無意冒犯 Fabien Lecoeuvre,體格不代表一切。以阿貝為例,他的珠眼蝌蚪頭安裝在乾透的綠豆身上。在他們首次亮相 24 年後,仍然在那裡。奇怪世界居民中守口如瓶的英雄甚至在之後新又好吃2014年,重溫自己經歷的權利出埃及記有點不同,並使用新名稱:靈魂風暴。這場冒險更接近洛恩·蘭寧最初的願景,當然,這讓阿伯想要,呃,愛。
他將他們從奴役的生活中拯救出來,並「轉世」為一根冰棍。在 RuptureFarms 的冒險之旅結束後,亞伯這個不由自主的先知,帶領穆多孔人走向自由,穆多孔人的命運似乎已經因為格魯孔人的背信棄義而偏離了方向。至少可以說,這是一項艱鉅的任務,英雄必須應對影響他的人民的奇怪邪惡,並且路上有大量的泥石流和邪惡的陷阱等待著他。
同樣的事情嗎?
靈魂風暴首先花時間重新學習其公式的基礎知識,選擇混合了平台、謎題、滲透和動作的 2.5D 表現形式。是的,只是一種熱情,儘管你們的臉上有魯莽,但安倍一點也不像一個戰士。儘管如此,他仍有許多技能可以展示。他敏捷地進行二段跳(!),並抓住最輕微的壁架。甚至可以滾成一個球,滾過狹窄的入口,躲在矮牆後面,或者謹慎地接近地雷以解除武裝——遵循一個容易記住的時間。我們也可以指望它能夠非常謹慎地移動。這對於克服等待著他的挑戰來說仍然微乎其微。
安倍仍然擁有一種與眾不同的力量:迷惑。兩種用途。首先透過將注意力轉向附近的敵人來控制他,前提是那些該死的抑制器模組之一不能阻止他。一旦我們體現了骯髒的生物,它的武器就屬於我們,並且某些隱藏良好的開關對我們開放。然後,集中註意力可以打開通往鳥類的門戶,這是Mudokons在路上保存的出口,使用基本的秩序系統,但允許將個人與群體區分開來,可以去某個地方。這始終是我們主角的主要目標:在我們完成 15 幕表演的同時幫助他的鄰居收拾行李——如果“表演”良好,則為 17 幕。在那之前,鑑賞家很容易認為《奇異世界居民》再次謹慎行事,而「真正的續集」的故事,除了稍微改寫的情節,並透過大型過場動畫精彩地講述之外,這是一個虛張聲勢。
無線電啤酒戰利品
事實上,就像被拯救的 Mudokons 數量一樣,從《New'n'Tasty》中的 300 個低點增加到這裡的 1,400 個左右,互動的數量在《新美味》中呈爆炸式增長。靈魂風暴。解決遇到的情況的可能性範圍可以分佈在多個螢幕上,這從您的願望和庫存內容中受益。垃圾桶、置物櫃和目瞪口呆的對手正等著你去搜查。經銷商稱您為酢漿草,透過將空瓶子放入保管箱來收穫。如果您沒有直接獲得這些物品,您仍然可以製作它們。手工菜單佈滿灰塵,冰冷,令人討厭。但沒關係。你必須留在那裡武裝自己。借助威力或多或少的地雷、煙幕、照明彈、易燃啤酒、令人驚嘆的彈跳糖果、爆炸性蘇打水甚至滅火器,你所能完成的一切都值得你承擔風險。每一幅巨大的畫作和每一步的表達方式,更專注於戰鬥和反應,都讓整個體驗變得更加精彩。的死亡並重試絞盡腦汁,實施正確的計劃,並在成功後立即獲得滿足感。
很棒的遊戲玩法,即使 Abe 仍然有點僵化,他張開雙臂歡迎我們在一個仍然值得探索的宇宙中進行實驗。簡潔的美學,紮實的製作,放大和縮小突出了舞台的宏偉,背景總是非常忙碌,令人著迷的音景(但遺憾的是所有的英語對話並不總是有字幕)..... .同樣在各種類型的環境中工作,無論是工業環境還是自然環境,這個不公正、無情的世界抓住了我們,在這個世界中,群眾受到調節,並被少數無良領導人的利益所榨取。我們渴望拯救所有人類同胞,擁有接近 100% 的 Quarma,從而發現遊戲中最好、最快樂的結局。但這也需要克服一些難以應付的缺陷。
有趣的回味
靈魂風暴,也是不肯堅持的安倍,是不知為何跌倒的安倍,是躲在矮牆後面卻仍被迫擊砲碾碎的安倍。我們忍受著,頭幾次閉上眼睛,隨意地走過,告訴自己我們之前的嘗試顯得很笨拙。但這種情況在其他地方又重演了。雖然你要求你和你的追隨者躲在儲物櫃裡,但有些人仍然留在露天。儘管你武裝了他們,並要求他們擺出攻擊性的姿勢,但他們卻在沒有移動腳趾的情況下被近距離粉碎。我們先不談他們的反應時間。錯誤、損壞的腳本、錯過的碰撞、煩人的人工智慧聯盟:最後的處理,例如某些部分的平衡,尤其是 Mama Slig,帶來了真正的問題。就像這裡一樣,陷阱在釋放工人後忘記移動,迫使你重新啟動不是一個部分,而是整個關卡。
這給我們帶來了檢查點和保存的問題。一旦到達檢查點,我們就會立即恢復。無需嘗試對其進行修飾,以期後續的挖掘工作能夠被計算在內。不,我們必須重做一切。只要順序有點棘手...讓我們以 Mudokons 的上升為例,在此過程中你必須防止敵人射擊。關上櫃門,從垃圾槽中取出設備並重新填充分配器,最終使工具數量正確:每次嘗試。對於拒絕失敗的完美主義者來說,這是一場惡夢。如果在某個時候出現錯誤,情況更是如此。我們希望有一個稍微靈活一點的系統,這樣挫折就不會損害近乎理想的團聚的樂趣。