在一段新影片中,Starfield 分享了它的雄心,甚至將自己與《Oblivion》進行了比較。開發者們也重點討論了派系和遊戲的自由。
概括
Todd Howard(遊戲總監)、Emil Pagliarulo(設計總監)、Will Shen(首席任務設計師)和 Istvan Pely(首席美術師)齊聚一堂,圍繞 Starfield 進行了新的討論。貝塞斯達的下一個大型專案在很大程度上依賴於沉浸感和給予玩家講述故事的自由。
個人化體驗
在這次會議上,開發者們非常強調他們希望讓玩家充分參與所創造的世界。
我們關注的是沉浸感,你不只是在玩遊戲,你還活在這個世界、這個宇宙。這是一個巨大的開放世界,玩家可以為所欲為。你感受到你對世界的影響。你感覺就像你在那裡一樣。在某些類型的娛樂中,您遵循一種體驗。您會看到創作者想向您展示的內容。 我們希望讓您處於一種由您自己決定的境地……這就是視頻遊戲成為最佳娛樂形式的原因。
為了實現這一目標,工作室將專注於擁有可信的 NPC,無論是在視覺上還是在玩家與 Starfield 中的互動方面。
技術從掃描真實模型開始,就像我們風景的攝影測量一樣。我們同樣適用於遊戲中的人。這不僅僅是你的角色的外表,我們希望與 NPC 的互動,所有角色都能產生真正的影響,讓你認為他們是真實的人,你是真實的,你們的互動也是真實的。
在這些不可玩的角色中,玩家也將能夠依賴同伴。後者將對事件、我們正在觀看的內容發表評論。本身並沒有什麼新意,但讓我們看看這個概念已經被推進了多遠。
Starfield 繼承了“硬核角色扮演的舊準則”

對於團隊來說,標題是回歸基礎,這將使他們能夠重新引入元素,但從另一個角度來處理它們:
我們不只是創造角色扮演遊戲,我們也創造模擬,從而導致可能發生的瘋狂的事情、意想不到的事情。我們中的許多人已經和 Starfield 一起這樣做了很長時間,回到我們沒有做過的事情是件好事:故事、特徵、角色定義、所有統計數據。現在有很多遊戲都提供這個功能人們已經準備好迎接一款採用硬派角色扮演舊程式碼的遊戲。我們以前做過的事情,但以新的方式進行。我們始終允許玩家創造有趣、獨特的角色。這場比賽是一個強大的積累。
由於我們已經老了,在這次談話中談到對話系統時,《湮沒》遊戲再次出現。的確,Starfield將有一個說服小遊戲類似《Oblivion》當時提供的內容,而不是複製貼上。這個想法實際上是進行真實的對話,在此期間玩家將有“說服某人做某事的感覺”。
最後,我們也談了一些關於派系的問題。值得注意的是,殖民聯盟代表太空共和國的理想化未來,自由阿斯特拉聯盟面向太空幻想西部,最後是龍神工業,它像徵著大公司,你將不得不努力被雇用。這是開發者認為介紹最好的派系。
不幸的是,影片中沒有包含遊戲玩法的摘錄,只有新的概念藝術。預計星空2022 年 11 月 11 日 只Xbox 系列和 PC。