倒《WWE 2K18》,2K體育主要專注於圖形改進,並嘗試了一些在 MyCareer 模式中並不總是成功的事情。為了《WWE 2K19》美國發行商這次決定在內容和遊戲模式上加大力度,這是明智的決定還是這個方向有效果。糟糕的地方?不用多說,這就是我們將看到的。
和他的前輩一樣,《WWE 2K19》與一年前發布的劇集有共同基礎。在這個共同的核心上,2K增加了新的遊戲模式,修改了現有模式,為玩家提供了新的創作工具,並改變了不同的選項。我們不會重新審視摔角遊戲迷熟悉的元素,而是專注於今年劇集中的變化。
丹尼爾布萊恩 *拍拍拍拍拍拍拍拍*
主要新功能之一《WWE 2K19》事實上,這是多個版本所缺少的許可證歷史模式的回歸。此模式為 2K Showcase。在這場比賽中,我們將重溫 WWE 歷史上的重要時刻,無論是最近的還是最近的。為了響應人們強烈要求的 2K Showcase 回歸,發行商決定將此模式獻給非常有才華的 Daniel Bryan。在這裡,問題始終是在比賽期間完成目標,以便盡可能忠實地再現實際發生的衝突。為了這個模式的目的,2K 選擇了布萊恩在 WWE 職業生涯中的大約十場比賽。
為了將這些戰鬥聯繫起來,遊戲再次使用了 WWE 製作的檔案圖像蒙太奇,並由文斯麥克曼公司的編輯人員發揮了一貫的才華。但不僅如此。版本2K19 展示模式的特殊之處在於由丹尼爾布萊恩(Daniel Bryan)擔任旁白他自己。後者在每場比賽之間在鏡頭前進行幹預,並在專門為此場合製作的影片中直接向球員講話。而且,無論是在擂台上還是在剪輯過程中,能夠陪伴一向非常友好的丹尼爾布萊恩度過他 WWE 職業生涯的幾個關鍵時刻,都是一種真正的樂趣。該模式甚至還提供了一場奇特而有趣的獎勵比賽來讓一切變得圓滿。不過,我們不會透露具體內容,以免破壞玩家的驚喜《WWE 2K19》。丹尼爾布萊恩的職業生涯非常密集,很可能會遺憾這種模式不再存在。
我的職業生涯比以往任何時候都更有趣
與其最接近的前輩一樣,《WWE 2K19》包含「我的職業」模式,其中玩家扮演他之前創建的摔角手。你最好不要拐彎抹角:版本2K19這種模式是自 2K 摔角系列添加 MyCareer 以來迄今為止最有趣的模式。開發者忽略了並不是特別令人興奮的自由移動系統《WWE 2K18》並以另一種腳本模式取代了後者,更強調說故事。這次,玩家扮演一位年輕的獨立摔角手,他試圖留下自己的印記,以期被 WWE 發現並僱用。至少可以說,各種各樣的事件會讓他的旅程變得混亂,甚至在某些時候事情會轉向幻想。
如果我們故意保持含糊其辭以免破壞這項發現的驚喜,仍然可以說這種模式是成功的。甚至可以說,它的故事情節比WWE節目中講述的真實故事更有趣。扮演虛構角色的演員令人信服,某些參考內容肯定會引起最挑剔的粉絲的反應。所謂「聰明」粉絲和「馬克」的雙重閱讀水平普遍受到好評。無論是Showcase還是MyCareer,遊戲中已經很久沒有故事模式了WWE 2K未能以這種方式引起人們的注意。
為 MonJoueur 工作
這個MyCareer模式也只是遊戲MyPlayer區域的一個元素。在後者中,你顯然可以個性化你的化身,改變你的動作,甚至改進它。為了讓他們的超級巨星變得更加強大,玩家必須透過在「我的玩家」區域的不同模式中前進來賺取積分。這些點可以在全新的技能樹中使用。另一個新功能是「派系」系統。玩家可以選擇他希望加入的群體(D-Generation這個元素為線上對抗增添了額外的趣味。
我的播放器部分《WWE 2K19》因此也有很多事情可以讓她忙很長一段時間。另一方面,需要注意的是,玩家從一開始就無法按照自己的意願個性化自己的創作,大多數定制元素,無論是服裝、持有甚至音樂的入口都被封鎖了。每場比賽結束時,最輕微的外觀或軍事變化都會花費大量的積分。玩家要么花費大量的積分來獲得他絕對想要的元素,要么使用這些相同的積分來購買代幣,這些代幣又用於獲取包含元素的卡包隨機的。因此,花時間創建摔跤手的玩家將有很多工作要做。
戰鬥激烈
除了 2K Showcase 和 MyCareer 模式外,《WWE 2K19》也為單人玩家提供遊覽模式。後者可能讓人想起舊格鬥遊戲中經常出現的街機模式,它提供了選擇一座塔並參與該塔中包含的衝突的可能性。每輪都有一個主題(英國摔跤手、傳奇人物等),每場比賽都有自己的勝利條件,需要您在進行過程中發現(提交不擅長的摔跤手是一個真正的考驗)。勝利和比賽品質可以讓您獲得積分,這些積分可用於解鎖遊戲的不同元素(請參閱上文)。遊戲中存在的塔樓數量眾多,需要花費很長時間才能完成。即使它不像展示模式那樣引人注目,但遊覽仍然很不錯。
需要管理的整個宇宙
按照傳統,WWE 宇宙模式仍然存在。如果這種模式的原理與過去相同,那麼一些附加功能將滿足需要管理虛擬聯盟中所有一切的摔角迷。宇宙中的每個節目(Raw、Smackdown、NXT、205 Live 或玩家創建的節目)現在可以有六個冠軍,玩家可以根據自己的需求修改每個冠軍的競爭者排名。這還不是全部:玩家可以決定將「銀行存款」手提箱放入其中一個盒子中,而不是使用這六個插槽中的一個來為節目添加冠軍。玩家現在可以在銀行中創建自己的貨幣,這增加了額外的管理可能性。
與宇宙模式相關的另一個改進是促銷引擎。儘管還不完美,但這種用於管理摔角手麥克風介入的工具現在提供了更多與環境相關的選擇。例如,一位摔角手在失去冠軍頭銜後不久就向公眾發表講話,他的態度不會與新冠軍相同。這種細節有助於使玩家管理的場景更加可信和現實。
我的世界摔角娛樂
如果沒有許多創意工具,WWE 遊戲就不是 WWE 遊戲。除了從邏輯上回到《WWE 2K19》,它們擁有更完整和數量更多的奢侈。在改進方面,為嶄露頭角的建築師提供了更多的競技場創建選項。例如,這些選項對應於照明方面的可能性,這使您可以處理玩家希望為其表演營造的氛圍。
至於新功能,玩家可以創建自己的銀行手提箱,以及自己的冠軍腰帶個性化板(對於那些沒有遵循所有內容的人,主要 WWE 冠軍腰帶的新型號裝飾有當前冠軍顏色的牌匾)。對於那些想要控制虛擬 WWE 每個細節的人來說,這些附加功能很受歡迎。像您這樣懶惰的創意類型也確實能夠注意到以完全隨機的方式創建摔跤手的可能性的深思熟慮的增加。經常會產生有趣的結果。
另一方面,值得注意的是 2K 今年添加的完全 WTF 的內容似乎也很重要。雖然似乎沒有人要求這樣做,但 2K 在其遊戲中集成了“大頭”模式,後者可以在每場比賽之前激活,為摔跤手提供巨大的捲軸。結果相當有趣,至少可以說有古怪的一面。更令人驚訝的是,該遊戲允許您創建“Block”摔跤手。讓我們實話實說吧,這個選項提供了創造類似角色的摔角手的可能性我的世界。在戰鬥中,這至少會產生令人困惑的結果。但也許這會讓孩子們開心....
籠中之怒
在遊戲玩法方面,相較於之前的變化《WWE 2K18》不會變得很深。然而,一些修改/新功能值得強調。最重要的對應的是“系統的加入”回報“每個摔角手都有兩種技術。”回報「,或多或少具有重大影響,他可以在比賽的某些特定時刻激活它,希望扭轉趨勢。有些人將能夠裝死,讓對手大吃一驚,另一些人將受益於不需要掌握的自動反擊正常反擊的時機,其他人將能夠對對手造成低打擊,如果這個想法本身不錯,那麼系列賽中的常客很容易在不真正關注這個系統的情況下進行比賽。
遊戲玩法的另一個顯著變化是籠子比賽和牢房地獄比賽。玩家現在在攀爬籠子時擁有更大的行動自由度。在上升時,它們現在可以橫向移動並與也在爬籠的對手戰鬥。特別是對於“牢房地獄”比賽,籠子的結構已被修改,並添加了新的上下文動畫。這些不同的修改使這些類型的比賽變得更加有趣。對於喜歡集體打架的人來說,《WWE 2K19》除了傳統的 4 人、6 人或 8 人比賽之外,您還可以參加 5 人比賽。
變化(圖)不是現在
從技術上來說,《WWE 2K19》並沒有改變情況。然而,這款遊戲受益於一些調整,使其更加賞心悅目。這些面孔,尤其是女性面孔,經過重新設計,以更好地模仿真正的運動員。幾年前,頭髮在某些情況下看起來像可怕的酸菜,現在也持續逐漸改善。我們距離目前遊戲機上最漂亮的圖形還很遙遠,但與摔角迷過去所擁有的相比,顯然有更好的。
順便請注意,出於本次測試的目的,遊戲是在 Xbox One 和 Xbox One X 上使用的。在 Xbox One 上另一方面,兩個主機上的載入時間仍然很多且緩慢。無論如何,2K 對其摔角遊戲引擎進行真正徹底改造的願望仍然很強烈,或者為什麼不提供全新的引擎。