在受到嚴厲批評的最後一部《混亂特工》之後,黑道聖徒的傳奇經歷了長達五年的休息。一種綠色清洗,讓過去一清二楚,並在新的、更健康的基礎上重新開始(這似乎很流行)。回歸應該是更明智的,最重要的是恢復許可證的高貴。
這個像 GTA 那樣對自己的重視遠不如 Rockstar 巨頭的公司完成了它的使命嗎?這就是我們在這個炎熱的夏天所期待的新鮮空氣嗎?不幸的是,這款看起來非常有趣的《黑道聖徒 2022》卻存在著許多缺陷,包括玷汙了遊戲樂趣的結局。
創業民族
我們的第一步黑道聖徒作為馬歇爾國防工業公司的年輕新兵,該公司是遊戲中與偶像幫和洛斯潘特羅斯一起的三個犯罪團夥之一。但儘管我們的身分是藍領,但我們從一開始就擁有消滅數十名敵人的手段。在這個結構的良好開端之後,就到了秋天。一項慘敗的工作導致馬歇爾國防工業公司的老闆當場解雇了我們,甚至沒有得到一美元的補償。對於我們的角色來說,這是一個巨大的打擊,他發現自己一夜之間沒有錢,並開始獨自躺在床上感到沮喪。然而,當他醒來時,最糟糕的事情發生了:加熱冰箱裡唯一的華夫餅的烤麵包機壞了。一件事導致另一件事,我們的角色向他的室友提出了一個天才的想法:建立自己的幫派並成為老大。正是在這個前提下,你必須不斷提升排名,並在聖伊萊索的世界中找到一席之地,這是一座虛構的城市,其靈感來自拉斯維加斯,其中心閃爍著一千盞燈光,周圍是沙漠。

總的來說,該系列繼續不認真對待自己,這是一件好事,因為這使得它有自己的身份,而不僅僅是 GTA 有點愚蠢的表弟。無論是透過對話、遇到的人物、情景或可能的行動,我們不只一次笑過。特別是因為它不再倒入任何偉大的東西到令人噁心的程度。因此,隨著時間的推移,一切都會變得更加容易消化和愉快……即使我們有時會後悔這種克制。但有兩個巨大的問題:遊戲早期的許多不必要的東西完全破壞了節奏,而冒險的其餘部分進展得太快。透過專注於主要任務以及強制性和可選的副業,只需大約十個小時即可完成任務。以至於我們如此之快得知最後一次任務的啟動感到「震驚」。有一種拉長序言的感覺。同樣,我們很快就從破舊的總部、破舊的教堂變成了華麗的住所。沒有增加進化。所有的業務建設活動都不會改變這一點…
在黑道聖徒中建立你的帝國
想要在冰箱裡儲存華夫餅併購買一台全新的烤麵包機來烹飪它們,您必須通過艱苦的方式賺錢並獲得經驗。這將涉及傳統的主要和次要任務,但最重要的是透過購買空置土地來建立後台仍然非法的企業。事實上,這是獲得經常性日薪來建立你的財富和帝國的唯一途徑。例如,我們有一家公司,我們必須在不撞到任何東西的情況下在整個城市運輸有毒廢物(不是很令人興奮),我們必須在60 秒計時中偷走一定數量的汽車(例如孟菲斯)的車庫,這是一次“清潔”商業,甚至是瘋狂的真人大小的角色扮演遊戲,其中男主角/女主角在射擊假槍並穿著紙板盔甲時拿出他最好的“pew pew”(保證笑吧,特別是在女性角色)。然後是迄今為止我們最喜歡的機構:保險詐欺及其妄想原理,非常愚蠢但有趣。黑道聖徒的經典之作。這個概念?將我們自己扔到所有可能的車輛的車輪下,讓它們壓碎我們,從而收集與我們受傷相關的損失。但這甚至有點戰術性,因為每次你被送入空中時,你都必須嘗試彈開汽車以將它們引爆,最終目標是讓分數乘數飆升。完美執行者!

獲取財產的維度在紙面上很有趣……但它在遊戲中的應用卻並非如此,除了我們被迫購買一些來推進場景之外,一切似乎都是多餘的。沒有人會質疑我們對聖伊萊索的擴張和征服,因為這本來是組織一場真正的幫派和領土戰爭的絕佳機會。因此,我們認為《黑道聖徒》在這個級別上的表現不如 2002 年發布的 PS2 遊戲《俠盜獵車手:罪惡都市》。然而,即使不是更好,也還有同樣的空間。我們並沒有要求每兩次保衛財產的任務就被打斷,但中間的一段時間是可能的。除了業務建設之外,標題還包括各種附加活動,例如可以採取各種形式的「威脅」。炸毀一輛沒有標記的警車,消滅一個團夥,等等。透過完成這些任務,街區將得到解放,企業收入將增加。我們還必須用直升機運輸車輛,像《瘋狂的麥斯:狂暴之路》/《神秘海域4》那樣進行追逐(減去預算),在垃圾桶中搜尋戰利品,回收並轉售成堆的毒品,抓到通緝犯……這對我們來說並不是壞事。
非常成功的街機遊戲
如果《黑道聖徒》在現階段令人失望,那麼街機方面和客製化平衡了這種痛苦的經歷。即使這一集比前幾集更加溫和,但幸運的是它保留了這種街機的感覺。事實證明,Volition 團隊從不追求現實主義。撞上消防栓會讓我們隨機飛向空中,衝上山坡可以讓我們與各種類型的汽車進行後空翻或前空翻,穿著翼裝從建築物上跳下來在路人身上彈跳……這是一個荒謬的物理駕駛等槍戰也為遊戲增添了幽默感,我們發現這種昔日的小樂趣更能與舊的俠盜獵車手相媲美。然而,開發商可以更好地控制滑點,儘管我們認為這是一種偏見。一點也不聰明,AI只是傷害而已。演示期間出售的戰鬥的戰略規模不應該被如此強調。因為除了一個非常痛苦的敵人,我們必須等待他停止保護自己以及瞄準頭部更容易打破盾牌之外,我們看不到挑戰,更看不到派系之間真正的多樣性。太糟糕了,我們滿足於緊張、輕鬆的槍戰。老派!

我們擁有一系列經典且有時更具創意的武器,例如用來攻擊對手的巨骨、《亡命之徒》中安東尼奧·班德拉斯的火箭發射器箱或哈莉·奎因風格的雨傘。另一方面,告別《黑道聖徒》中的蝙蝠假陽具。他的死亡工具逐漸進行了調整,可以從友軍連鎖商店中透過付費獲得改進,以及所謂的「簽名」能力(例如:對汽車造成更多傷害,造成區域傷害…)。隨著你的進步,你還可以解鎖資產(更精確的隨機射擊、自動吸引美元和彈藥等)和可以分配給控制器上的四個按鈕(三角形、圓形、十字形、方形)的能力。在節目中:一拳,一個脈衝陷阱,發射反重力裝置,將敵人送上空中,甚至是“菠蘿快車”,你悄悄地將手榴彈塞進對手的褲子裡,然後扔給他的戰友。
最後,當量表已滿時,我們的 Boss 可以給予致命一擊。我們有約翰威克風格的處決、摔角明星等等。在自訂方面,如果角色編輯器非常慷慨,並且具有預先存在的配置文件,那麼我們在服裝方面就會想要更多。至於汽車的拉皮條,也沒有任何元素可以帶來樂趣並將殘骸變成賽車野獸。
忘記錯誤的重要合作社
單人玩《黑道聖徒》或兩人線上合作將會改變人們對遊戲的看法,顯然,多人遊戲會更有趣。例如,你可以對你的同事惡作劇,把他變成廁所、仙人掌和其他不可思議的東西,以此來取笑他。正如我們自製的捕獲所示,這種懲罰在過場動畫中仍然存在。陪伴會讓你忘記標題的古典主義,但最重要的是它的結尾不僅僅是令人懷疑的。我們確實有開發人員發現的問題列表,但我們遇到的問題並不存在。在合作模式中,蟲子盛宴似乎更糟。除了應用程式崩潰之外,我們還遇到了任務期間音樂被切斷的情況(非常適合沉浸式體驗)、對話和凍結,迫使我們重新啟動一切並重新開始。太平庸了?我們同意!所以就出現了這個問題,我們的同事看到我們在他的車裡……而我們卻在被車碾過的車外。過去兩次我們重新打開控制台時,我們的角色完全赤身裸體。更何況去商店,一件衣服我們不可能試穿很多次…

在這裡,我們只討論技術故障……但這部作品在視覺上也很難令人信服。在危險的顯示距離、剪裁或細節不佳的裝飾之間,我們經常會看到上一代甚至上一代的軟體。我們懷疑分配的預算不是超級著名的 AAA 級預算,但需要更好的品質控制。儘管載入時間很短,但載入時間卻太長了。過場動畫中的場景也沒有倖免於殘酷的剪輯。
