在或多或少的“豪華”版本和其他翻拍作品往往會阻礙有趣的視頻空間,從而損害新作品的時候,大鬍子水管工的舊冒險的回歸應該不足為奇,即使是以合輯的形式。 。然而,該公告的超級瑪利歐 3D 全明星引起了一系列的驚訝,更不用說某種程度的驚愕,因為如果該作品單獨出版3D世界透過新的補充劑證明是合理的,缺乏起泡劑銀河2立刻就降低了它的光彩。這個收藏品是否還夠精彩,可以升到他的可敬的對手在二維中?
就像它的發布幾乎是在其正式化之後立即進行的一樣,超級瑪利歐 3D 全明星只有一個非常簡短的介紹序列作為同樣摘要選單的前奏。的盒子超級瑪利歐 64,超級瑪利歐陽光等超級瑪利歐銀河因此,它們似乎被放在一個架子上,伴隨著一小段信息,以及它們各自精彩的原創配樂。它們匯集了多達 175 首曲目 - 音質與原版完全相同 - 我們可以立即完整地收聽它們,包括通過減號按鈕關閉控制台(這種好奇心自然只能在便攜式模式下工作) )。後者也用於顯示通用介面,其目的通常僅限於列出每個標題的命令。換句話說,在遊戲過程中沒有保存選項,但在 Nintendo Switch Online 的 NES 和 Super NES 目錄的應用程式中存在這種可能性。令人遺憾的差距是相當令人驚訝的,儘管這只是這些不同劇集的移植問題。
超級瑪利歐128/2
開始於超級瑪利歐 64,當然以 720p 呈現,但以 4/3 格式。顯然,這部 Nintendo 64 傑作從未如此賞心悅目,這要歸功於更清晰的渲染、進一步減少的鋸齒以及增加的流暢性。紋路的貧乏仍然同樣明顯,甚至更加明顯,多邊形元素的簡單性也是如此,今天的製作整體看來必然是簡陋的。如果對城堡的探索提醒我們,這款遊戲在開放的 3D 宇宙中奠定了平台的基礎,那麼環境的有限尺寸及其奇怪的結構則強調了每個關卡的革命性和實驗性。實體引擎也是如此,當時的實體引擎非常複雜,但與當代的要求相比,現在顯得相當沉重。運動的慣性證明了這一點,尤其是著名的半自動相機。它令人不安的錯誤仍然沒有得到糾正,就像許多已經出名的錯誤一樣,因此保留了真實性,即使這意味著可能會讓新手感到沮喪。
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反過來,超級瑪利歐陽光受益於真正的更新工作,例如視窗擴大到 16:9 以及擴充座上 1080p 的增強清晰度。技術飛躍是驚人的,事後看來甚至是徹頭徹尾的引人注目(尤其是在沒有 MIPS 的情況下),這使得它能夠在水平和垂直方向上部署一個更加豐富、更加廣闊的世界。此外,這個群島內職業的多樣性及其更有機的結構,掩蓋了進程中稍微更線性的面向。事實是,儘管在整個階段引入了多種互動機制,但在充滿色彩的天堂氛圍和明顯更加發達的敘事野心的背後,這部分最終只構成了遊戲玩法的微小演變。因為這個概念本質上是從水砲中汲取了其特殊性,而從絕對意義上講,水砲幾乎沒有通用性。如果說與 GameCube 版本相比,沒有模擬劑量的觸發器似乎是一件軼事,那麼視角問題的重複出現實際上仍然是一項任務,有時甚至到了破壞聚會的程度。
超級瑪利歐銀河
毫無疑問,這種對比更令人愉悅超級瑪利歐銀河,本次評選的真正明星。這種對 Wii 迭代的高清改編——在過去明顯被截斷——展示了其所有的輝煌,具有令人驚嘆的重力管理和一流的關卡設計。管弦樂配樂宏偉地承載著史詩般的史詩,其曲折不可避免地被壓縮,但在 Joy-Con 的支持下進行。他們的運動偵測器有效地取代了 Wiimote 的運動偵測器,並提供觸控螢幕的替代幫助。遺憾的是,由於無法在 Nintendo Switch Lite 上分離這些控制器,使用者無法使用這種合作模式,除非他們購買額外的控制器。最重要的是,模糊且無論如何令人失望的遺漏超級瑪利歐銀河2在這部留著小鬍子的水管工在三維空間中咆哮的選集中留下了一個巨大的黑洞,可能被推進得太快而無法將這些奇蹟最終送入軌道,就在該流派的明星中間。