拆箱測試:一項回報豐厚的投資
大開箱。
2021 年 11 月 7 日
文章最後修改於 2021 年 8 月 11 日 07:11
開發人員對他們想要解決的主題早已不再有限制。如果計畫是《模擬市民》或《動物森友會》玩家日常生活的一部分,那麼「拆包」則使其成為獨特而動人的體驗的引擎。
概括
原理開箱很簡單。澳洲遊戲《女巫光束》多次邀請我們去空盒子來填充我們擁有的房屋。簡而言之,這是一場移動和裝備的遊戲。儲存、裝飾,取決於分配的空間、變數。我們做一些俄羅斯方塊和他的東西。這個想法有些有趣。尤其是因為與現實相反,它不需要任何努力。只需移動遊標並點擊幾下即可。
從那裡開始,人們可能會面臨一項需要觀察和速度的挑戰。甚至可能是得分和連擊透過佔據一半螢幕的華麗煙霧來表示。即使是關卡編輯器,邪惡的思想也會操縱它來破壞潛伏在我們內心深處的近藤麻理惠。為什麼不由陪審團來決定一個人是否被任命?忘記這一切吧。體驗八次拆箱還有另一個目的。當然不是為了讓你感到壓力或讓你承受壓力。

這是一個打擊
這一切都始於 1997 年,在一個小房間裡。一張夾層床,配有一體式書桌、一個抽屜櫃和三個可供清空的盒子。等距視圖、點擊操作。從角度來看沒有什麼複雜的。我們打開。電子寵物、雕像、存錢筒、書籍、背包、棋盤遊戲、日記、Game Boy、倫敦巴士,甚至一大堆彩色用具都亂七八糟地出現。它是我們的宇宙,也是我們興趣中心的標誌。我們很容易猜測我們「化身」的角色的某些特徵和激情。隱形且靜音。或者說幾乎。
已完成「關卡」的快照可以讓您獲得評論、線索。這也證明了這不僅僅是一系列謎題。再加上一些小貼紙,可以透過找到某些次要互動來解鎖。好吧,總有一個有趣的方面和規則可能會讓你感嘆——你以為你已經完成了,但有些東西放在一個地方而不是其他地方,並且不要想像垂直放置任何東西,放置是框架的,一樣多對於幻想來說更糟。事實是,如果我們一次又一次地打開包裝並裝滿家具和架子大約3個小時,那就是見證了一次生活。

情感在運動
歲月流逝,住宿發生變化。小房間被更大、更齊全、更舊的房間所取代。或者甚至已經很忙了。盒子成倍增加,散佈在房間各處,裡面裝滿了更多的寶藏。我們撿起的物品,就像我們不再找到的物品一樣,會向我們說話。由於精美的像素藝術作品,所有這些都呈現精美且可讀,它們使我們能夠推斷出我們化身的年齡、他們的處境、他們的願望,以了解他們的夢想是否成真。一支牙刷、一張照片、磁鐵、螺旋筆記本、來自不同城市的紀念品、非常清晰的書皮、化妝包、靴子、文憑……在某種情況下,我們很容易理解。
遇到其中的一員可能會被感動——尤其是因為你永遠不會提前知道抽籤結果。或在有裂縫的牆上。每個新地方和每件事所講述的存在都是由希望、愛、成功、挑戰、失敗、放棄、更新組成的。它會引起每個成年球員的共鳴。它的力量是開箱:他設法向我們講述了一個能夠用很少的錢打動我們的故事。透過建議我們思考我們的個人道路。
就好像我們正在鑽研自己的記憶。不要感到驚訝的是,它激起了某些記憶,而傑夫·凡·戴克創作的音樂與所涵蓋的時期如此巧妙地契合,增添了一層層次。您可以依靠其他細節來影響您的心情,例如有時透過窗戶的天氣。一旦片尾字幕滾動,這自然會令人高興。