如果說近來有一項技術真正改變了 PC 遊戲格局:那就是 Nvidia 的 DLSS。而且在這個層面上似乎有極好的消息。
概括
值此之際科隆遊戲展,英偉達也不甘示弱,推出了一些新功能,特別是 DLSS 3.5,它提供了針對光線追蹤渲染進行最佳化的引擎。一段時間以來,這家綠色公司一直依賴其 DLSS 技術,該技術被認為是其 GeForce 顯示卡的旗艦功能。它在您的遊戲實踐中如何發揮作用?即將發生的重大變化是什麼?
NVIDIA DLSS(即深度學習超級採樣)是一項看似相當複雜的技術,但讓我們嘗試將其分解以了解其中的複雜性。為此,假設您有一張低解析度照片,並且希望它具有高分辨率,同時保留所有細節。 DLSS 的工作原理有點類似,但適用於視訊遊戲。當您玩遊戲時,您的電腦會盡可能詳細地顯示遊戲的每一幀。細節和解析度越多,電腦的工作就越困難,有時會降低速度。這就是我們生氣時隨機在別人面前說「這很無聊」所描述的阿維姆的不朽者我們今天能夠與您討論這一點。
很快,或者幾乎每個人都會
因此,DLSS 使用人工智慧來猜測這些圖像如果以高解析度渲染的話會是什麼樣子,而電腦不必完成以傳統方式實現這一目標所需的所有艱苦工作。因此,啟用 DLSS 後,您的電腦可以以極高的清晰度和細節顯示遊戲,但不會出現傳統方式時可能遇到的速度下降的情況。不錯吧?問題是,到目前為止,3.0 版本專門用於 GeForce RTX 4000 顯示卡,但 Nvidia 最近透露了一個值得注意的更新:3.5 版本不僅相容於 GeForce RTX 4000,還相容於所有 RTX 2000 和 3000 系列。顯著提高您的遊戲效能。心靈殺手2通常應該會受益於這個著名的 DLSS 3.5。