《城市天際線 2》評測將無法準時發布,我們會告訴您原因。年度最受期待的管理遊戲目前處於令人失望的狀態。
概括
當我們開始測試遊戲時,我們首先尋求公平和透明。我們喜歡剖析每個方面,以便為您提供盡可能完整的圖片。正是考慮到這一點,我們決定退後一步城市天際線2。特別是因為即使就其本身而言,Colossal Order 工作室也表示它已經遊戲優化遇到很多麻煩。
《城市天際線 2》,我們延後測試
目前,由於沒有第一天補丁,遊戲存在一些難以使用的問題。雖然遊戲玩法的承諾似乎已經存在,但我們認為現在做出判斷還為時過早,尤其是在正式發布之前。 10 月 19 日星期四下午 6:00 的禁運並沒有給我們足夠的時間,特別是因為本應解決許多問題的第一天補丁尚未發布。由於遊戲預計將於 10 月 24 日發布,因此無論是否發布更新,我們的評論都將不遲於該日期發布。
《城市天際線 2》的發布引起了我們以及你們的極大興奮和期待。人們對這個頭銜寄予厚望。然而,在投入了相當多的時間來玩遊戲之後,很明顯地它仍然有一些小問題需要解決。由於錯誤和其他幹擾體驗的技術問題,即使有像我們這樣的可靠配置(我們仍在談論 RTX 3080!),我們有時會發現自己更像是旁觀者而不是玩家。
絕望嗎?

因此,在等待其正式發布的同時,我們更願意等待為您提供忠實於您(讀者和玩家)最終體驗的評論。坦白說,工作室目前強烈建議以最低的圖形設定進行遊戲。這是可行的,但我們真的想要這樣嗎?我們認為,根據較少的經驗來提出評論是不誠實的,特別是當涉及天氣和自然災害系統等關鍵功能時。通常應該提供驚人結果的東西類似於潮濕的爆管。雨或雪的效果缺乏特色......它太醜了,無法評估,更重要的是,它不穩定(它滯後)。
我們知道您多麼期待考試,尤其是成績。但我們的首要任務是為您提供忠實而深入的分析。為此,我們的遊戲體驗必須真正反映《城市天際線 2》的整體特色。當一切都還不是最佳的時候給你回饋是不公平的,尤其是在觀點即將更新的情況下。我們的目標是讓您對最終體驗有清晰的認識,無論是在主機還是 PC 上。

為什麼選擇《城市天際》而不是其他遊戲?
我們想強調的是,選擇延遲測試並不是出於對開發工作室的任何自滿。這是一個純粹的道德決定。在電玩世界中,第一天補丁很常見,並且通常旨在完善已經穩定的體驗。但對於《城市天際線 2》來說,情況就大不相同了。目前的優化還存在一些不足,導致圖形體驗明顯不能令人滿意。非常低於城市天際線1。 2000年代遊戲的水平。
如果沒有第一天更新,渲染效果將遠低於我們的預期,這會破壞遊戲體驗的質量,考慮到圖形方面在遊戲玩法中發揮著重要作用,我們認為向您展示是不公平的。基於這個版本的測試。在這樣的管理遊戲中,很大一部分體驗在於欣賞我們的城市,以便在視覺上改善它,同時管理所有其他方面。鑑於開發者本身對圖形的重視,自願忽略遊戲的這一方面是不可想像的,我們更願意為您提供有關您真正擁有的內容的意見,而不是對尚未完成的版本的意見。在考慮任何預購或購買之前,我們強烈建議您等待優化補丁的到來,以便在良好的條件下進行遊戲,甚至根本不玩。
感謝您的理解與耐心!