今天,我們能夠握手並測試Quantic Dream的聚光燈版本的新作品,該版本旨在幫助獨立工作室構建其項目。更具體地說,是Lysfanga是由非常年輕的法國工作室沙門開發的Time Shift Warrior。該遊戲以一種策略和策略的觸感突出了N Slash Hack,這些策略和策略從傳統模型中移開,這些模型可以在Titan Quest或最近更近更近的Diablo 4中找到。
lysfanga時間輪班戰士發生在一個稱為新王國的東方主義虛構世界中。在每一代新一代,王國都有一個新的防護戰士的誕生,上面有萊斯法加(Lysfanga)的名字,他的任務是保護人民免受拉克斯(Raxes)的侵害,神秘的惡魔生物。實際上,在等級視圖中,我們體現了Imë,這是一位戰士,賦予了幾秒鐘的能力。每當她返回過去時,她都會創造回憶(遊戲中的貧困),即以記憶形式的雙倍。
如您所知,遊戲完全取決於時間循環系統。儘管這是一個hack'n'斜線,但標題非常戰術和戰略性。換句話說,這不僅僅是一個愚蠢的問題,即通過束縛連擊而愚蠢地衝入怪物的浪潮,就像在某些類型的遊戲中一樣。因此,您的大腦會流口水。
一個沒有藝術性的錯
讓我們從第一時刻開始的明顯開始:遊戲很棒。藝術方向清楚地從19世紀的東方主義繪畫中汲取了靈感。實際上,這是我們所知道的,這是迪斯尼的融合,這要歸功於迪斯尼,以及阿拉伯 - 塞斯藝術家的插圖千六夜的故事。
有時,感覺就像您正處於迪士尼·阿拉丁(Disney Aladdin)藝術總監邁克爾·佩拉薩(Michael Peraza)的中間,並帶有相同的藍色和紫色音調。這些場景清楚地反映了中世紀阿拉伯 - 塞里亞建築的魅力,其badguirs(通風塔系統),其懸垂的屋頂,其露天座和地方,有時有許多樓梯,可以進入不同的建築物。這是一種視覺享受。但是,我們周圍的世界似乎很荒蕪,沒有公民去他們的職業,因為唯一的會議將是神聖的或惡魔。因此,有時它在集合中差不多缺乏生命。

在技術層面上,Lysfanga的時光戰士完全令人信服,無論是在光效果,紋理還是不同的3D效果方面。為了不破壞任何東西,對話是通過繪製最美麗效果的繪製格式的2D動畫系統提出的。不用是圖形的巴掌,我們仍然可以迎接我們穿越的環境和各種光線效果的美麗。它在美學上是令人愉快的,尤其是非常流暢的。該工作室對統一引擎具有很好的控制。
我們在相當適度的PC配置(RTX 2060)上測試了遊戲,但我們沒有遇到任何問題。該遊戲提供了許多體積效果和顆粒,有助於在這個古老的王國中營造出奇妙的氛圍。魔術球,發光的灰塵,光線,一切都可以使自己沉浸在這個虛構的宇宙中,而且效果很好。如果我們添加到最美麗的效果的東方音樂,我們會發現自己是一個真正值得阿拉伯故事的真實旅程中的第一場。
遊戲核心的時間循環
很快,在遊戲開始時,我們與Raxs的第一次戰鬥開始。這些生物明顯地受到日本民間傳播的啟發,尤其是Onis,紅色的人類野獸,具有非常尖銳的角和牙齒。與波斯風格的混合在一起,效果很好。
戰鬥系統最終非常簡單。一開始,您有4個暫時的捲發,您可以在遺囑中使用它們來擊敗對手。一旦您希望,您就可以結束當前循環以創建一個新的循環。
小小的微妙之處在於,每個新的時間循環都可以讓您享受持久性,也就是說,它是自己的完美幽靈副本,這重播了您的所有動作。例如,在有幾個對手的競技場中,您可以在第一次傳球中殺死一場比賽,然後利用自己的力量回去創造remanence。然後,您的行動得到驗證,幽靈再次移動後將重複您的動作,使您可以清算該地區的其餘敵人,或者在其他地方進行其他職業。請注意,如果發生錯誤,則有必要從一開始就在大多數情況下開始競技場。

lysfanga的完美困難曲線
但是,開發人員在調整事物方面添加了另一個困難。如果您觸摸被譴責的對手或進球太多,他會攻擊您。因此,您必須關注自己的軌跡,以免在您之後過多的Raxs處於過於微妙的情況下。難度曲線仍然相當恆定,每個新競技場都比前一個競技場更為複雜。一旦循環循環(說這就是這種情況),您就可以去下一個區域,依此類推。
當然,要捍衛自己並擊敗對手,您將可以使用不同的選擇。除了快速而重型的攻擊外,您還進行了咒語和最終攻擊,稱為女神的力量。後者是您的攻擊時負責的。通常,這是一個累積能量的問題,以引發強大的攻擊,從而在您周圍造成相當大的損害。關於咒語,您只能在戰鬥中裝備一個,每個人都有其戰術特殊性。
例如,您有一個“輕球”,可以在距離上發動攻擊,甚至可以在字面上吸引對手。您將必須做出明智的選擇,因為如果第一個領域很簡單,那麼一定時間後的困難就會真正增加。為了幫助您完成任務,您還可以在探索re毀碎片的過程中收穫,這些碎片允許在3列後獲得新的時間循環。因此,對戰鬥以外的環境的探索是強制性的。

鏟子的怪物
除了面對越來越多的對手,他們要求越來越多的循環之外,您還將遇到越來越多的多樣化和艱難的敵人。除了簡單的怪物之外,您還將與Guardian打交道,Guardian是一個巨大的裝備盾牌,如果沒有任何避免,這是不可能克服的。後來,您還將遇到炸彈,炸彈爆炸時爆炸的惡魔蝙蝠,您可以向對手派遣Valdinger。更糟糕的是,雙胞胎:兩個類似於赫特賈巴的惡魔,只有在兩人同時被擊敗時才能殺死。確實,一個活著的雙胞胎活著,總是對待其伴侶。因此,除非您非常快,否則您將需要使用循環來擊敗它們。
不斷的挑戰和愉悅
為了增加挑戰,每個競技場都是定時的,甚至可以使用門戶來重播測試並提高得分。更快地要更快,不僅使您的自我討人喜歡,而且可以節省捲髮,從而簡化您的進度。因此,對於那些喜歡挑戰和Speedrun的人來說,目的是克服單個循環中最大的惡魔,以減少下一個循環。因此,我們將必須是合乎邏輯和策略,以確定以什麼順序擊敗對手。有時候,首先要消除最弱的,然後攻擊最強大的功能,但要取決於電平設計也相反。有時,您可能需要摧毀怪物附近的水晶以打開魔術門,以阻止您的進度(事情變得複雜)。
通過將各種環境和怪物以及擊敗它們的幾種方法添加到這一點上,複雜性很快就會變得混亂而沒有確定的方法。因此,每次勝利都是特別有意義的,而Lysfanga的樂趣是時光戰士是瞬時的。當您必須贏得勝利時,這會更加令人振奮,因此在艱難的舞台上完成了一份工作,您確實有感覺。

Lysfanga的少數限制
尤其是因為您的角色非常脆弱,並且經過幾次位置良好的攻擊後很容易死亡。對您來說幸運的是,但不幸的是,對於遊戲,對手有時(通常)不是很活躍,您不應該以為暗黑破壞神4。很難說這是由於人工智能有限或開發人員是故意的,但是怪物有時需要一些時間來攻擊您,而且您確實必須非常接近行動才能開始。但是,這並沒有真正阻礙遊戲玩法,甚至不太樂意。因為儘管如此,戰鬥還是非常令人滿意的。攻擊是流暢的,並且不可否認地玩耍的樂趣。除非您傾向於生氣...
確實,我們仍然建議您在某些領域之前呼吸,因為無論是在鍵盤還是控制器上,有些特別強硬的敵人都難以克服。此外,在這個級別上,遊戲實際上建議使用控制器,但是我們很高興地看到,Lysfanga的時光勇士也對鍵盤和鼠標也很容易訪問。這更多地證明了Studio Sand Door所做的出色工作。
