如果沒有《死亡空間》之父格倫·斯科菲爾德的遊戲,我們怎麼能想像這一代生存恐怖遊戲的強勢回歸?這是不可能的,卡里斯托協議就是為了確保這一點。幾週前,我們在 PS5 上玩了這款遊戲,但遭到了家人的嚴厲批評。我們的印象。
在開發《決勝時刻》時暫時擱置恐怖片之後,《死亡空間》的創作者又回到了他特別喜愛的類型:《木衛四協議》中的科幻生存恐怖片。順便說一句,格倫·斯科菲爾德向我們解釋說,《死亡空間》是一種「最後機會」項目。事實上,當時他已經準備好走向其他視野,他的管理階層問他什麼能讓他留下來。死亡空間就這樣誕生了!這只是表明有時事情並不重要。今天,他又回來了,帶著他出生三年半的新孩子讓我們興奮不已。
10 月 27 日星期四,Striking Distance Studios 將推出一系列關於YouTube 頻道遊戲的。
卡里斯托協議,一種讓你無言的氛圍
《木衛四協議》發生在 2320 年,木星的死衛星木衛四上。我們扮演雅各李(Jacob Lee),在撰寫這些台詞時,由於一個不明原因,他被關押在戒備森嚴的黑鐵監獄中。當他的獄友變成這些被稱為噬菌體的可怕生物時,他的惡夢會變得更糟。整個預覽集中在第三個關卡「棲息地」上,它非常代表了遊戲在場景和遊戲玩法方面為我們提供的內容(根據開發者的說法)。簡單的話?不,這個環境確實是一個很好的展示,完美地反映了 Striking Distance Studios 對其遊戲的思考方式。
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無需介紹或任何其他內容,即可立即被遊戲無恥地借鑒電影的令人驚嘆的氛圍所吸引。由於這一層周圍散佈著許多黏糊糊的繭,外星人無疑成為了人們關注的焦點。黑鐵監獄的每個角落都讓團隊能夠展現他們的恐怖專業知識,讓我們幾乎持續承受壓力。這有幾個原因。如果說這個正在建構的版本幀率較差,效果也不是最好的,那麼軟體就用玩光的能力來彌補。
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這種美妙氛圍的另一個解釋與聲音設計有關。在 PS 部落格上發表的一篇文章中,工作室宣稱“利用了 PS5 3D 音訊提供的可能性”等「依靠聲射線追蹤、繞射和聲音重定向讓玩家沉浸在宇宙的中心」。技術術語可能會引起一些人的共鳴,但最重要的是結果。戴上耳機,我們從頭到尾都感到驚訝。我們當然會等待完整版遊戲來做出最終判斷,但在這個演示中,Callisto Protocol 在聲音方面處於一個非常好的位置,可以加入像《生化危機 2》或《Visage》這樣的製作。它豐富、詳細、精確。一種巨大的樂趣!
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最後,遊戲將向我們展示什麼,或反過來向我們建議什麼。有時,我們會在附近沒有任何威脅的情況下聽到聲音,而在其他時候,敵人會從非常美味的水、地上的管道或跑者之前沒有任何標誌的牆上出現。由於距離和攝影機角度的原因,即使只是爬過管道也會讓我們感到焦慮。然後還有帶有血腥文字的環境敘事,這些內容是從《死亡空間》中毫無悔意地縫製而成的,它們可以作為指示,告訴我們該做什麼,也以自己的方式加劇了恐怖的氣氛。這« 砍掉他們的四肢»DS 的例如變成« 射擊觸手 »並告訴我們面對某些對手時應採取的態度。
比《死亡空間》更加殘酷、血腥、血腥
從遊戲玩法來看,《木衛四協定》也極具吸引力。這並不複雜,就這一層面而言,這款遊戲已經比《死亡空間》更殘酷、更血腥、更血腥。當然,在其傑出模型發布十四年後,要做得更好是很容易的。這是真的,因為自 2008 年以來一切都在發生變化,但仍然如此。在打鬥中可以發現「恐怖工程」過程中的殘忍、緊張和痛苦等元素。標題是生存恐怖,在這方面,有必要衡量似乎不缺乏的護理和彈藥。但判斷錯誤很快就會導致死亡,因為對抗是策略性的。因此,強烈建議在打字之前至少進行思考和分析。與此類遊戲一樣,繞過或繞過敵人是生還的好方法。但在這裡,我們還可以謹慎地殺死怪物並破壞它們的穩定性。
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與艾薩克·克拉克、萊昂·S·肯尼迪或克里斯·雷德菲爾德一樣,我們可以瞄準 Biophage 的腿,這會使其失去平衡。從那時起,我們就有了短暫的時間衝向他,讓他嚐嚐我們的電棍的滋味。由於使用了 PS5 DualSense 控制器,視覺和感官上的暴力使打擊的衝擊力更加真實。在每次攻擊之間,敵人會試圖反擊,但我們的英雄可以在正確的時機進行躲避。此外,每次攻擊都會暫時導致獵物的特定區域(例如頭部、肩膀等)出現白色圓圈。這時,你必須趕緊拔出手槍才能造成致命的傷害。非常緊張和令人上癮的戰鬥。在冒險過程中,雅各李成為了一台戰爭機器,擁有格擋攻擊、更多彈藥等新動作。透過花費隨處可見的卡利斯托積分來獲得。
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在《木衛四協議》中,為了保護自己,我們的囚犯還擁有重力武器 GRP,它讓人想起《半條命 2》中的重力槍和《死亡空間》中的靜止原理。因此,我們將能夠抓住物體並擺動它們,甚至抓住生物並將它們扔到環境的致命部分。太有利了?我們將在幾週內對此進行評估,但請注意,GRP 與透過庫存手動充電的電池配合使用,這將濫用情況限制在最低限度。就動物寓言而言,它對於兩種對我們來說很突出的敵人看起來也很有希望。部分隱形的生物,可以到處攀爬,另一種則受到《生化危機 4》或…《死亡空間》的啟發!事實上,觸手可以從敵人身上伸出,如果你不射擊它們,你就會讓自己暴露在後者的變異中,結果是它變得更強大,因此更難擊敗。除了打鬥之外,該軟體還提供了更多事件場景,例如透過調味管道逃跑。從這個不可飲用的瀑布滑下時,我們必須避開柱子和其他障礙物,否則就有頭被壓碎的風險。
我們正在等待…非常不耐煩
說什麼?我們離開預覽時所說的話“如果標題從頭到尾都是這樣,我們將會有一場精彩的、甚至是偉大的比賽”。格倫·斯科菲爾德的新作品是一部與《死亡空間》一脈相承的生存恐怖片,儘管有無數的參考資料,但它還是設法擺脫了原有的模式。 《木衛四協議》更加殘酷、血腥和發自肺腑,它讓我們興奮不已,就像我們觀看精彩的故事預告片一樣。這一切都足以成為 2022 年的恐怖一記耳光。