和數以百萬計的其他玩家一樣,尼科貝利奇和我已經成為其中一員好幾天了。銷售額是天文數字。以前從未見過。主流媒體紛紛為這個話題拋出危言聳聽的笑話。醜聞、蒙昧主義爭議等等。遊戲評論家從未停止對神聖之子的崇拜:俠盜獵車手 IV,延遲了幾個月後終於誕生了。毫無疑問,這是有道理的,但我們在各個層面上做的事情會不會有點太多了?
有些人可能會認為,我這樣說是合適的,因為與許多同事不同,我的散文是在批評內容幾天後才發表的。但在今年最盛大的遊戲陪伴下度過的所有時間對於隨之而來的狂熱稍微平息也是必要的。最後,看到裝飾這些頁面的五顆星,我的判決幾乎沒有懸念......但有一個簡單的判斷註釋俠盜獵車手4?來吧,我們不能就此止步。
又愛又恨
要知道,這五顆星既不是一款完美的遊戲,也不是一年中最偉大的遊戲,甚至還沒有過去一半,甚至也不是一個可以聲稱是其係列中最有成就的遊戲(在所有情況下,不是在所有級別上),正如其他人所寫的。他們只認可為製作一款成熟的遊戲所做的努力,它與卡通有點距離,最終擁抱刻薄的諷刺,比以往任何時候都更加尖刻的諷刺我們的社會,徹底的暴力(但不是盲目的,我會回來的)這個),憤世嫉俗的智慧和幾乎絕對的不敬。每個人都以真誠的快樂享受這個稱號,並且仍然很難不屈服於它,即使高潮有點被高估了。因此,五顆星首先要感謝隱藏在後者欣喜若狂的血液、汗水和精液中的真實和超詳細的技巧大多倫多地區在高清類固醇的幫助下,五顆星感謝它驚人的現實主義、大膽和雄心。但這座偉大的自由城有五顆「小」星。
爸爸回來了,寶貝們
經過一個聖安地列斯無可否認,它的遊戲設計更加雄心勃勃,具有非常明顯的 RPG 一面,俠盜獵車手4有點倒退了。並不是說它的遊戲玩法沒有發生很大的變化,恰恰相反(我們將簡單地回顧一下),但它已經回歸到更經典的公式,更接近於罪惡都市或一個俠盜獵車手3。除了衣服(對於調情很重要)之外,不再有 CJ 風格的定制(英雄的技能沒有提高,例如體重增加),以及狂歡特徵: 就像比賽場一樣,搖滾明星選擇豐富細節而不是表面。儘管內容豐富且細節令人驚嘆,但這種選擇留下了(非常)輕微的回歸餘韻。然而,這個新的自由城有很多東西可以提供:瀏覽互聯網,調情和發送電子郵件會帶來新的任務,使用警車的車載電腦追捕50 名罪犯,檢索和撥打留在牆上的電話號碼,射殺鴿子(飛鼠) ,更確切地說)隱藏在各處,表演特技跳躍,去喝酒、吃飯、打台球、飛鏢或保齡球,以贏得朋友的友誼會提供很多服務(很棒),在脫衣舞酒吧花點錢,享受逍遙時光,看幾個小時的電視,或者只是乘坐出租車看著窗外,甚至在地鐵裡,所有這些都有其優點。 ,即使我們會比預期更快解決它。更少的不同武器,更少的奇特車輛,更少的支線任務...搖滾明星無疑必須做出選擇,將其係列提升到 PS3 / 360 階段 - 但這並不重要。因為在這些選擇中,仍然存在著對核心遊戲機制的全面檢修大多倫多地區,而且玩起來很有趣。
糾正基礎知識
憑藉其真實的物理特性,其新的上下文動畫產生了一些選集場景(不像一個司機拼命地抓住剛從他身上偷走的身體的門),他的汽車現在能夠以真正的技巧駕駛,它的(太罕見了)無需從街道(或屋頂)過渡即可進入的內部,其令人驚嘆的渲染爆炸,以及令人厭惡的尖銳槍戰,俠盜獵車手4無論是視覺效果還是遊戲玩法,即使兩者還遠未達到完美,但達到了當代人的水平,並且不會對其成就感到羞恥(為此它經常受到批評)。掩體系統終於讓動作場面有了真實的感覺,就像駕駛一樣肯定會讓速度狂們捏出一身冷汗。然而,兩者似乎仍然受到年輕時的困擾,在城市裡閒逛了幾個小時後,看到它們的極限並不罕見……到處都是小錯誤,人體工學並不總是得到很好的磨練(甚至與我們的習慣相反) ),反复無常的目標鎖定,相機有時不同步......但儘管如此,還是取得了明顯的進步,最重要的是朝著現實主義邁進,反對這種選擇不會引起的爭議。
就像在電影院裡?
正如我們所看到的,有一種方法可以對遊戲玩法進行挑剔,即使它已經有所改進,或者對整體遊戲設計進行挑剔,即使它仍然符合我們期望的基本要素。大多倫多地區。那麼,宇宙和歷史的展開又是怎麼樣的呢?當片尾字幕與第一個過場動畫介紹 Niko 和他的表弟 Roman 時,我們立即說 Rockstar 正在給整個行業上一堂導演課。過了一會兒,我們就放下了傲慢的態度。當然,舞台品質很高(特別是由於原始版本中的對話和配音遠遠高於我們迄今為止看到的任何內容),但有時有點遲緩,並且仍然存在一些可追溯到第一集 3D 的陷阱。如果某些任務確實很出色(聘請律師事務所、手機偵察、狙擊掩護、搶劫或襲擊修道院廢墟),我們通常會觀看過場動畫,解釋「某某」所以被別人操了,我們得給對方一個教訓,我們登機前往目的地,我們毫無怨言地教訓,然後我們拿起手機驗證任務,然後我們重新開始。敘事節奏可以改進,角色有時介紹得有點太快(你甚至可能有點失去線索),這是事實,但事實是:比賽場地和氛圍就是一切。以同樣的方式刺客的信條首先對於他的旅行來說是值得的,對一個人來說也是如此大多倫多地區,他不僅沒有逃脫規則,而且還更好地展示了這一點,作為他自己創造的那種好皇帝。
自由城團體遊
簡而言之,我們所提供的冒險也許不是革命性的,也不完美,但另一方面,自由城的情況就是如此,即使圖形引擎的陰影過度鋸齒,並且明顯的模糊,並沒有始終強調某些細節。碰巧的是,沒有其他作品能夠如此詳細、如此豐富、如此可信地描述一座現代城市。行人聊天,困惑,拿起手機,擺弄汽車後備箱,被大腹便便的警察攔住,幾乎無法追趕他們,店主擦窗戶......你必須花時間停下來思考這一切這,實在是令人嘆為觀止。多模式也是如此,這無疑是最後一集的真正革命。它們確實很混亂,但是這種快樂的混亂可以為幾個人提供數小時的樂趣,並具有眾多且超級多樣化的模式。無論是收銀比賽、團隊或非團隊死亡競賽,還是 VIP 伴遊和其他犯罪比賽,這也是內容狂歡的地方俠盜獵車手4閃閃發光。後化學需氧量4, 或者光環 3,Rockstar稱號無疑是在準備征服多人領獎台的第一步,而且是當之無愧的。從這個角度來看,我們無疑會更喜歡實現得更好一點的360版本(正常情況下,你需要為服務付費),但無論是在PS3還是360上,現在一切都很完美。
GTA IV 前後?
我承認,我會對這種對「年度遊戲」的隨機評論有很多爭論。畢竟,這是在別人讚不絕口的情況下做的,唯一的缺點是幀率問題。但就像他們一樣,我們不可能不向 Rockstar 所做的巨大工作致敬,有些人可能認為這只是對其旗艦系列的簡單更新。但她還有很多事情要做嗎?不確定,即使現在大部分技術工作已經完成,我們也不可避免地開始夢想在當前的遊戲機上建立一個新的階段,這將消除這個新年輕人的一些缺點,同時引入盡可能多的多樣性聖安地列斯為上一代做到了。歷史主題的成熟、幽默的準確性和自由城的現實主義,為我們迷失在這個宇宙的曲折中提供了更多的理由。犯罪者還不夠。
備受爭議的爭論
遊戲本身就這麼多了。現在不可能不回到普通媒體引發和維持的爭議。這場爭論提出了很多問題,但總是相同的問題。俠盜獵車手4這是暴力遊戲嗎?是的,我已經說過了,這是無可爭議的。我們是否被要求採取嚴重損害人類尊嚴的不可言喻的行為?不。與他的前任相比,貝利奇的性格更加深刻、更加細緻。甚至可能是電玩星球上最有成就的主角。尼可在軍隊中的坎坷過去,縈繞在他心頭的鬼魂,他的家庭意識,他作為新來移民的掙扎,他的心理充滿創傷,使他成為一個可信的人物,尼科確實是一種暴力行為,但不是隨機的。就像史柯西斯或大衛蔡斯的角色一樣。最終,我們常常只會殺死垃圾,如果深入犯罪的核心仍然是真實的,那麼當涉及到無辜的人時,俠盜獵車手4我們仍然可以選擇饒他們一命,但沒有人這麼說。換句話說,我們遠離那些很少受到如此批評的標題的邊緣宣傳摩尼教。例如,我們認為使命召喚4由於對震撼中東的衝突採取簡單化的觀點,人們在這些衝突中沒有真正的區別地殺人,加劇了軍國主義。在俠盜獵車手4,我們不只是這樣做。而且它周圍也有按鍵來思考螢幕上發生的事情;比許多電影中更多的按鍵蘭博或其他大家冷眼旁觀的大片。許多人會花時間在自由城的街道上漫步,沉思,發現那裡的生活之美,而不是破壞它。這個宇宙俠盜獵車手它的智慧比它的暴力更耀眼……相信一般媒體肯定忽略了第一個,如果有的話,證明他們缺乏它。
注意:360 和 PS3 版本幾乎相同,測試也是如此。從圖形上看,差異是存在的,但本質上歸結為色彩欣賞問題。 PS3 版本受益於更快的加載設施。目前只有 360 版本提供振動,無需額外購買(但遊戲相容於 DualShock 3),而且它也是多人遊戲方面「最乾淨」的,Live 義務。但沒有其他重大差異可以讓一方取得決定性優勢。