控制,最後一個孩子補救以前稱為 P7 項目的項目一直在提高整個拖車的溫度。我們有幸在聯邦管制局與傑西法登一起度過了很多時間。我們從這次冒險中毫髮無傷嗎?這是我們將盡力回答的問題。
自從第一次馬克斯·佩恩經過量子破碎,Remedy 是我們喜歡關注的工作室,它的每一個新公告都會激起我們的好奇心。芬蘭人知道如何為我們提供完全另類、奇異、盡可能令人焦慮的故事和氛圍,但又不乏幽默感。控制也不例外。它讓我們探索一座奇怪的、設計宏偉的建築,在那裡我們感到一種永久的不安感。
在精神續集的幌子下量子破碎,具有灰色和黃色色調的具體環境以及暗示的超自然能力,標題更像是埃斯波公司獲得的所有專有技術的熔爐。這個新項目讓我們站在傑西法登 (Jesse Faden)(考特尼霍普 (Courtney Hope) 的立場上,他在量子破碎)。儘管她自己不情願,但她還是會被捲入一系列冒險之中,而冒險的規模卻無法讓她意識到。這位意志堅定的女主角將在她不知情的情況下從局長的火力中奪走武器,從而發現自己成為了局長。這把特殊的槍會自行選擇它所選的一把,就像北歐神話中的雷神錘一樣。法登在曼哈頓市中心的聯邦控制局找到了他,乍一看,這是一個完全正常的地方。只不過他被一個充滿報復心的星體實體──希斯──感染了。它已經佔據了人類和各種物體。傑西的最初動機截然不同,他的任務是擊退老房子(這個有點特殊的總部的名字)所遭受的邪惡。讓我們先停止這個場景,否則我們就有破壞這個相當有趣的情節的風險。
老式...房子
總而言之,控制有值得的歷史和背景。就像山姆·萊克所寫的所有場景一樣,你必須全心投入其中。他再次使用所有可用的媒介來講述他的故事。這顯然涉及過場動畫,但也涉及收集筆記或收聽音訊捲軸,以及顯示內部視訊的電視和投影機。所有這些都匯集在一起,透過明顯的眨眼,讓我們能夠了解該局進行的實驗的來龍去脈以及與法登的聯繫。
當我提到這個事實時控制是 Remedy 最新作品的混合體,這要從它的故事和講述方式開始。在相當靜態且規模較大的過場動畫中,傑西分享了他的想法。內心的聲音就像馬克斯·佩恩,我們飽受折磨的英雄也解釋了他對當下時刻的感受。至於螢幕及其對現實的運用,這無疑讓人想起艾倫·韋克(即使在 馬克思佩恩2還有電視播放《迪克正義》或《未知地址》等電視節目。和控制,我們有家的感覺。
因此,你應該知道,他敦促你搜索所有房間,以便更多地了解他的世界。它還獎勵那些花時間閱讀、觀看和傾聽的人。簡而言之,它提供了理解的所有關鍵。但為此,你必須有點好奇,並挖掘遊戲中豐富的多個秘密,它顯示的進程讓人想起銀河惡魔城 - 按鍵和技能會定期打開以前關閉的新通道。
人物、主線與挑戰之間!
考特尼霍普 (Courtney Hope) 露營控制令人信服的傑西法登。一個堅強的女性角色,其主要目標很重要。儘管她並不理解發生在她身上的一切,並且經常對與她交談的人感到好奇,但她表現出堅強的性格,並且毫不猶豫地直指行動的核心。這並不是唯一出現的女性角色。還有其他人,例如前中央情報局局長海倫·馬歇爾(Helen Marshall),或者達林博士的聰明助手艾米麗·波普(Emily Pope),他們是一個寶貴的幫助。另外兩個同樣重要的人是特倫奇局長,他透過全息或心靈傳動投影“活著”,同時他將武器傳遞到了左邊,還有阿蒂,局裡的看門人,有著非常奇怪的口音和力量……
我們很高興能與這些表現出色的人一起演講並共同發展。這主要歸功於補救團隊的精心編寫。這個故事讓我們懸念了幾個小時,充滿了許多令人驚訝的曲折。這些也存在於遊戲玩法方面。在你遇到磨難的時候,局裡的挑戰將會介入。是否接受它們取決於您。就像支線任務一樣,都是隱藏的。探索再次成為您發現所有奇蹟的最佳盟友控制。
管理控制
傑西有一個未知的實體陪伴著她度過磨難並獲得力量,她可以依靠相對豐富的武器庫來戰勝那些落入希斯枷鎖下的員工。他的槍千變萬化。要知道,他可以根據玩家的意願改變自己的風格,這取決於他喜歡選擇霰彈槍、左輪手槍還是短程半自動手槍。
這些不同的武器,總共五種,將在您事先淨化的太空站冒險期間解鎖。事實上,有無數的區域需要“淨化”,一旦工作完成,它們就會成為檢查站。這些允許你為自己分配技能點數(20%的額外生命,更多的能量以及例如在生命最低時投擲敵人的可能性)並為你的槍獲取所述變體。沒有彈藥的手槍。事實上,你可以發射的子彈數量有限,但它們會在幾秒鐘內重新裝彈。
回到武器本身,你可以透過模組輕鬆升級它們。所述模組可在多個層級上使用。一開始你會收集1級,進化越多,獲得更高等級的可能性就越大。 4級已經相當強大了。每種武器都有自己的模組。相容於「抓握」型態的模組無法適配「破壞」或「拳擊」。簡而言之,這將由您來管理。要知道,對於每個插槽,您只有三個可用插槽(更快地重新裝彈武器,或更高的精度,等等)。可以使用個人模組。有些可以讓你更快恢復生命,甚至更快恢復你的能量。這裡也有三個插槽可用。請務必注意,您只能使用 24 個可移動模組。然後,當你到達終點時,你將不得不回收它們以回收材料。
在整個冒險過程中,大部分的工作都是由你的探索意識完成。控制重點關注這方面。搜查辦公室和避難所勢在必行。透過這樣做,你將恢復一切可以讓你進步的東西。
要返回純化點並完成它們,這些檢查點允許您快速移動,但也可以提煉能力點(如上所述),並為您分配次要目標(例如用武器殺死一定數量的敵人或能力)。不要被忽視,以便全程享受。
像十一一樣玩
控制玩不同的遊戲階段。首先是槍戰。這些遊戲的目的是相當緊張,面對相當廣泛的“動物寓言”,從基本士兵到重型士兵,包括飛行和使用心靈遙感的敵人。隨著冒險的進行,你會遇到不同的對手。這些都會促使玩家使用戰術。
有些人可以用基本武器殺死,而有些人對霰彈槍變種更敏感,或者許多其他人,有時躲在盾牌後面或在另一個對手的幫助下再生,預測你的力量。每個敵人都是不同的,這為衝突提供了一定的活力。當我們結束一場槍戰時,我們有趣地發現發生對抗的房間仍然有一些後遺症。很大一部分環境是可破壞的。在力量的運用和子彈之間,戰後場景中飽受蹂躪的一面幾乎會讓人想起某個場景。扼殺。
槍戰是一回事,但傑西的力量是另一回事。這是一個非常重要的方面控制。非常容易學習,你永遠不需要透過菜單從一種技能切換到另一種技能,就像更換武器一樣。相反,一切都是出於本能。遊戲中總共存在六種力量,其中一些是透過主要故事情節獲得的。近戰和投擲能力來得很快。第一個允許你進行近距離戰鬥,第二個允許你舉起物體並將其扔向敵人。其他力量需要透過支線任務和謎題來自行發現。因此,我們回到探索方面,即標題的關鍵組成部分。
這些心靈傳動能力讓我們想起 Netflix 的連續劇怪奇物語或類似的標題力量的力量 或者第二次看見。每種能力都附有星體層教程。精緻、白色、棱角分明的顛倒,您將在那裡練習。你將完善你的懸浮力或迷惑力的天賦——包括一旦敵人的生命被削弱,就讓敵人與自己的敵人為敵。傑西的力量是巨大的。如上所述,它們易於使用,有時可以回憶起量子破碎- 儘管不允許進行「時間」管理。
我們非常高興能夠輕鬆地從一種權力轉移到另一種權力。遊戲玩法相當寬鬆,事實證明,在戰鬥中可以懸浮起來,同時向敵人投擲物體並迷惑一些對手來完成你的骯髒工作。你很快就會感到強大,並且從冒險的開始到結束,你真的很享受與傑西相處。
是的,但是…
即使奧德賽很扣人心弦,而且不同層面的遊戲玩法也很有趣,但事實是,這款遊戲在不同層面上都存在不足。第一點,它的人工智慧。被附身的敵人遠非聰明。他們很少會隱藏或繞過你,大多數時候都是陷阱射擊。最重要的是它們的數量和造成的損害。這非常符合開發人員的意圖:你必須不斷移動並積極進取才能充分欣賞它。
第二點位於其難度曲線上。有時,幸運的是,在極少數情況下,這會令人沮喪。遊戲沒有難度選擇。 Boss 的戰鬥地點不只是在狹窄的地方,敵人也很多,有時無法躲藏來恢復理智或展開攻擊就足以讓人抓狂。最困難的部分來自檢查站。一旦死亡,你就會回到最後的淨化點。有些可能離你過世的地方很遠。特別是在遊戲的某些階段敵人會復活。更不用說一些過場動畫會再次消失。在返回初始階段之前重做所有事情可能會讓你發瘋。
最後一點:從圖形上看,它非常不均勻。有時,美麗的場景、燈光和破壞效果以及被忽視的 3D 模型的控制可能會很華麗。請注意,測試是在 PS4 Pro 上進行的。注意到一些幀速率下降。這些應該可以透過發布第一天補丁來糾正。 PC版快速更新。使用大型配置(Camille 的,配備 RTX 2080 Ti)在 4K 和啟動光線追蹤的情況下進行測試,以及另一個開始顯示其老化的配置(Plume 配置,僅配備 GTX 1080)在 1080p 下進行測試,控制與主機版本相比,明顯顯得提升。在這兩種情況下都會添加不同的效果並且得到更好的管理。但 Plume 也面臨著不定期發生的嚴重經濟放緩的挑戰。卡米爾的自行車則讓一切保持全速運轉,沒有任何故障。這真是太棒了。
還有好...
衝突非常緊張和激烈。那些對抗老闆的遊戲增加了一些額外的挑戰,並且需要完全掌握傑西和他的力量(除了在完全封閉和受限的地方)。如果您正在尋找挑戰,我們將為您服務。在敵人的數量和他們的能力之間,你有時必須做出選擇。要么戰鬥,要么逃跑。但有了法登,我們就覺得自己被壓倒了。謎題也是一樣,有許多不同難度的謎題。我們從來不會對他們感到委屈或沮喪。你必須在一個非常特殊且不怕回收的地方解決它。因此,這個與現實脫節的世界將引導你與環境玩耍,以解決由非常精確的規則控制的各種難題......但是噓。
控制是一種遊戲結束後你顯然想要重新開始的遊戲。壓抑的氣氛、有趣的主角以及對最終結果無法抑制的渴望,促使我們將 Remedy 的最新遊戲從頭到尾看完。一個紮實的標題,特別是包括一個序列,就像最令人愉快的作品的迴聲艾倫·韋克,增強了搖滾樂團 Poets of the Fall 對音樂的回歸。 Remedy 遊戲的常客。就像目標受眾一樣。但不僅如此。
> | 普拉姆的觀點 正如我所希望和期待的那樣,Remedy 再次帶著我的心離開了。這家芬蘭工作室最開放的計畫能夠以先前遊戲的敘事和氛圍優勢為基礎,並提供非線性、Boss 大小的動作冒險體驗。宇宙是簡潔的,角色塑造得很好,孤獨的感覺(帶著不解的味道)和壓倒性的感覺都被完美地傳達了出來。極度緊張的鬥毆之間的遊戲玩法 - 摻雜著提供卓越感覺的力量 - 遠非簡單且完全有動機的探索完全讓我著迷。更不用說我的眼睛被這些可以成為壁紙的特效和場景弄得眼花撩亂了。我能對我的耳朵說什麼呢...我原諒他在檢查點的放置方面缺乏洞察力,我的電腦遇到了許多技術問題,包括頻繁的減速,以及沒有子彈時間(第一次) ,並將其奉獻為我2019 年最喜歡的作品之一。 | |
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