我們不再期待它了,但它終於來了。發薪日3經過多年的開發,剛登陸遊戲機和 PC。這款遊戲幾乎從未問世,因為 Starbreeze 工作室在災難性事件後幾乎倒閉過度殺戮行屍走肉。瀕臨死亡的公司最終將被繼續相信他們的投資者拯救在邊緣。然後星風站起來,昂首挺胸,開始玩《收穫日 3》。
是許可證炸毀了工作室,更準確地說,是第二部作品摧毀了其道路上的一切。在蒸氣上,發薪日2已成為必備品。這是一款合作射擊遊戲,你將扮演一群為了賺錢不擇手段的暴徒。經過多年的發展、變異,充滿了近 60 個 DLC 和數十個合作項目(疾速追殺、模擬山羊、疤面煞星、落水狗、騎士精神等)。經過 10 年的優質和忠誠服務後,《收穫日 2》是時候掛起、退休並為續集《收穫日 3》讓路了。
期待已久的歸來
但支援如此龐大、先進且紮根於景觀的遊戲絕非易事。 《收穫日 3》最好有一些嚴肅且令人信服的論點。十年是巨大的。 《收穫日 2》的玩家仍然非常多,而且後者不久前就收到了 DLC 和更新。那麼為什麼要從頭開始開發一款全新的遊戲呢?我們真的不知道,當然是渴望做一些新的事情,而不是選擇圖形檢修或其他任何東西。不管怎樣,這都是工作室的偏見。在服務類遊戲明顯增加且其中許多都很受歡迎的時代,星風對自己說,他有一張牌可以打。
然而,《收穫日 3》並不是一款服務遊戲,至少目前還不是。我們可以很容易地猜測到背景中有一些想法,但遊戲在任何情況下都不會試圖強迫我們進入它的商店,也沒有任何繁瑣的機制可以提出。也就是說,考慮到發射的混亂情況,這也許更好。配對問題、連結錯誤……這有點像香腸市集。但要說的是,我們不會反對他,不幸的是,外出時的失誤已經變得司空見慣,我們顯然知道這類問題很快就會得到解決。無論如何,這並不會影響《收穫日 3》的優點和缺點。

今天是發薪日!發薪日!
因為是的,《收穫日 3》遠非糟糕,事實上恰恰相反。遊戲保持了其堅實的基礎並尋求改進。為什麼要改變一個仍然有效的食譜呢?因此,扮演暴徒並搶劫銀行、珠寶店、運鈔車以及介於兩者之間的所有東西始終是一個問題。然而,我們的人離開華盛頓前往紐約只是為了改變樂趣。對於我們玩家來說,我們不會撒謊,這並沒有太大改變。發售時提供的八張卡片中的一些也有一絲似曾相識的感覺,尤其是街角的小銀行、夜總會和珠寶店。所以不,從一款遊戲到另一款遊戲沒有重複的元素,我們只是有一種身處被征服領土的印象。
我們已經熟悉了這一點,但事實是《收穫日 3》與其前作相比已經成熟得多。搶劫更加複雜,我們經常需要完成一些小目標來執行我們的任務,例如找到訪問代碼,竊取警衛的磁卡,搜索電腦以尋找線索以找到有價值的物品或隱藏的寶藏, ETC。這比最新的《收穫日 2》內容更加深入,後者已經朝著這一趨勢發展。
我們不會抱怨它,特別是因為物體、攝影機、有時還有守衛的隨機放置,以及程式碼的改變和目標的排列確保了一定的可重玩性。幸運的是,由於時鐘上只有 8 張牌,我們可以很快繞圈。

是的,這並不多,甚至太少了,我們不會撒謊,特別是因為《收穫日 3》正在放棄修改器、幾天內的破損等。目前,我們只有一個簡單的選單,可以在其中選擇合約,僅此而已,之前是遊戲本身產生由指標啟動的合約。我們也會在簡報階段坐下來,在開始任務之前我們可以購買資訊或獲得獎金,這裡又是一個簡單的菜單為我們處理這些事情。所以,是的,氣氛受到了一點打擊。與前作相比,《收穫日 3》的溫暖度和沈浸感稍差一些,但它的慷慨程度卻絲毫不遜色。
雖然任務不多,但有很多東西可以解鎖。數十種武器(突擊步槍、手槍、霰彈槍等)、大量配件(消音器、眼鏡、彈匣等)、面具、服裝和手套,讓你不再知道如何使用。如果衣服是裝飾性的,那麼武器就很重要,因為它們會在我們的搶劫中拯救世界。由你來決定事情如何發生,在這個過程中以艱難的方式消滅一大群警察,或者像紳士竊賊一樣溫和地進行。自然地,遊戲會促使我們玩得更有技巧。我們始終有權進行觀察階段,在此期間我們確定地點,我們注意到警衛、攝影機和平民的存在。

放下面具!
我們現在甚至可以做更多的事情,例如偷偷地偷偷地開始我們的骯髒工作。然後搶劫發生了,我們戴上面具,對平民大喊大叫,將他們打倒在地,我們在警察到來之前盡力而為。後者不可避免地會到來,即使《收穫日 3》包含了一些新功能,允許交出人質以換取一點喘息的機會。幾分鐘的時間就足以讓警察以 10 人為一組趕到任何地方,然後《收穫日 3》變成了一場大屠殺模擬。像素警察部隊從四面八方湧來,在沒有任何警告的情況下一見就開槍。
有些甚至是配備電雷、泰瑟槍或醫療包等的「特警」。其他特種部隊則全副武裝,配備重機槍或真正的忍者,能夠一擊擊倒我們。為了現實,我們會回來,但這些特殊警察會迫使你們團結在一起。無論如何,收穫日 3 比以往任何時候都更加重視合作,只要看看數百種可以解鎖的技能就可以相信了。我們會從許可證中找到眾所周知的能力,例如允許人群控制、警察或駭客攻擊的能力,還有提供團隊獎金或支援戰友的可能性的團隊合作技能。

建構可以是多重的,與《收穫日 2》的原型相去甚遠。事實上,你必須透過預先選擇技能來一項一項地尋找技能。遊戲結束時獲得的經驗將有助於研究。一旦獲得了主要技能,您將需要裝備它們以自然地解鎖與其相關的特殊能力。它有點混亂,而且不是超級精確,但至少技能解鎖得很快,不像武器。
如果武器庫比較齊全的話,還需要一點時間才能顯露出來。你必須升級才能使用每種武器,但也要花一大筆錢才能得到它們。還提供一種特殊貨幣,一種本地加密貨幣,可讓您購買個人化武器。唯一的問題是,這種特殊貨幣每週只能購買一定次數,而且需要花費數百萬美元。我們可以很容易地想像最終會出現一家商店,讓您可以直接購買這種特殊貨幣。我希望不會,因為做連鎖任務來收集錢花是收穫日3 的精髓。來越多的錢,很快。它運作得很好,力量的增加是真實的,即使需要一點時間才能實現,而且我們喜歡執行更困難的任務。

當搶劫與大屠殺押韻時,收穫日 3 清理乾淨
八張地圖(是的,我不會放棄,這還不夠),都足夠不同以避免重複。關卡設計也大大提高了密度。這些區域總體上比《收穫日 2》中的區域更大,構造也更好,並且提供了更多的接近機會。因此,即使玩了幾個小時,任務也總是令人興奮和有趣,但是,我建議你和朋友一起去,或者最好找玩伴一起玩,這將是一個致命的錯誤。我們的同伴愚蠢地吃乾草,只擅長拉動和搬運他們甚至不關心固定的袋子。與警察的故事相同。
這些可憐的傢伙像走廊裡的牛一樣成群結隊地移動,被門絆倒,在牆後等待通過取景器跟隨我們,或者似乎迷失在地圖中。簡而言之,警察就是不經商量就來打我們,絕對不會嘗試做其他事情。我們不是想要月亮,只是想要一個稍微精細一點的人工智慧。沒關係,警察正在履行他們的職責,給我們帶來了巨大的壓力。我們清點戰利品的袋子,評估所冒的風險,並嘗試在避開子彈的同時盡快進行搶劫。當你增加難度時,它很快就會變得有壓力,因此,完全令人興奮。 Payday 3 確保了充滿活力、爆炸性的遊戲和出色的合作體驗。

四張 A 組成一對
儘管目前遊戲中沒有語音聊天功能,但我們仍然可以透過大量 ping 進行通信,以發出命令或指示攝影機和其他警衛的位置等。和朋友一起玩的時候,我們也會在出發前快速聊聊裝備,購買在出發任務前預先安排在搶劫區的資源。每個人都會在思考團隊策略的同時,配備最適合自己的技能。
擁有一名駭客、一個專門從事彈藥和/或治療的人、另一個能夠單獨對抗警察的人以及最後一個照顧人質的人總是理想的。由您決定並組建自己的團隊。性格的選擇不會有太大作用,這又是品味和化妝品的問題。即使是故事模式也不會費心去發展角色。然而,我們找到了《收穫日 2》中的四人組以及兩名新成員,但他們都沒有享受優惠待遇的權利。這個場景適合用棉花棒,每個人都用棉籤擦拭,兩次搶劫之間持續幾秒鐘的過場動畫絕對沒有用,特別是因為它們只是插圖和畫外音。但我們之間,我們買《收穫日 3》並不是為了這個。
總而言之,《收穫日3》確實是從零開始的。這款遊戲本身是完整且足夠的,但事實證明它的廣泛性遠不如《收穫日 2》。儘管如此,第三集有非常堅實的基礎,對於四十歐元左右的要價來說,我們的錢是值得的,特別是因為我們知道遊戲會隨著時間的推移而發展。但不要以為他就滿足於自己的成就,不是。新功能很大程度上完成了這項工作,當然,還有嚴重的圖形演變。在測試期間重新啟動《收穫日 2》後,觀察結果是立竿見影的。 《收穫日 3》雖然不是圖形怪物,但在 PC 上卻非常乾淨。紋理大部分都是實心的,燈光效果(霓虹燈等)綽綽有餘,模型也經得起考驗。好吧,另一方面,動畫仍然不是那樣,仍然存在一些錯誤,但沒有什麼太嚴重的。
