我研究他們黑曜石和優質的角色扮演遊戲,這是一個漫長而美麗的愛情故事。史詩般的永恆之柱2012 年透過 Kickstarter 群眾募資成功誕生。但直到2015年,大眾才真正能夠發現這個豐富而深邃的宇宙,甚至將其成為一個必須有就老式角色扮演遊戲而言。這第二集他是否也走同樣的路,知道同時,巴掌神界:原罪2從家裡跑步去過那裡嗎?這正是我們在本次測試中要一起檢查的內容。
Obsidian Entertainment 從不掩飾其對所謂「老式 RPG」的品味,因此從西方角色扮演遊戲黃金時代的偉大名字中汲取靈感,博德之門。因為工作室是從這個非常簡單的初始前提出發的:傳統的西方RPG不僅沒有消亡,而且還擁有一個活躍且要求很高的社群。永恆之柱2即使對於那些希望沉浸在名副其實的角色扮演遊戲中的新手來說,它可能是一個很好的起點,但事實上它主要針對的是一個非常特定的社區。最近被這件事迷住的人神界:原罪2誰讓美好的回憶在他的腦海中記憶猶新博德之門,伊韋溫德戴爾甚至折磨。我們將進一步確認,目前,Larian 和 Obsidian 在最傳統的 RPG 類型上是平等的。
諸神事
永恆之柱2帶有副標題“死火”,參考滅火群島,這是虛構的宇宙地理中的一個廣闊區域乙太網路供電。伊爾直接從第一款遊戲開始,並不絕對需要玩過它。事實上,這個場景負責透過巧妙的對話提醒你事實。在第一款遊戲的最後,你的角色決定好好休息一下,然後退到 Caed Nua 堡壘。但古神埃奧塔斯並不這麼認為,他利用平靜復活並摧毀了他路上的一切……包括你。的冒險乙太網路供電II從你死後開始。眾神願意讓你復活,以換取你在世上幫助對抗埃奧薩斯。是的,又一個神的故事,但必須承認它做得很好。這使玩家有機會透過再次選擇他們的種族、出身、職業等從頭開始(或從第一款遊戲導入他們的保存)。
與第一款遊戲不同,第一款遊戲的背景往往會讓你感到窒息,有時會讓情況變得完全神秘,黑曜石透過選擇合成來讓第二款遊戲的事情變得更加清晰。當然,您仍然可以透過將滑鼠懸停在關鍵字上來了解大量的東西,但您不再需要擔心淹沒在資訊的洪流中。冒險更加流暢,更實惠。儘管如此,這款遊戲仍然寫得非常好,這就是它的魅力的一部分,所以如果你不喜歡讀書,就走開,你們這些傻瓜!
介於小說與電子遊戲之間
乙太網路供電II常常像一部優秀的小說一樣被品味,其中的文字和標誌往往是微妙的。特別是因為整個遊戲都有高品質的法語翻譯(僅限書面),這種翻譯會讓最雄心勃勃的 AAA 遊戲相形見絀。像往常一樣,您可以從眾多選擇中選擇對話,這取決於主角的個性及其特徵。它總是非常聰明並且具有偉大的智力技巧,乙太網路供電II是一種真正的精神撫慰,一種只有這種類型的RPG才能提供的快樂。
與許多鼓勵自發性選擇的角色扮演遊戲不同,例如天際,這裡一切都是一個辨別力和謹慎性的問題。因為過於殘酷的選擇很可能對你和你的團隊來說是致命的。例如,透過小心謹慎,可以避免大量的爭鬥並盡可能保持平靜。,即使某些衝突對於故事的順利發展顯然是必要的。
沒有達到目標的戰鬥系統
戰鬥從來都不是強項永恆之柱而且,唉,儘管有了很大的進步,但在第二集中它仍然不是真正的。小衝突總是遵循相同的原則:即時進行,中間有休息時間來準備你的連擊和動作。表面上看很簡單,但真正深入起來卻非常混亂。這部分的遊戲玩法在回合製遊戲中會變得更加清晰,如神。這是我們對這款遊戲最大的遺憾……為什麼還要堅持這個半實時系統呢?這絕對不適合遊戲和遊戲架構的其餘部分。
幸運的是,極其優秀的班級和多班級系統挽救了局面。創造真正的混合體並擺脫傳統的「法師-聖騎士-戰士」束縛是可能的。選擇多職業角色,您可以獲得數百個機會,即使這顯然阻礙了獲得專業化情況下的最佳技能。最後,戰利品要特別小心,戰鬥總是會帶來一定的享受。因為遊戲提供了一些令人滿足的傳奇物品和其他豐富多彩的戰利品。太糟糕了尋路菜單讓這一切變得如此不友善。
並承擔風險?
好消息是繁瑣的微觀管理已經消失,現在可以提前對攻擊進行編程並確定目標的優先級,這樣就不會變得一片混亂。那時的老派,但意識到當下最好的遊戲現在正在做什麼,例如神界II再次引用它。與前作相比,另一個進步顯然是開放世界的存在。。以前一切都是透過分隔地理位置的敘事行為系統進行的,而現在一切都可以隨意探索。作為一個群島,甚至可以通過你的船從一個島嶼航行到另一個島嶼,這引入了縱深的海軍系統,但仍然對長度缺乏興趣。
你的船就是你的基地,在這裡你可以儲存你的戰利品,招募船員,並為自己配備保衛自己所需的物品。還可以個性化您的船體和帆並管理不同船員的角色。問題是海戰缺乏衝擊力,因為一切都是透過文字選單進行的(就像過場動畫),你將沒有機會欣賞波浪中間的砲彈,因為你無法手動控制任何東西。當然,文字事件很有趣,但我們希望海事階段有更緊張的東西。整個遊戲嚴重缺乏冒險精神,這通常是出現的主要缺陷。。
視覺與心靈的愉悅
沒有任何隨機性和因果關係,在任務的進展中一切都非常經典。一切都以長時間(且寫得很好)的討論結束,不會像下面那樣讓你大吃一驚神界II(確實)。場景有時過於二元,沒有給我們所謂的混沌理論留下空間,某些選擇最終對遊戲的結局和情節的結果幾乎沒有影響……簡而言之:它缺乏可能的結局。
但很難怪罪黑曜石,因為我們不可避免地會偏離永恆之柱2完全不知所措。文筆是但丁式的,無與倫比,冒險的異國情調是一次真正的智力之旅。遊戲的多元文化和對不同虛構種族的細緻細節呈現給我們留下了見證一場可信而真實的奧德賽的印象。尤其是自從一切都得到了令人嚮往的藝術指導的支持,充滿色彩和視覺魅力。我們與第一部作品的經典英雄幻想相去甚遠,而是介於亞洲、阿拉伯和歐洲的靈感之間。換句話說,這是一部具有偉大威嚴的畫筆(或圖形調色盤)的作品。謝謝黑曜石。