖發生變化並朝著最終目標前進。例如,在鹿特丹,我們必須在第一階段用傘兵佔領城市的一部分,然後在第二階段佔領市中心(特別是大教堂)等等。非常激烈,也是最長的遊戲模式之一。與《戰地 1》中不太清晰的經典操作模式不同,這裡的輪廓更加清晰,我們明白 DICE 的來源。一般來說,遊戲的最後階段包括最後一個站著的人其中每個玩家只有一次生命,每種武器只有一個彈匣。換句話說,壓力是持續的,死亡就在路的盡頭。但DICE並沒有忘記社區的老水手,為了保持傳統,我們也找到了現在令人難忘的征服模式,簡單而有效,我們不會透過介紹來侮辱您。
“你不准碰同志!”
DICE 做得出色的地方也體現在團隊合作方面。遊戲想要推動並迫使合作。為了防止整件事變成一個每個人只考慮自己的巨大聚會,醫生是現在唯一能把自己100%的生命還給士兵的人。因此,每個玩家都配備了一個小護理包,但足以生存。為了達到頂峰,你必須拜訪朋友。仍然牢記這一點,你的小隊成員將能夠使你復活,無論他們玩什麼職業。在職業方面,我們找到了突擊者、醫生、支援者和精英射手。每個人的角色都比之前的部分更明確。因此,突擊隊是唯一擁有有效對抗車輛的必要裝備的部隊,而《BF1》中的情況則不一定如此。每個人也會有自己的武器系統,武器當然沒有派系限制。因此,遊戲目前提供 2 個派別:英國派和德國派。
戰利品箱已成為過去
我們還不知道未來誰會來,但我們可以想像美國人的到來,特別是除了湯姆森和1911(也在英國軍隊服役)之外,沒有任何來自美國的標誌性武器的踪跡就像M1 加蘭德一樣,即使不是M1 卡賓槍,也在戰爭期間與我們海峽對岸的朋友一起服役。因此,我們相信美國人遲早會到。無論如何,該遊戲計劃持續至少 2 年且完全免費。 (EA 顯然已經從其重大錯誤中吸取了教訓前線2...)。唯一的微交易痕跡只涉及化妝品。遊戲中沒有任何元素可以讓您更快地進步或比其他擁有真實金錢的玩家獲得獎金。這是 DICE 在新聞發布會上做出的承諾。一切都是透過遊戲內貨幣解鎖的,而遊戲內貨幣無法用真實貨幣賺取。
多樣性和多樣性
戰地5也強調希望提供智慧武器管理,特別是與 BF1 相比,經過修改和修正的碰撞箱。每件武器都是“活的”,並提供與之相伴的真實後座力。在成為大師之前,還需要馴服它們中的每一個。想要多加一點香料,每種武器都有其專長樹,讓您可以根據自己的願望和習慣強調穩定性、精確性或力量。因此,我們必須做出選擇並選擇最適合我們的遊戲類型的遊戲。這種技能樹也可以在車輛上找到。目標是能夠提供一種專注於步兵的車輛,或者相反,專注於強大的反裝甲煞車力。明智地完成後,我們必須從長遠來看,看看某些武器是否會比其他武器高出太多(就像 FPS 中經常出現的情況一樣)。本次的關鍵字戰地5擅長這個領域,「品種多樣」。
武器裝備包括栓動步槍、輕機槍、衝鋒槍、半自動步槍、各種手槍、多種反車輛武器和殺傷人員工具。這種多樣性也可以透過眾多地圖找到:挪威、法國北部、北非......所以每個人都能找到適合自己的東西。從雪山、石漠、向日葵田、沼澤、城市……等。發售時共有 8 張地圖,足夠讓你在漫長的幾個月裡都不會感到厭倦。這很好,因為如上所述,該遊戲計劃提供免費的長期監控。
一張新卡叫裝甲風暴也將在發布後很快到達。所有環境顯然都是可破壞的,這是自 2017 年以來第一個達到這種水平的 BF。戰地叛逆連隊2,Frostbite 引擎被推到了極限,它顯示了!破壞的物理原理也是完全現實和智慧的。雪從屋頂滑落,牆壁在倒塌前裂開,窗戶因子彈的撞擊而爆炸,砲彈深入地下…(可以避難的地方),總之,設計師的偉大作品。
當 V1 火箭落在一個區域上,將其路徑上的一切夷為平地時,這種感覺就更令人印象深刻了。要解鎖它們,您必須累積在小隊中玩而獲得的積分(迫使您合作玩的另一種方式)。真是個好主意。這也涉及特殊車輛,例如配備強大火焰噴射器的邱吉爾坦克。
有點過於傳統的單人戰役
更多的戰地5這不僅僅是多人遊戲。這也是戰爭故事形式的單人戰役。如果說挪威戰役和塞內加爾步槍兵的戰役品質很高,那麼讓我們體現英國突擊隊的戰役就太傳統了。更糟的是,如您所知,我們無法測試德國的戰役。一切都可以玩並且仍然令人愉快(尤其是序言,它是真正的成功),但它缺少一些使它成為令人難忘的元素。不過,雖然比BF1的單人戰役好很多,但還是缺乏一點一致性。
視覺震撼
至於一般可靠性,不幸的是,在測試條件下很難判斷遊戲的滴答率。(在內部 DICE 伺服器上),我們將在正式發布期間更詳細地看到這一點。除此之外,遊戲還存在一些物理問題和車輛碰撞問題以及其他一些錯誤。(數量很少)但在某些情況下可能會很煩人。
例如,我們的士兵被困在一片風景中或進入地圖下面,當這種情況發生時,永遠不會真正笑起來。除此之外,從藝術和技術的角度來看,這款遊戲幾乎是完美的。Frostbite 引擎再次完美無缺,它是目前最美麗(如果不是最美麗)的多人遊戲之一。 視覺效果由無可挑剔的聲音設計支持在戰鬥中提供完全的沉浸感。戰爭、暴力、緊張氣氛就在你的周圍、在你的耳邊。這是一種無可挑剔的終極沉浸式聽覺享受,我們強烈建議您戴上耳機或安裝家庭劇院來享受。
最後,讓我們記住我們是在 PC 上玩的,並且遊戲是在真正的戰爭機器上運行的(2080Ti 和 Xeon CPU 在腹部)。至於滴答率,我們必須看看這在更「正常」的機器上會帶來什麼。