孤獨的迴聲於仲夏發布,僅在 Occulus Rift 上發售,售價 40 歐元。雖然編輯團隊中的許多人都想處理這個問題,但我必須能夠測試這款遊戲,這應該真正改變遊戲、玩家的期望以及開發人員的最低要求虛擬實境。
在分包了一些 PSP、Wii 和 PS3 端口後,這家加州工作室黎明時分準備好憑藉他的第一場“真正的”比賽,他進入了大聯盟,並取得了令人矚目的成就:1886 年教團。這款 PS4 獨佔遊戲除了其完美的外觀使其成為有史以來最美麗的遊戲機遊戲之外,還提供了跟隨圓桌騎士在反烏托邦蒸汽朋克宇宙中冒險的故事。但成功並沒有到來,無論是在商業上,銷量不到 200 萬份,還是關鍵的是,這款遊戲也未能倖免於媒體和玩家。缺點是內容有些單一、遊戲玩法一般且缺乏多人遊戲模式。即使我是少數喜歡這款遊戲的玩家之一,特別是因為它的旁白、美麗和相當酷的武器,但我必須說,結局確實讓我失望。
因此,我懷著非常興奮的心情準備迎接工作室的第二個主要項目,後者俱有獨特的虛擬實境體驗,僅在 Oculus Rift 耳機上提供。那麼,Ru Weerasuriya 團夥中的最新寶寶是否會像上面提到的他的前輩一樣有點令人失望,或者他最終會成為幫助工作室最終在各個層面取得成功的炸彈?相信您已經閱讀了本次測試標題中的答案,現在讓我們看看為什麼。
未來就是現在
孤獨的迴聲目前虛擬實境的情況相當緊張:頭顯賣得很好,但以索尼為首的製造商對頭顯的溝通卻很少,這可能會讓人對該技術的未來感到沮喪。此外,儘管遊戲本身很優秀,但最終推出的遊戲體驗卻非常短暫,蝙蝠俠阿卡漢 VR或者工作模擬器記住,或有機會主義支持的項目,例如未來的變化天際等掉出來。我自己就是科技愛好者,雖然一開始持懷疑態度,但我很快就愛上了虛擬實境耳機,但在最初幾個月的好奇之後,我只是拿出後者來給路過房子的朋友留下深刻的印象,標題如下仁王,重力感應2,尼爾機械紀元或者女神異聞錄5在我看來,從長遠來看,它比目前的 VR 作品更有趣。但不,我仍然對這種可能瘋狂的技術抱持著盲目的信心。和孤獨的迴聲是第一個真正回報這種信任的遊戲,並為我們對此類項目的未來期望建立了新的標準。
孤獨的迴聲因此,你將扮演傑克,一個專門修理各種太空設備的機器人,並配備了人工智慧和非常特別的幽默感......你被分配到克羅諾斯二號太空站的維護,旨在提取氦3,在土星環軌道上運行,並與許多不具備你智力的機器人分享你的日常生活,還有奧利維亞,船長和裝置上唯一的人類。後者將收拾行李前往另一個目的地,而讓房子繼續運轉將取決於你...除了一切都沒有按計劃進行,並且在你唯一的朋友離開的那天,你的區域出現了異常(不,孤獨的迴聲不是前傳星際效應! )並伴隨著巨大的電磁波,這會擾亂你的飛船的所有系統和周圍的機制。然後你需要修復一切,首先是太空站內,然後是太空站外的星際空間。最後,我們必須闡明這個神秘出現的奇點的原因,但我不會在這裡多說...
虛擬實境
這個場景,如果它以一種傳統的、相當經典的方式開始,仍然保留著驚喜和曲折的情況,有一個相當持續的節奏,而結局,如果它需要續集(如果是續集,那就太宏大了)看到曙光!1886 年教團在當時,透過真正結束這個故事的一章本身就足夠了。另外,透過虛擬實境提供的沉浸感,我們將做出的眾多對話選擇(只有英文,無字幕),我們真正從裡面活出故事,我們不僅僅是一個旁觀者或玩家,我們真切地感受到陷入「遊戲」的程度以至於我們有時忘記了我們實際上是在「遊戲」中。奧莉維亞會產生真正的感情,但也會產生壓力,面對許多危險時的緊張,以及完成工作的滿足感,但面對我們面臨的問題時也會產生極大的好奇心…
如果這次冒險如此“生動”,那尤其要歸功於它的遊戲玩法,它是我在虛擬現實中見過的最熟練的遊戲之一,即使不是最熟練的遊戲之一。遊戲完全在零重力下進行,因此你的化身漂浮在太空中,擺脫了自身的重量。要想前進,我們首先要學會抓住我們所能抓住的一切,才能推動自己朝著想要的方向前進。然後,我們還可以使用手腕上的迷你推進器向所需方向提供動力。最後,一個大型的背部反應器加上一個煞車將使我們能夠快速達到非常高的速度。其他遊戲是透過按下棍子來模擬角色的行走來快速旋轉捆,而在這裡,我們將自己從腿部中解放出來,而我們的手臂將完成所有工作。然後大腦的適應速度非常快——甚至對我來說有點太多了,我在遊戲結束後幾分鐘就回憶起失重的感覺,並且想要抓住我能觸及的所有東西來移動——以及飛翔的感覺,推動自己朝著想要的方向前進真的非常令人興奮,當您在有限的環境中高速行駛時更是如此。但要小心不要碰壁,因為大腦會發出非常真實的警報和腎上腺素激增!
零重力衝刺
除了這種旅行方式是真正的成功之外,我希望將來也能被其他人效仿,孤獨的迴聲其可玩性也與其他值得注意的組件不同。特別是手部管理。或者更確切地說,手指,可以非常成功地獨立或分組管理。我們可以輕鬆地嘗試抓住所有經過的東西……並通過首先嘗試從各個角度觸摸奧利維亞來將自己變成一個反常的機器人,但後者會產生出色的反應,並很快通過將我們推向遙遠的地方來斥責我們。這些控制雖然一開始令人困惑,但一旦掌握了竅門,最終就會證明是非常有效的。
因此,我們將能夠與周圍的每個人互動,甚至受益於兩種工具的支持,一個是掃描儀,可以獲得我們周圍宇宙的大量信息,另一個是激光切割機,可以讓我們切割門和作為我們維修的一部分,面板無法存取。這種雷射也將成為我們對遊戲提出的罕見批評之一的根源:所完成的任務存在一定的重複性。你是一個維護機器人,所以你必須修理很多東西。透過手勢,這不可避免地會被證明是多餘的。但與標題不同的是載入人類,這些你被要求完成的小事將會產生更大的影響,並且在他們的故事背景中,它們最終會成為一個較小的邪惡......其他小的“物理”缺陷也是一部分,例如當你抓住移動的運輸模組,如果它轉動,你的身體不跟隨,或者完全沒有「修剪」調整,或者頂部始終向上,底部始終向下向下。但我有點狡辯,這些元素很可能是為了玩家和他的胃的利益而決定的。
在太空中,沒有人會聽到你的竊聽聲。
憑藉其令人興奮的遊戲玩法和身臨其境的故事情節,孤獨的迴聲近乎完美。但如果技術部分不遵循會發生什麼事?幸運的是事實並非如此。在小編的競賽PC上,致力於虛擬現實,我從頭到尾都有了一次愉快的體驗,除了在船上的黑暗走廊裡的這段通道,還是沒有任何解釋,也沒有過於復雜的3D模型顯示,遊戲。儘管重新啟動遊戲,PC,甚至重新加載以前的保存,在這個位置仍然有相同的減速。我很不幸地遇到了其他一些小錯誤,例如物體在很遠很遠的太空中被卡住或丟失,這迫使我重新加載我的保存以返回幾分鐘。我們警告您,一切都不是完美的,需要一台真正的殺手級 PC 才能運行這頭野獸。儘管如此,這款遊戲仍然非常漂亮,是虛擬實境中最漂亮的遊戲之一,但並沒有達到像以前那樣脫穎而出的壯舉1886 年教團在他那個時代,目前的機器還不夠強大,頭盔螢幕還沒有足夠的解析度。
最後,為了結束這個測試,讓我們快速談談多人遊戲模式,它本身就值得測試:使用前面描述的遊戲基礎知識,並添加一個會困擾你的對手的拳頭,玩家組成兩隊,然後你被推進一個充滿物體的競技場,你可以在失重狀態下進行終極遊戲,兩個陣營中的每一個都必須嘗試將飛盤扔進對方的球門區!簡直是才華洋溢、令人振奮、潛力巨大。如果醬料起飛並且玩家跟隨,這款多人遊戲顯然有潛力成為“火箭聯盟” 的 VR,提供令人難以置信的樂趣和可控的遊戲玩法。孤獨的迴聲因此,它在 VR 領域設定了非常非常高的標準,並在該領域建立了新的標準。我們迫不及待地想看看接下來會發生什麼以及即將發生什麼黎明時分準備好為了未來...