在《Avowed》進行了更慷慨的介紹之後,黑曜石娛樂參加了採訪遊戲。有機會更了解 Xbox 系列的下一款大型角色扮演遊戲。
概括
Xbox 的開發者直面會在此時尤其受到期待。雖然其競爭對手的日曆非常模糊,但這個綠色品牌花時間展示了接下來的四個內部獨家產品。 《印第安納瓊斯與遠古圓圈》顯然是所有討論的核心,但 RPG 愛好者們一直懷著極大的好奇心等待著公開宣稱。類似《天際》的簽約黑曜石娛樂公司發生在《永恆之柱》的宇宙中,這似乎與該工作室已經在《天外世界》中提供的內容一致。乍一看,戰鬥似乎很弱,但遊戲應該在敘事部分和寫作上進行彌補。 Obsidian 剛剛發布了有關其 Xbox 系列獨佔性的新細節。
關於 Avowed 同伴的新細節
近年來,《Obsidian》已成為角色扮演遊戲的主角之一。輻射新維加斯,永恆之柱,工作室知道該怎麼做。在《Avowed》中,它將回歸第一人稱視角和一個半開放的世界,其中有巨大的、完全可探索的互連區域。在遊戲玩法方面,遊戲承諾了各種進攻和防守方式,但很大一部分玩家對敘事方面的期望更高。在接受採訪時電腦玩家、Carrie Patel(遊戲總監)和 Gabe Paramo(遊戲總監)提供了有關 Avowed 的更多詳細信息,特別是同伴的信息。我們會立刻阻止你,別指望博德之門 3。
已經確認,不會有審批制度。換句話說,與BioWare或Larian遊戲不同,你的戰友不會根據你的選擇離開隊伍。所以,即使你犯下了最嚴重的暴行,最善良的人也會留在你身邊。另一方面,它將影響他們自己的決定和他們的故事。 “我們不希望玩家覺得他們必須選擇一個「好的」選項才能讓他們的同伴留在身邊。因此,這不是維持認可的問題,而是了解他們、與他們建立關係的問題[...]並發現他們對世界的看法」黑曜石解釋。
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沒有浪漫嗎?
這樣說來,這種做法並沒有受到最熱烈的歡迎。許多人喜歡與旅伴發展關係,尤其是看到他們對自己的決定做出反應,無論好壞,並在社交網絡上隨處可見。例如,一位 RPG 粉絲評論道:「這是角色個性的一部分,他們可能會變得平淡無味。」其中不乏一絲失望。
如果這一點還有待證實,那麼根據 PCGamer 記者的了解,《Avowed》似乎也沒有戀愛計畫。這只是他在接受團隊採訪後的一種解釋,但也引起了一些反應。不出所料,平衡再次偏向負面,許多玩家享受與戰友的小浪漫。你的老婆就這麼多了。
黑曜石也藉此機會確認我們可以選擇兩名角色陪伴我們進行戰鬥。然而,在極少數情況下,Avowed 會要求特別選擇某些個人,因為他們的知識和專業知識適合正在進行的任務或故事。否則,你有國王的選擇。不過,我們仍然不知道總共可以招募多少同伴。在戰鬥方面,可以向他們下達命令,但黑曜石正在磨練:這將是非常基礎的,並且不會有微觀管理的維度。這應該能讓一些人放心。
來自網路各地的人都很好,但是你呢?對於小夥伴們的這種做法,您怎麼看?