雖然這在幾年前是不可想像的,但現在看到大型 PlayStation 獨佔遊戲登陸 PC 是一種常見的做法,像這樣的遊戲就證明了這一點地平線 零之黎明 和 禁忌西部、《往日不再》、《蜘蛛人》甚至《最後生還者》中,我們還發現了《戰神》的重啟版,該遊戲最初於2018 年在PlayStation 4 上發布,榮獲年度遊戲稱號,並將被移植。因此,合乎邏輯的是戰神諸神黃昏反過來又受益於電腦改編,我們目前可以將其視為奎托斯和阿特柔斯冒險的終極和最完成的版本(在等待 PS5 Pro 期間?)。獨家的技術改進、內容甚至新功能,我們已經在 PC 版本中為您嘗試了《戰神諸神黃昏》。

奎托斯處於最佳狀態
與其前身一樣,《戰神諸神黃昏》的移植版利用了 PC 的強大功能和技術來完善其視覺渲染。在PlayStation 5 上已經很出色了,儘管強制選擇了30fps 的質量或每秒60 幀的性能,但在這裡它在最佳配置上達到了圖形峰值,同時仍然可以使用更普通的設備,這尤其要歸功於DLSS 3.7 組合的實作NVIDIA 顯示卡的訊框產生以及 AMD 的 FSR 3.1。就我們而言,正是在基於 RTX 4080 的可靠配置上,我們能夠透過將所有參數推至最大值來測試遊戲。
首先觀察,《戰神諸神黃昏》受益於良好的優化,而在日本公司推出某些端口時並非總是如此。強大的板載GPU顯然對此並不陌生,甚至在戰神面前也不顫抖,允許以原生4K(而不是像在控制台上那樣升級)和至少60fps的分辨率顯示,而無需使用技術第三方。簡而言之,最大的體驗,真正令人印象深刻的結果。精細的紋理、燈光管理和各種效果都令人印象深刻。仍然必須承認的是,PS5 版本顯然沒有什麼值得羞恥的比較,而且看到索尼獨佔遊戲可以在紙面實力不那麼強大的遊戲機上達到何種程度,確實令人驚訝。顯然,《戰神》或《最後生還者 2》等遊戲向我們證明,PlayStation 5 的許多第三方遊戲仍未被充分利用…

透過使用 DLSS 或其同類 FSR,完全有可能爆發每秒 60 幀的條形,這兩種升級技術也服務於效率較低的設置,但代價是清晰度可能會下降,具體取決於使用程度。還應該指出的是,《戰神諸神黃昏》已經獲得「Steam Deck Verified」認證,這對行動玩家來說是個好消息。由於 FSR 3.1 和低預設的使用,Valve 的老化機器能夠在封閉區域中顯示高達 60 fps 的幀率,但另一方面,在最大的環境中卻會下降到每秒 40 甚至 30 幀。一切都保持完美的可玩性,甚至相當漂亮,一旦調整好並限制在 40 fps,再次凸顯了軟體的良好優化。
優化不錯,但有時會出現嚴重錯誤
然而,在撰寫本文時,《戰神諸神黃昏》的技術畫面因一些重大問題而受到損害。一開始,很多玩家在啟動遊戲時似乎都會遇到黑畫面問題,導致無法玩。臨時解決方案是在啟動執行檔之前停用 PC 的網路連線。我們面臨的第二個問題涉及此 PC 版本中包含的 Valhalla DLC。打開第一個戰鬥競技場的「教學」寶箱時會出現錯誤,顯示後者的內容,同時疊加選項選單,導致任何操作都可能無法進行。我們不得不多次重新啟動遊戲才能最終解決這個問題。儘管它很不錯,但帶有戰神醬的 Rogue-Lite 需要稍微調整焦點。最後,我們在使用照片模式時發現了一個小錯誤,即無法移動相機。毫無疑問,更新將很快部署,但就目前情況而言,我們必須提及這些故障,這些故障可能會導致您的遊戲完全無法使用。

不那麼健談的阿特柔斯和叛逆的 Dualsense
《戰神諸神黃昏》的改進並沒有忘記全景螢幕的擁有者。對寬螢幕和超寬螢幕格式的支援將使他們能夠以「廣角」方式欣賞風景和環境,沉思的時刻現在不再被過度活躍的阿特柔斯打斷。毫無疑問,PlayStation 玩家提出的主要缺點之一是奎托斯後代給出線索的頻率現在是可自訂的。後者在我們有時間分析它之前就向我們展示了進展謎題的路徑或解決方案,這確實很常見,從而以一種特別令人沮喪的方式破壞了遊戲體驗......控制台版本很快。

由於我們談論的是硬體支持,《戰神 Ragnarok》PC 允許使用鍵盤/滑鼠組合,但也允許使用控制器,包括 Dualshock 4 和 Dualsense,並整合了觸覺和自適應功能。在這裡,我不妨告訴你,這是我們實現這一目標的十字架和橫幅……無論是否有線,嘗試激活這些都會導致遊戲中的聲音錯誤,在不同音頻源之間產生衝突。輸入,但PC(使用遊戲聲音的觸覺回饋)。最後,我們將使用我們的 Xbox Elite V2 控制器,儘管它沒有整合觸覺和自適應觸發器,但至少具有傳輸振動的優點,而這是我們的 Dualsense 所不具備的。不過,我們不會考慮這個相容性問題,它完全獨立於《戰神諸神黃昏》,最終可以透過使用非官方軟體來規避,儘管理論上這應該是沒有必要的。
渴望接觸盡可能多的人
該 PC 版本與控制台版本的最後一個區別在於輔助功能選項。憑藉《最後生還者 2》等模型遊戲,索尼繼續為所有人提供遊戲的願望,將一系列新參數整合到《戰神諸神黃昏》中,儘管它們也承諾很快就會在 PlayStation 上推出。視覺和聽覺輔助可以修改螢幕上重要元素、文字或字元的對比度,同時使用額外的聲音(例如在戰鬥期間)來發出視野外敵人攻擊的信號。如有必要,還可以提供簡化的遊戲玩法和減少的攝影機移動。當然,所有這些選項都可以完全客製化,以滿足每個玩家的需求。視頻遊戲越來越關注可訪問性和包容性的主題,這真的很高興看到。無論是在娛樂領域還是在整個媒體領域,這種方法都可以很好地為其他人樹立榜樣。
