不再存在將英雄聯盟限制為 MOBA 的問題。 Riot Games 意識到其旗艦遊戲的故事和傳說的密度,正在開發一個完整的擴展宇宙。漫畫、Netflix連續劇和支線遊戲都是少量出現的項目。大量的衍生作品不僅可以充實角色,還可以發展英雄聯盟的世界。
擴展的宇宙英雄聯盟正在運行。 Netflix 的《Arcane》系列掀起了真正的浪潮,讓 Riot Games 能夠將其旗艦授權向全新觀眾大眾化。發行商意識到 MOBA 不應該放在每個人的手中,因此在 2019 年創立了 Riot Forge。它的使命是:讓小型工作室能夠創造出延續《英雄聯盟》的新遊戲。繼兩年前發布《Hextech Mayhem》和《RPG Ruined King》之後,新子公司將於 2023 年帶著三項新提案回歸。尋魔者:英雄聯盟故事已在所有家用遊戲機和個人電腦上提供。一款動作角色扮演遊戲,交給了 Digital Sun 的小傢伙們,他們是優秀遊戲的創造者。月光者,這並不像希望的那麼神奇。
德瑪西亞革命

前往德瑪西亞王國,那裡的法師追蹤者擁有實現他們目標的一切力量。擁有魔法天賦的公民以法律和秩序的名義遭到壓迫、追捕、監禁和灌輸。利堡的塞拉斯就是其中之一。小時候,能夠察覺朋友的魔法並隨意複製的人,試圖拯救一名年輕女孩。在魔法的傾注和英雄行為之後,男孩被他所屬的騎士團逮捕並送往監獄。現在,作為一個男人,這個身體強壯的囚犯將自己從黃鐵礦的鎖鏈中解放出來,但他的自由是有代價的。復仇與革命之間,有時只有一步之遙。因此,只有一百六十位英雄中的一位的故事才是最重要的。尋魔者:英雄聯盟故事接下來,儘管不時出現一些熟悉的面孔,例如蓋倫、拉克絲和嘉文四世。
透過擴大知識,劇本是改編的基石。圍繞著被拯救的塞拉斯展開的寫作、角色、呈現宇宙的對話和小註釋是遊戲最偉大的資產之一,這個粗暴的反英雄和他的動機在近十個小時的時間裡都被揭示出來。儘管有一些商定的曲折,但其故事情節精心設計。不幸的是,這段旅程並不像它的故事那麼令人愉快。在路上,這位前囚犯很快就會遇到其他渴望生活在一個最終獲得自由的世界的法師。抵抗運動正在進行中,最後一名成員,也是所有成員中最脾氣暴躁的一個,需要負責招募活動。不要指望定制叛軍基地、招募 NPC,這只是次要方面。離開總部後,塞拉斯有兩個選擇:一頭栽進他的主要任務,或去其他地方伸出援手。總而言之,我們很快就會面臨無聊的重複性,無論是使用和濫用相同機制的遊戲玩法,還是難以改變場景的環境或多餘的動物寓言。
失去魔力的肆無忌憚的遊戲玩法

然而,在最初的幾個小時裡,它是有希望的。一些連擊、忠實於英雄聯盟角色的動畫、基於反應的遊戲玩法以及一些可以從對手那裡複製的能力,以便以後更好地使它們成為你自己的。儘管塞拉斯的舉重和他的一些動作,英雄聯盟故事中的尋法者由於其緊張的戰鬥和基於敵人的基本弱點的戰略維度,它成功地吸引了人們。利用對手法師和他們的專長來更好地利用他們來對抗他們的戰友,這會增加一定的戰術維度,一旦你掌握了它的竅門,它就會非常有效,即使它最終會變得過時。
在他最好的時刻,尋法者值得近幾十年來的偉大砍伐。戰鬥是愉快的、憤怒的、叛逆的,就像塞拉斯一樣。永久竊取和解鎖的咒語數量使您可以稍微多樣化,因為您知道在每次任務開始之前必須選擇隨身攜帶哪些力量,就像陪伴我們為我們提供幫助的盟友一樣歡迎一些獎金和額外的序列。這就是遊戲的第一個弱點出現的地方。虛擬貨幣對於提高你的性格是必要的。一種透過任務解鎖的貨幣,只不過遊戲太小氣了,新力量的成本太高,以至於力量增加的到來似乎永無止境。開發你的連擊範圍需要太長時間,同時,尋法者由於無法完全自我更新,它很快就會失去魔力並耗盡動力。
打架有時太亂

然而,遊戲試圖透過在螢幕上聚集更多的敵人來更好地將衝突集中在反應上,並賦予他們更多的活力。隨著時間的流逝,戰鬥變得越來越困難,但這只是人為的。總是有更多數量的相同對手、相同的攻擊、相同的模式、相同的咒語。它來自四面八方,很快就會變得太混亂。在這些時刻,像素藝術的選擇顯然讓他失敗了。英雄聯盟故事中的尋法者但它有著一張漂亮的臉,充滿了細節,並提供了一種在您第一次進入某個環境時就吸引眼球的藝術指導。然而,在激烈的戰鬥中,視覺效果往往會融合在一起,不會產生像素混亂,但可讀性有時顯然很複雜。
場景的巨大線性也發揮了這種疲倦的感覺。主要任務不提供任何行動自由。每個等級都是封閉的,支線任務也是。我們最終在受限的競技場中玩重複的遊戲,同時等待發現故事的下一個對話和過場動畫。在最糟糕的時刻,這幾乎是令人筋疲力盡的例行公事,而且更令人遺憾的是,因為英雄聯盟故事中的尋法者本來可以是真正的版本,就像他在老闆打架時向我們展示的那樣,是一款馬鈴薯遊戲。笨拙的遊戲設計選擇無疑會戰勝最不耐煩的人。