因為生命不只是《最終幻想》,史克威爾艾尼克斯已經開始尋求重生。今年,該出版商將回歸其根源,推出其兩部旗艦授權的新劇集,利潤肯定不那麼高,但在整整一代人身上留下了印記。 《敵對行動》將於 4 月底從《SaGa Emerald Beyond》開始,然後是在 2023 年遊戲頒獎典禮上推出的《Visions of Mana》。
最近出現了移植和重製版。最終,史克威爾艾尼克斯花了 16 年才決定宣布《聖劍傳說》傳奇的新一集。提醒年輕人的是,該許可證於 1991 年以 Mystic Quest 的名稱首次亮相,這是一款更偏向動作角色扮演遊戲的《最終幻想》衍生作品。尤其是下面三集《祕密》試煉和聖劍傳說聖劍傳說,她獲得了貴族稱號。從那時起,發行商只將其從櫃子中拿出來,以達到平均水平的衍生作品,最近又推出了相當成功的翻拍作品,銷量超出了預期。
我們永遠不會知道過去十年是這種商業上的成功還是粉絲們不斷的需求激勵了史克威爾艾尼克斯,但這次它就在那裡。新的角色和故事、授權主題的回歸、現代化的遊戲機制…《聖劍傳說》將標誌著傳奇的更新,帶來全新的主要情節。一款旨在更加現代的遊戲,但忠於傳奇的本質。我們玩了不到兩個小時,面對現實吧,我們進展順利。
Mana 許可證的開放程度更大一些

每四年,就會有來自世界各地的一些人被指定為祭品。一生的特權,允許幸運者在他們的靈魂守護者的陪伴下前往瑪娜之樹,以重新開始循環。在火之小村莊蒂安娜(Tiana)中,仙女的選擇落在了瓦爾兒時的朋友希娜(Hina)身上,因此她必須確保她的保護。在他們的朝聖之旅開始一段時間後,兩個盟友就在他們的口袋裡,我們發現這對小二人位於一大片綠色的、閃閃發光的廣闊區域中間,留下了探索的空間。令人震驚的是,《聖劍傳說》大量借鑒了 2020 年發布的翻拍版,恢復了新的 3D 設定,更符合我們的時代。我們向您保證,乍一看它擺脫了醜陋的縫隙和平庸的紋理,以獲得更平滑、更乾淨、更美麗的結果。 《聖劍傳說》有著一張像我們不得不勉強擊敗的生物一樣美麗可愛的臉,但最重要的是它生動的藝術方向和它掌握的配色方案立即讓人著迷。許可證的神奇宇宙比以往任何時候都完美無瑕且更加美麗。與目前相當傳統的第一個環境不同,遊戲具有真實的角色。
就像當今的任何作品一樣,《聖劍傳說:聖劍傳說》比前作更加開放了大片區域,比前作更豐富、更廣闊,但在第一次接觸時,探索對我們來說似乎有點太有限了。我們再次指出,這只是遊戲的開始,我們可以打賭,最終版本還會有更多有趣的事情要做。目前,這部分只是包括到處找回隱藏的箱子,撿起沿途散落的物品(可能是為了以後製作,但我們無法得到確認),利用當地的動物群,它們太可愛了,無法被擊敗,但也與給予任務的NPC交換。因此非常經典,就像我們會議期間提供的兩個任務一樣,只需要擊敗一些怪物。還有一些狡猾的生物在某些地方等著對抗,但它們都沒有真正給我們帶來困難。然而,他們似乎提供了一些特殊物品,其用途仍然是秘密,讓我們希望隨著我們的進展,他們能獲得更多的興趣。
探索過程肯定會非常方便,但《聖劍傳說》應該會牽動不止一個玩家(首先是我)的心弦,因為皮庫爾是這些新的可愛吉祥物,可以透過「鈴鐺」來召喚。該坐騎首先將用於更快地穿越大片區域,並驅散敢於擋道的當地動物群。然而,我們親愛的駿馬(我有說他很可愛嗎?)似乎並不總是有空。

有望成為經典的遊戲玩法
《聖劍傳說 瑪娜幻象》的第一部作品首先關注的是戰鬥。該遊戲與幾年前發布的重製版一致,該重製版已經開始了良好的現代化工作。在這裡,這個新劇集再次採用了當前動作角色扮演遊戲的所有經典代碼。技能輪,分配給組合鍵的技術,普通攻擊和更強大的攻擊,躲避,最後是需要填充角色通用量表的特殊技能......一切都在那裡。並且不像FF7重生和它的前身一樣,攻擊菜單完全停止了時間,只會減慢克勞德和他的派系的速度。
這款新的《Mana》毫不掩飾這一點,它公開針對經驗不足的玩家,其結果是基本上是經典的遊戲玩法,但目前卻非常缺乏風味。並不是說這很糟糕,相反,空中序列很糟糕,但衝突對我們來說似乎相當遲緩,打擊缺乏影響——尤其是當我們的第一個老闆只是一小袋不好的HP時——而且瞄準系統需要徹底修改。你可以很好地鎖定敵人,只是相機根本不聚焦在敵人身上,這使得該機製完全無用。

由於許可證的具體特徵,瑪娜的願景應該更加突出:精神文物,這些蘊含元素力量的神秘物體。在探索中,它們將允許進入其他無法進入的地方,但特別是在戰鬥中,它們會更有趣,因為它們改變了角色的類別。透過裝備一把,最敏捷的劍客可以變成擁有兩把匕首的盜賊,而擁有雙手武器的戰士透過選擇盾牌變得更加俠義。由於技能、動作和武器類型因組合而異,每次感覺都會改變。例如,露娜的球體可以讓裝備齊全的戰鬥機減慢時間的流動或創造強大的能量。由於所有角色無一例外都可以為自己配備這些遺物,因此遊戲邀請您進行試驗並找到最適合每個人的風格。不玩這款遊戲是不可能的,這足以為經典的遊戲玩法增添趣味。但這是一件壞事嗎?未必。儘管我們希望最終版本有更多原創性,但這款遊戲很容易學習並且仍然很有趣。

我們還在等待…很多
《聖劍傳說》似乎正在成為一款簡單的小遊戲,帶有我們喜歡的老派感覺。由於其豐富多彩、充滿活力的藝術指導和可愛的動物寓言,遊戲從一開始就充滿魅力。經典與現代的結合,有趣且易於學習,主要針對年輕甚至經驗不足的觀眾。它是否能夠將自己的角色帶入目前缺乏原創性的遊戲玩法中還有待觀察。無論如何,我們知道故事將成為遊戲的支柱,但不可能透過這個相當積極(而且太可愛)的第一個介紹來說明這一點。我們所看到的只是遊戲的一小部分,我們迫不及待地想看到更多。 《聖劍傳說》將於今年稍晚在 PS5、PS4、Xbox 系列和 PC 上推出。