以該系列的成功為基礎,特別是巫師3:狂獵, CD Projekt RED 透過以下方式擴展了《巫師》宇宙王權的隕落:巫師故事。我們可以歡迎這一舉措,因為它必然是對利維亞傑洛特黑暗魔法世界的一次令人興奮的新探索,但我們可以想像,正如我們在其他地方已經看到的那樣,它也會導致偉大傳奇光環的淡化。
概括
事實上,在續集、衍生劇、前傳以及隨之而來的不雅英國主義不斷出現的時代,我們傾向於說,我們必須孵化、保留美麗和善良的稀有事物,以免貶低它。很高興看到在波蘭,開發商中巫師,這種擔憂似乎是擔憂的核心。所以,王權的隕落:巫師故事其範圍比它所來自的系列要溫和得多,但其發展和擴展的幅度比人們想像的巫師宇宙要大得多,以昆特牌為基礎,是巫師 3 故事中令人敬畏的一面,自從在同名免費視訊遊戲中獨立提供以來。
戰鬥,最好的卡片遊戲
《昆特牌》透過其舞台和規則所提供的真實戰鬥的感覺是其魅力的一部分。戰略家的樂趣是贏得的,是在兩三場你一無所知的比賽之後發現的。尤其是一開始不明白《昆特牌》的全部優點在於這樣一個事實:有時你必須知道如何輸掉一場戰鬥才能贏得戰爭。這個表達完美地概括了這款紙牌遊戲的本質,即戰士女王梅芙的故事骨架,並在此演變為與免費遊戲相關的內容。
確實,昆特牌王權的隕落當需要透過正確的紙牌移動、正確的策略擺脫對手或不幸的情況時,故事的組成部分有時會呈現出謎題的樣子。因為故事的王權的隕落 圍繞著傳說中的萊裡亞和利維亞女王的旅程。這段期間不時有戰爭,但也有作為攝政王的會議和決定。這個標題的一個基本要素不僅基於具有引人入勝的機制的紙牌遊戲,而且當然還基於我們已經通過最佳任務獲得的高水平寫作。巫師3。完全用法語配音,而且也很細心,王權的隕落 透過高品質的動畫插圖講述故事,深入探討故事,我們將有機會透過在任何地方設立的營地中與不幸的同伴聊天來進一步探索這個故事,首先對管理你的牌組有用並使用從遊戲環境中收集的資源對其進行擴展。
桌子上的卡片
有趣的卡牌遊戲機制,隨著遊戲中台詞的消失而演變,以及在屏幕一角出現具有非常有用能力的英雄,出色的藝術指導和寫作:事實上,昆特牌的劇本有時也是如此是在痛苦或者更確切地說…懶惰中完成的。
事實上,為了賦予她的史詩實質內容,米芙在銀幕上一手體現了她的軍隊,而我們則將其引導到提供給我們的各種地形上。 CD Projekt RED 選擇了世界地圖上的視圖和進程,讓人想起魔法門英雄並在 PC 上喚起了許多復古的成功。毫無疑問,有些人會認為這是沉迷於遊戲的另一個原因,但無法避免在等距視圖中在這些地圖上移動的緩慢和無聊。特別是因為戰鬥不一定以持續的速度連續進行,至少對於那些我們總是能夠進行的主要情節來說,這與支線對抗不同,支線對抗需要要么增強自己,要么(真的) )絞盡腦汁進步。最後,即使這當然是所有複雜而令人興奮的宇宙的全部,但如果你既不熟悉這個傳奇,也不熟悉昆特牌,那麼深入了解安傑·薩普科夫斯基首先想像的這個新的宇宙遊戲還是有點困難。不管怎樣,一旦你覺得舒服一點,一切都是值得的。