最終幻想7。僅僅一個序列就足以讓數百萬玩家不寒而慄。但傳奇必須培養,史克威爾艾尼克斯就是這門藝術的大師。 25 年來,在推出了幾款衍生作品、重製版和手機遊戲之後,這家日本發行商正準備繼續進行由重製版引發的危險活動。
壓力是巨大的,但是FF7重製版有堅強的肩膀。重新思考一座早已確立了絕對參考地位的紀念碑是一個大膽的賭注,尤其是當它被分成三部曲時。野村哲也和他的朋友們再次獲得了榮譽,但這次介入主要是激發了人們對接下來的事情的興趣。尤其是當這個夢幻隊讓最懷舊的人大吃一驚,為他們熟知的作品創造了真正的慶祝,卻在最後一刻摧毀了他們的信念。
一個新的故事正在形成,那個震撼我們快樂時光的故事以不同的方式講述,所有的確定性都讓位給懷疑和理論。FF7重生承諾本身既是新劇集,也是新遊戲。一些新鮮的、新的卻又如此熟悉的東西。我們有機會在這部更令人期待的續集中放下我們的小爪子一個小時,足以說我們處於熟悉的基礎上,同時又處於最完全的未知之中。
高級士兵
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國際化的米德加被尼布爾海姆的乾燥山脈所取代。雲朵比以往任何時候都更加衣冠楚楚、快樂而活潑,在傳奇士兵薩菲羅斯、嚮導蒂法和一位沉默寡言的年輕藍衣人的陪伴下,冒險進入岩石小路。毫無疑問,我們沉浸在克勞德的記憶深處,25 年前介紹這位金髮男孩的故鄉的記憶也是如此。然而,等待我們的並不是一次旅遊參觀,而是一個隨後被揭露的驚喜:薩菲羅斯的處理,這個序列中的一個可玩角色。我的手指本能地敲擊著這個詞被騙了神羅英雄的力量只能與他的聲譽相符。這款遊戲的流動性無與倫比,而且與任何遊戲一樣令人興奮,這可能會讓歐萊雅研究人員羨慕不已。
SOLDIER 1 不僅僅是優雅地旋轉時代階級在戰鬥中以其自身的特殊性而脫穎而出。透過設法將一定數量的攻擊串聯在一起,他可以執行類似於終結者,只要達到目標,它們本身就會以頹廢的速度增加超越量表。作為一個瘋狂的攻擊者,薩菲羅斯還可以以還擊的姿勢打出謹慎的牌,讓他可以通過在正確的時間按下方形按鈕來招架並擊退對手的攻擊。這種技術對小魚苗沒什麼用處,因為傑諾瓦的後代會在短時間內發揮作用,但效果很好。可以說,只要你的肌肉記憶記錄了《FF7重製版》的招架和閃避系統,它就會特別無情。
因為是的,《FF7重生》是前作的直接延續,遊戲玩法將基本上保持不變。唯一值得注意的新功能,至少我們能夠實現的是:協同攻擊。中場休息 DLC 中引入的連擊的連續性,除了技能之外,現在還擴展到極限突破。從兩個角色的計量表填滿的那一刻起,他們就可以組合攻擊,形成毀滅性的連擊,造成的打擊數量超出螢幕上的計數。它的舞台設計賦予了整體特色,特別是因為它像整個互聯網一樣讓我們微笑。因為她值得。紙上的一個小補充,但在我們的會議期間顯然產生了影響,特別是在與…物質守護者的 Boss 戰鬥中,其特別成功的建模將為老朋友們帶來不少微笑。 《FF7 重製版》可以提供特別激烈和令人興奮的戰鬥,其續集也不例外,其製作一如既往地精湛。隨著時間的推移,戰士之間的這種新的協同作用能夠在多大程度上推動已經證明自己的公式還有待觀察。
我們並不比騎在陸行鳥背上好 ♫
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《FF7重生》並不打算動搖前作的基礎,畢竟它是一個延續。如果它在故事情節方面確實表現出色,那麼它首先將擺脫第一集的線性。告別米德加和它的走廊,克勞德和他的部隊終於呼吸到了新鮮空氣。我們在一片需要探索的大片區域發現了雪崩逃脫者和他們帶回來的幾件物品。我看到你馬上就提出了一個大問題:開放世界與否?快速瀏覽一下菜單,你會發現一個大而豐富的菜單,一組大的半開放區域。自由度和指導性之間的折衷性對於場景來說是必要的,當第一次接觸它時,它就像任何東西一樣有效。通往朱農的路很艱難,在到達村莊之前顯然還有很多事情要做。從戰鬥任務開始,這些任務似乎是由某種渴望收集資料的人工智慧所分配的。然後,團隊必須透過完成次要目標來減少一些怪物,例如在一定時間內殺死它們,使敵人處於壓力或休克狀態。每個領域似乎都有自己需要收集的數據,但由於這方面的內容過於簡潔,所以很難充分錶達自己的觀點。
這些小遊戲首先是一個親身體驗該組織的新永久戰士 Red XIII 遊戲玩法的機會。在這裡,史克威爾艾尼克斯再次以熟悉的遊戲玩法掌握了它的副本,但玩起來特別令人興奮。紅狗在同伴中脫穎而出,這要歸功於他的復仇槽,每次他保護自己免受敵人攻擊時,它就會充滿復仇槽。一旦滿了,他就可以使用各種能力來釋放自己,這些能力讓位給始終同樣有影響力的動畫。他正在成為進攻和防守之間的良好妥協者,但僅僅因為他與巴雷特的協同作用,我們很遺憾沒有讓他多留在我們身邊。沒有人準備好投擲狗狗。由於這個可玩序列發生在《FF7 重生》中相對較早的地方,因此支線活動很少,重點更多地放在探索上。還有什麼比一隻陸行鳥更好地冒險進入這片為我們提供的廣闊空間呢?事實上,我們的新安裝座可以透過選擇其設備部件並自訂其顏色來個性化套預定義的。這純粹是裝飾性的,象徵性的鳥類沒有任何統計數據。它們將更多地用於快速穿越區域、攀爬牆壁、穿越水域甚至飛行。在這裡,我們再次只看到了冰山一角。
《FF7 重生》世界的開放必然需要新的橫向機制,即使是步行。例如,克勞德可能需要抓住不可錯過的支撐物來爬牆,因為自《神秘海域》以來,這些支撐物就不可避免地被標記為黃色。不幸的是,這位前士兵不具備內森·德雷克(Nathan Drake)的流暢性,坦率地說,他的動作顯得過於笨拙和緩慢。當團隊遇到一隻可愛的陸行鳥寶寶(是的,你可以撫摸它們)時,這個缺點很快就被遺忘了,它會引導玩家到一個標誌處舉起,作為快速旅行站。由於我們所看到的很少,很難對這個主題說更多,但這些動作似乎是在最多 5 到 6 秒的時間內完成的。通往朱農的道路上也會散佈一些需要在路上收集的材料。一個系統工藝包括用於物品的物品,可以提高它們的質量,例如用必要的成分將藥水製成高藥水。在這個階段,我們不可能知道這個機制是否會擴展到其他方面,我們的處理顯然是《FF7重生》為我們準備的。
王太子先生就在這裡
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終於到了在漁村中途停留的時間了。坦白說,朱諾看起來很棒,這個地方得益於同樣的造型護理,讓最懷舊的米德加人眼中出現了一些星星。沒有時間呼吸和思考這個比以往任何時候都更加生機勃勃的地方,尤菲發現自己正在追逐一個比以往任何時候都更加巨大和令人印象深刻的大水腫。一場眾所周知且懷舊的頭目戰,在這裡重新語境化,以更有機的方式介紹五台忍者。毫不奇怪,《FF7 重生》也將因其 Boss 戰鬥和對原始素材的忠實度而大放異彩。這三名戰士仍然可以被捕獲在水泡中,只有使用咒語或經典攻擊(如果裝備了正確的材料),水泡才會破裂。
有趣的細節是,未加入團隊的角色是可見的,他們在競技場周圍徘徊,有時甚至對戰鬥發表評論。不可能知道如果一名戰友在戰鬥中倒下,以後是否有可能讓他們參加舞蹈,但在遊戲的這個階段情況並非如此,激烈的戰鬥隨後讓位於其中一個有趣的時刻, 《最終幻想7》中近乎奇異的元素。這位親愛的王太子先生將會在那裡,他會來拯救世界,然後與克勞德一起凝視彩虹。坦白說,有趣的過場動畫與之前發生的激烈戰鬥形成鮮明對比,但是嘿,這就是《FF7》,而《重生》將其完美地轉錄了。請注意,我們不會討論遊戲的技術部分,即建造玩,不允許我們真正判斷這方面。從我們所看到的來看,應該不會有大的飛躍,但這將在 2024 年 2 月 29 日在 PS5 上發布的最終版本中得到證實。
我們正在等待...不耐煩
“這就像《FF7 重製版》,但更好。”這句話可以概括我們對《重生》的處理,它拋棄了前作的干預主義一面,開放並帶來真正的新鮮空氣。三部曲的第二集的結構應該從根本上改變。你必須看看探索方面才能看到真正的新功能,戰鬥中的添加似乎更加謹慎。儘管如此,戰士之間的協同系統應該能夠隨著時間的推移讓事情變得更加有趣,這應該已經足夠了。 《FF7重生》到底為我們帶來了什麼還有待觀察,一小時的時間太短,不足以讓我們看到它真正的內容。只看到它所提供的一小部分的感覺仍然存在,尤其是在看到充滿驚喜的 State of Play 預告片之後。這款遊戲應該會因其完全不可預測的一面而大放異彩,因為它採用了原作的想法,將它們轉移到新的極端。我們迫不及待地想發現這種非常特別的體驗。