Chorus 於 2020 年 5 月在 Inside Xbox 上推出,是一款由德國人 Fishlabs 工作室開發的全新太空射擊遊戲。如果這個名字對你來說沒有任何意義,我們不會反對你,事實上,它是一個以行動遊戲而聞名的實體,而不是在 PC 和遊戲機領域。我們仍然會指出Fishlabs製作的《黑道聖徒3》和《黑道聖徒IV》的Switch端口。因此,合唱團是工作室的第一個真正的項目,顯然,我們懷著好奇的心情等待著它。這次敘事空間探險有何價值?判決!
首先,我們要指出的是合唱確實是一款敘事空間射擊遊戲,它將為玩家提供線性的指揮冒險。與典型的太空歌劇無關精英危險或者星際公民(好吧,它是預阿爾法),這給玩家留下了完全的自由。在這裡,我們發現自己處於一個更接近《零式突擊服》的標題中。
不幸的是,正如我們將看到的,並非所有敘事都具有最初的新鮮感。在合唱因此,我們扮演奈良,一位年輕的女士,曾是邪教的女祭司,該邪教類似於《星際大戰》中的銀河帝國。在奉命粉碎一顆行星後皇帝的偉大先知的女性達斯·維達(Darth Vader)被悔恨所吞噬,將躲在外緣,以開始作為自由職業者的新生活(順便說一句,這是一個很棒的標題,從出版商強迫克里斯羅伯茲完成他的遊戲開始)靠打零工維生。
但幾分鐘內發生的一系列事件,作為教程,會讓我們的女主角陷入困境叛軍聯盟的對邪教的反抗。

在太空中,沒有人會聽到你的尖叫
如果我們不透露《合唱團》故事的細節,以免破壞任何內容,我們承認我們並沒有真正理解所有內容,這是敘述有些脫節的錯誤,而且事實上後者是千變萬化的。如果說合唱團過場動畫是一條共同的線索,那麼奈良的潛意識一直在喋喋不休,包括在戰鬥中,他的聲音在我們耳邊低語著他的情緒。
簡而言之,我們聽到的不多,而且我們通常有比閱讀字幕更好的事情要做。我們也將有權獲得“記憶”,這些記憶只是讓我們重溫過去事件的地方,這些事件疊加在藍色色調的裝飾上(就像已故的絕地武士)。
在這裡,也很難看到正在發生的事情,一切都會很快讓玩家失去興趣。簡而言之,正如你所理解的,儘管有一些好的想法,例如透過人工智慧將我們的船本身變成一個真實的角色,但我們很快就陷入了困境。

福薩地平線
但顯然,透過擁有一艘為劇情服務的專用船(名為 Forsaken,別名 Forsa),你懷疑我們將無法改變它。為了解決這個問題,可以透過改變某些組件來對其進行一些定制(這些組件對速度、機動性、武器或盾牌有影響,並且在組合相同類型的多個元素時提供巨大的獎勵),但沒有什麼真正激進的。
在遊戲的核心部分,我們的自行車配備了 3 種武器,其中包括適合屠殺小型敵人的激光門、粉碎護盾的激光,以及專為固定和重裝甲目標設計的導彈。問題是我們一次只能使用一種武器,而遊戲要求我們不斷地從一種武器切換到另一種武器,每種類型的敵人都有自己的優點和缺點。在戰鬥中,被遺忘者非常容易操控,他的獵人基因也創造了奇蹟。
做飛行特技表演 !
我們非常精確地管理功率,而按鈕則可以讓您啟動非常有用的增強功能。最後,當需要長途旅行(或非常匆忙)時,會使用巡航引擎,但它們通常不可用,遊戲沒有給我們一個合理的理由。最後,你可以透過滾動來躲避射擊。 《Forsaken》還具有漂移功能,可以讓你根據給定的向量繼續前進,同時自由旋轉。
顯然,漂流使我們能夠在不改變方向的情況下轉身擊落追擊者,將我們的船變成一種砲塔。一開始相當有趣,在幾次碰撞後我們很快就放棄了這個功能(顯然,我們不再知道我們要去哪裡),這對我們的車輛比敵人的火力更具破壞性。最後,當以非常低的速度移動時,將有可能進行小的側向移動,我們仍在尋求其有用性。
防禦委託給可以充電的護盾,當這些護盾耗盡時,砲彈就會攻擊我們的船體。當然,我們將能夠在整個冒險過程中透過花費我們在每個任務結束時恢復的積分、稍微探索宇宙或完成額外的任務來改進這兩個元素。這種對金錢的追求更加重要,因為你不可能轉售你不想要的裝備。

黑暗君主降臨並展現他的力量
像一個優秀的西斯一樣,奈良也將擁有幾種稱為「儀式」的力量,這些力量會隨著冒險的展開而解鎖。如果第一個提供一些小優勢,例如掃描周圍環境,或傳送到敵人身後的能力,那麼冒險進展得越多,力量就會變得越強大,這會極大地破壞經典戰鬥的平衡。優雅到原力在《儀式》中,奈良最終將擁有一種可以摧毀其路徑上的一切的衝刺,甚至是一次電磁脈衝閃電,可以在一次攻擊中燒毀任何敵人的護盾。
為了避免濫用,最初會使用冷卻時間,但可以透過裝備或利用遊戲後半部分出現的充值系統來大幅減少冷卻時間,但是,如果隨著時間的推移難度急劇下降,戰鬥仍然很有趣,並且總是可以增加遊戲的難度,直到啟動永久死亡。
遇見老老闆,跟老老闆一樣
我們在遊戲中會遇到兩個boss,如果第一個boss沒有什麼比十分鐘的戰鬥更令人興奮的了彈幕地獄,與最終頭目的對抗變得更加多樣化,並且非常有趣,因為它考驗了我們所有的能力,無論是純粹的駕駛還是戰鬥。整體而言,遊戲大約需要十五個小時才能完成,您可以慢慢享受支線任務。
探索沒有太大意義合唱是一個半開放的世界,有幾個相當大的區域透過隱藏裝載區域的跳門相互連接。整個東西並不大,離開了幾條路,我們最終遇到的交通也很少。宇宙極度缺乏生命,我們永遠看不到兩艘船之間發生衝突,而邪教的力量似乎是唯一的對手。增加了一些海盜的重量,但他們駕駛的船隻與大壞蛋相同類型,只有一種顏色變化。簡而言之,將自己投射到宇宙及其大氣層中是很困難的。

巨獸
一旦我們了解了弱點所在,即使是敵人的旗艦最終也可以非常簡單且快速地摧毀。唯一的多樣性提示是一些罕見的場景,我們登上了一艘配備砲塔的大型戰艦。
在這種情況下,不再有混戰的問題,而我們擁有無與倫比的火力可供使用。對應的顯然是擁有一台操作起來比較複雜、速度非常慢、而且有一定慣性的機器。儘管如此,這些插曲仍然令人愉快,為遊戲玩法帶來了一點多樣性,從長遠來看,這些多樣性會變得重複。最大的優點是合唱,首先是它的環境之美。每個星係都有自己的大氣層,從冰雪世界,到佈滿灰塵的小行星帶,再到漂浮在天空中的霓虹燈城市。

史詩遊戲?
虛幻引擎展現了它的全部潛力,遊戲運行沒有絲毫問題,具有令人愉悅的視覺渲染和完全可以接受的性能。此外,開發人員還考慮整合 Nvidia 的 DLSS,這樣 GeForce RTX 的擁有者就可以透過啟動該選項來獲得不錯的效能提升。例如,使用 RTX 3080,我們以平均 120 fps 的 4K 速度拍攝,並將 DLSS 設定為品質預設。
我們還很高興在測試過程中遇到了很少的錯誤,只有一個需要我們重新加載舊的保存,這證明與最近發布的許多遊戲不同,合唱完成得比較好。