在第一集大獲成功、吸引了觀眾並在速通領域大放異彩之後,One More Level 的開發者又回來製作第二部作品了,該作品仍得到 505 Games 的支持。接下來是《Ghostrunner 2》,它是第一款遊戲的直接續作,旨在變得更快、更強、更具爆炸性、甚至更困難。
我第一次接觸遊戲的時候就說過了,幽靈行者2不給我們喘息的機會。它高速連接動作序列並有系統地鍛鍊我們的反應能力。但我遠遠想像不到這款遊戲的真正內涵。經過幾個小時的切割、衝刺和流汗之後,是時候做出裁決了。
《幽靈行者 2》進展很快,但開發需要時間
如果你還沒玩過第一部《幽靈行者》,那也沒什麼大不了的。工作室考慮到了那些想要透過這部作品探索特許經營權的人。可從主選單存取動畫摘要以了解故事內容。雖然第一款遊戲不是敘事閃電戰,但它有自己的小故事情節。但最重要的是,《幽靈行者 2》從舞台佈置和台詞中獲益更多。這一次,它提供了真實的情節、人物和曲折。好吧,我們並不是真的為此而存在,而且共同點非常經典。我們必須再次阻止一個大壞人摧毀人類最後的堡壘——達摩之塔,透過他的法律……迅速實施。
但《幽靈行者 2》令人驚訝,因為它最終令人愉悅,對話無疑是經典的,但足夠有趣,值得閱讀,最重要的是,它發展了第一集所創造的宇宙。我們也可以在一個全新的中心與整個角色畫廊進行一些聊天,該中心將作為兩個任務之間的焦點。舞台表演也正在取得進展。過場動畫比2020年的遊戲更多,動作場面也有了很大的改善。我們覺得這是一個真正的進化。然而,第一個《Ghostrunner》並沒有那麼老,它的大型 DLC 更不老了。就好像它們是對一個稍微更雄心勃勃的項目的測試:《Ghostrunner 2》。就會更多。
我們沿著直線奔跑,穿過一切移動的東西,避開陷阱,並全速進行一些平台跳躍。這大致概括了《Ghostrunner 2》。
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一開始就100%腎上腺素!
遊戲從一開始就提供了第一部作品中已經出現的大部分動作。你可以衝刺、招架彈、透過減慢時間在半空中躲避、在鐵軌上滑動、使用抓鉤、使用無人機作為臨時橋樑,甚至是牆騎(在牆上運行)……這已經是一個非常可靠的套件了這些動作將在整個冒險過程中進一步發展,特別是由於我們將解鎖大量的力量和小工具。例如,我們認為手裡劍可以讓你殺死或擊倒敵人,還可以遠端啟動按鈕,或摧毀某些錨點以打開新路徑。或是在戰鬥中使用可充電資源發出某種衝擊波的能量。
有了後者,我們不僅可以消滅對手或讓對手搖擺不定,而且作為獎勵,我們可以移動大型物體。手中擁有的任何東西都可以用於格鬥和跑酷。然後,開發人員很快就在戰鬥區域和平台序列中填充了一大堆東西,迫使我們使用我們可以使用的所有工具,從中獲得樂趣。令人驚訝的是它的工作方式非常瘋狂。
為了避免讓玩家對 36 種組合和方法感到窒息,從而實現完美的運行,開發人員一點一點地引入新功能,並始終進行管理,使關卡設計成為學習。我們總是會慢慢開始使用給定工具的兩種或三種不同用途,然後看到它們與其他遊戲機制的混合。
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一個非常現實的困難,但做得很好
因此,學習曲線盡可能自然地發生,您甚至會發現自己正在嘗試一些組合。一旦你掌握了這些工具,你就會享受樂趣,你會變成一個機器人切割者網路忍者,這是非常令人興奮的。
在提供驚險刺激方面,《幽靈行者 2》與前作一樣具有相同的天賦。事實上,它甚至更進一步。它總是關於在不被擊中的情況下通過關卡。最輕微的傷害就會立即殺死我們,並迫使我們重新開始這個序列。幸運的是,檢查站位置優越且數量眾多,這避免了任何挫折感。純粹主義者還可以隨時從頭重新開始任務,因為您可以從主選單中選擇章節。完美主義者將身處天堂,能夠找到有時隱藏在每個關卡中的收藏品和/或只是爭分奪秒地在排名中獲得一席之地。每個人都會找到適合自己的東西。
《幽靈行者 2》並不是不可逾越的,遠非如此,它仍然是一款非常困難的遊戲,只是因為它要求我們永遠不會被擊中,而這並不總是一件容易的事。戰鬥區域雖然一開始相當容易,但很快就會變成殘酷的情況。敵人數量眾多,而且各有特色。我們也會發現一些熟悉的面孔,但最重要的是有很多新事物。手持手槍或機關槍的士兵,像我們一樣敏捷的半機械人忍者,配備錘子的大馬,破壞性的機器人……提供了寓言,會給我們帶來很多麻煩。對於boss來說也是如此,實際上戰鬥起來非常令人興奮。
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國際米蘭
一般來說,當我們面對十個以上的敵人時,他們會被放置在一個或多或少廣闊的區域中,我們可以隨心所欲地探索。從第一部分開始,我們就少了這種近乎狹窄的競技場感覺。但目標是一樣的。你必須找到“最佳路線”來清算它們,而不受到任何打擊,並且最好盡快。我們嘗試,我們死亡,我們再次嘗試......直到我們成功進行像素完美的屠殺。不用說,就獎勵而言,這真是太棒了。還有什麼比使用 5 或 6 個特殊動作和力量進行一系列滑稽動作來消滅一群一流的敵人更好的呢?感覺很棒,尤其是從上到下的感覺是一流的。遊戲極為流暢(在 PC 上),優化至完美且美麗如神。從頭到尾的體驗確實是一種享受,即使動作幾乎主要發生在非常賽博朋克的環境中,《幽靈行者 2》也成功地讓我們驚嘆不已,最重要的是,它實現了多樣化。
我們將要跨越的關卡將比第一集更加開放和巨大,我們甚至有機會探出頭來,但是噓,我會給你們留下驚喜。無論如何,關卡設計已經成熟,並且比以前更令人印象深刻。我們幾乎想到處拍照,特別是因為它在技術上是一流的。 《Ghostrunner 2》非常乾淨,燈光效果令人信服,無論螢幕上發生什麼,一切都保持可讀。然而,它進行得很快。遊戲非常熱鬧,我們的賽博忍者的速度自然就很高,只要你對滑鼠(如果你選擇了手柄,就用控制器)緊張,它到處攀爬的能力並不特別有助於看清楚。但即使在平台階段,對環境的解讀也是無可挑剔的,同時又保持可信。
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Ghostrunner 2.0,改進和新功能
《Ghostrunner 2》不僅注重戰鬥,還為我們提供了大量有時非常緊張的平台階段。在這裡,我們將再次使用我們所有的武器和判斷力。小謎題會毫不猶豫地擋住我們的道路,通常我們必須迅速採取行動,例如在虛空之上攀爬時以正確的順序拉動按鈕,或者在我們被射擊時不斷出現和消失的平台... ……我們不斷受到刺激。我們唯一停下來的時候就是看看周圍是否隱藏著一個物體。有一大堆收藏品可供收集,通常是化妝品。這是偶然的,但仍然非常好。然而,你必須記住恢復記憶體晶片,這些晶片有時也有點隱藏,因為它們對於我們的角色的發展至關重要。
它們使我們能夠擴展主機板的容量。作為一名優秀的網路忍者,我們充滿了電子產品。正是由於這一點,我們才可以聲稱獲得了力量和改進。在整個冒險過程中,我們解鎖了必須用某種貨幣購買的技能,這些貨幣可以透過玩來恢復。然後,我們可以將它們安裝在主機板的位置上,同時尊重其技術限制。正是透過恢復記憶體晶片,我們才能夠對其進行改進。所謂的終極權力將是分開的。它們會自行解鎖,不需要特殊的位置。然而,它們可以根據具體情況進行改進。簡而言之,我們在冒險中前進得越多,就越成為真正的戰爭機器。問題是,遊戲透過增加遊戲的困難階段來為我們帶來設備。
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我們特別關注新事物—摩托車。我們將駕駛一輛全新的車輛進行幾個階段的比賽。這些肯定是最困難的段落,我們不會說謊。如果《幽靈行者 2》已經行駛得非常快,那麼兩個輪子上的通道就會全速行駛。它以瘋狂的速度移動,我們必須躲避我們通常只在最後一刻才看到的陷阱,我們會做出瘋狂的滑稽動作,讓你頭暈目眩。
這再次很棒,即使死亡和重試肯定會讓那些不太有耐心的人感到緊張,但與步行階段不同,控制並不瘋狂。這已經是我第一次使用時就注意到的問題了。與我們在基本遊戲中更喜歡的鍵盤/滑鼠組合不同,這款自行車難以控制且不太精確。有了控制器,它立即變得更好,問題是步行時,我們仍然失去了很多緊張感和精確度(請注意,控制器的控制是完美的,並且使用墊子的演奏同樣出色)。太糟糕了,因為這確實是《Ghostrunner 2》的唯一缺點,因為另一個主要新功能(中心)很成功,更好的是,它在遊戲中隱藏了遊戲。
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Roguerunner.exe,遊戲中的遊戲
是的,我們有權擁有一個小型基地,在其中我們可以找到我們所有的盟友,還有我們需要的所有服務,例如允許我們購買改進產品的電腦。但也在這裡,我們會找到 Roguerunner.exe,這是一款遊戲中的真實遊戲。你被服務了。這個完全偶然的遊戲模式,因為它實際上可以讓你解鎖化妝品禮物,是一個純血統的 Roguelike。正如所有這類遊戲一樣,我們面臨著一張充滿挑戰的地圖。每一項都是難度不斷增加的挑戰(跑酷比賽、打架等),必須完成這些挑戰才能獲得臨時獎勵,特別是改進或力量。
然後,我們將繼續這些活動,直到大結局,一個老闆或一場非常激烈的戰鬥,以獲得獎勵。問題是生命的數量是有限的,如果遊戲結束,地圖就會重新啟動,你必須從頭開始。錦上添花的是,測試是隨機的,換句話說,我們從不做同樣的事情,至少很少做,因為過了一段時間我們就會回來進行一些我們已經見過的測試,但我們仍然需要做很多工作都一樣。
目前只有少數幾種不同的卡片可用,但潛力相當巨大。我們甚至可以說,《幽靈行者》系列已經找到了一個精心設計的配方,很可能會產生一個成熟的遊戲系列,因為這個配方是如此可靠。看看這個模式是否會進一步發展。無論如何,這是一個非常令人愉快且做得很好的加分,脫帽致敬。
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