我們受邀前往位於華沙的 CD PROJEKT 場所進行探索幻影自由,第一個擴充(暫時?)賽博朋克2077。這是添加大量附加內容並發現反烏托邦城市夜之城的全新區域的好機會。這也是增加新主角、故事元素和一些新遊戲功能的好藉口。足以讓你回到未來派角色扮演遊戲嗎?這就是我們將要看到的。
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《Cyberpunk 2077 幻影自由》充滿了(偉大的)承諾
首先要知道擴充名幻影自由發生在事件結束前賽博朋克2077因此,無需通關遊戲的每個角落即可了解其情節的微妙之處。當你繼續基礎遊戲的主要故事情節時,你可以一路加入冒險。簡而言之,在不劇透的情況下,在冒險開始時,運送新美利堅合眾國總統羅莎琳德·邁爾斯的航天飛機墜毀在帕西菲卡區,這是一個好城鎮中無法無天、完全無政府主義的地方夜之城的。 V 將被引導(我們演示中角色的女性版本)找到她並宣誓效忠她以繼續冒險。從那裡我們將開始為美國政府執行間諜任務,在任務中我們將見到一位名叫所羅門·里德的國際汽聯臥底特工(相當於中央情報局)。
這個人也把我們從伏擊中的困境中救了出來。這就是我們觸及問題核心的地方,因為這個角色是由好萊塢演員伊德里斯艾爾巴(《火線》)扮演的。因此,繼基努李維之後,又一位明星加入了演員陣容。賽博朋克2077更好,我們必須承認他的存在令人印象深刻。模型忠實,原版中完全由藝術家配音。在我們美麗的國家,我們欣賞到法國官方版的厄爾巴島,即演員弗朗茨·康菲亞克 自 2011 年以來,他為這位演員的所有出場配音。
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與他合作是一種榮幸,儘管他沒有親自在華沙工作室與我們一起工作,但我們知道能夠與他級別的演員合作是多麼幸運
眼睛和耳朵的享受
如果配音無論如何都非常出色的話賽博朋克2077,特別是讓-皮埃爾·邁克爾 (Jean-Pierre Michael) 出演基努·裡維斯 (Keanu Reeves)(法國官方配音演員),幻影自由似乎在風味和沈浸感方面達到了一個新的里程碑。非常準確,人物最終都體現出來了,新美利堅合眾國總統也是如此,充滿了準確和光彩。正如我們可以告訴您的那樣,完美的性能也體現在建模中。伊德里斯·艾爾巴從第一秒就被認出來了,甚至他的皮膚紋理也被尊重到最小的細節。無論如何,這個擴展對於眼睛來說特別令人愉悅,具有新的非常令人信服的燈光效果、更逼真的動畫和高端紋理。
很難做出最輕微的技術批評,至少在 PC 上是這樣,除了偶爾會有一點陰影剪切之外。我們也能夠短暫地欣賞一下 PS5 版本,遊戲與電腦版本相比並沒有什麼可恥的,除了可能有輕微的鋸齒現象。與基礎遊戲一樣,它充滿了細節,我們喜歡更深入地探索 Pacifica 區,更準確地說是 Dogtown 區。簡而言之,它看起來很像洛杉磯的一個貧困社區,無論是顏色還是道路和建築物的狀況。我們有康普頓、北好萊塢和西亞當斯的混合。這裡骯髒、貧窮,而且是一個特別暴力的地方,在販毒和控制論植入的背景下,幫派戰爭經常發生。內部也不缺乏華麗,我們很高興探索居住在該地區的許多窮人的廢棄地方。關於這個問題,尼可拉斯卡達西 (Nicolas Cardahi) 解釋:
對我們來說,在過場動畫中傳達情感和氛圍非常重要,這樣才能讓觀眾完全沉浸其中。在我們的專業中,我們有一些小技巧,以便玩家的目光本能地落在裝飾的某些元素上,從而為環境帶來可信度
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巨大的改進,修改了戰鬥
PC 和 PS5 上的遊戲非常流暢,沒有任何阻礙遊戲玩法,特別是近戰戰鬥,根據情況進行了修改和糾正。我們的角色特別配備了武士刀,因此我們很高興能夠在狗鎮的街道上肢解大量強盜。在這個級別上,它有點血腥,而且剪輯也更真實。近戰比基礎遊戲更有特色。它更精細、更流暢、更令人愉悅。這並不是戰鬥方面的唯一改進,因為槍支的攻擊力也更強,後座力更大,聲音更具攻擊性。最後,那些有時對相當混亂的庫存管理感到憤怒的人將能夠歡迎一個更清晰和優化的組織,以利於擴展。瀏覽不同的選單要愉快得多,而且(不確定)從選單到遊戲的轉換似乎更快,反之亦然。我們在庫存中搜尋所需的物品的次數較少,我們立即知道什麼是更有效的物品(武器、植入物等),而無需對特徵進行費力的比較。從死者或環境中取回武器後,我們的眼睛可以以更直觀的方式直接分析該物體。
儘管演示花了 1 小時 30 分,但我們只看到了擴展的一小部分幻影自由就使用壽命而言,其計劃將非常巨大。然而,我們已經看到了足夠的內容,足以認識到不同任務的史詩般的一面以及整個事情的講故事品質。例如,我們開車時目睹了街中央伏擊的動作場面,我們幾乎有一種置身於電影場景的感覺邊境殺手(球迷的墨西哥邊境場景)。伊德里斯·艾爾巴躲開,我們躲在未來的凱迪拉克後面,一場激烈的槍戰開始了。動作場面激烈而發自內心,比電影更有電影感賽博朋克2077。在這一方面,負責創作過場動畫的開發人員告訴我們,他有一定的創作自由,可以為整件事帶來更史詩般的感覺。從角度來看非常好的選擇?
雖然大部分的場景都是事先寫好的,但我們在製作上還是有一定空間的。因為我們必須不斷思考遊戲是第一人稱這一事實。這不可避免地為我們帶來了自由,但也帶來了限制。玩家會看什麼?
非常秘密的新機制
環境差異很大,不會給人留下看到相同地點的印象賽博朋克2077,文筆有質量,遊戲無論是音頻還是視覺都非常用心。錦上添花的是,無論是用刀混戰還是槍戰,戰鬥都更有趣。人們在要求什麼?那些不太喜歡戰鬥的人總是可以從「更軟」的方法中受益,這些方法具有更聰明的滲透(特別是具有更好尋路能力的對手),並且看起來比原始遊戲中不那麼愚蠢。然而,在某些時候,殺戮仍然是強制性的,特別是當伴隨我們的人工智慧邁出第一步時。
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必須承認,就新機製而言,演示版的資訊相當稀疏且吝嗇。但請注意,角色自訂的粉絲將能夠依賴名為「Relic」的新技能樹,遺憾的是我們在演示期間沒有時間詳細體驗/理解它。簡而言之,它可以讓你根據自己的需求/需求更加專業化你的主角。我們的目標是用比基礎遊戲更少的通用技能來優化你的遊戲方式(潛行、掌握致命一擊的藝術等)。這可能沒有逃過你的眼睛,但在賽博朋克2077就性格和技能培養而言,這在諾伊紐有點像一場聚會。我們經常發現自己的 V 幾乎什麼事情都涉及到一點,但沒有任何真正的連貫性。
現在 CD PROJEKT 希望提供一個更聰明的專業化系統,以根據您選擇的構建進一步比較您的演奏方式。在 1 小時 30 秒內,不可能研究這樣一個新功能對遊戲玩法的真正影響,特別是因為我們的角色是由開發人員預先建立的。在我們沒有機會發現的新功能中,有人談到跳傘執行某些任務的可能性(如何,以什麼形式?),但我們在演示中沒有看到類似的內容。從邏輯上講,這應該允許我們改變主要和次要任務以及我們的條目,此外還能夠依靠新的車輛。如果擴展承諾新的移動方式,我們錯過了,大部分的演示都是在相當封閉的環境中進行(地下停車場、蹲坑、小街上戰鬥等)。
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我們很期待!
我們非常享受根據我們在《Cyberpunk2077:幻影自由》的經驗,伊德瑞斯艾爾巴的出現似乎在故事方面是一個很大的優勢,而且該資料片似乎保留了足夠的驚喜和新功能,不會給人因花費大約三十美元歐元而被欺騙的印象。