說《戰神諸神黃昏》受到社群的期待是輕描淡寫的。在巧妙地重塑該系列四年後,續集雄心勃勃地問世。但它到底會是什麼?我們有機會在 PS5 上開始冒險,這肯定會令人畏懼。
《戰神 Ragnarok》真的會比前作做得更好嗎?從我們所看到的來看,這看起來非常瘋狂。
我們預覽的開頭包含了舊作品中事件的暗示。
《戰神諸神黃昏》,奎托斯成熟的一集
自從我們離開奎托斯和阿特柔斯已經過了三年,他們在情感上撒下了親人的骨灰。 Fimbulvetr,也就是諸神黃昏之前的嚴冬,已降臨到九個王國的大部分地區,我們的二人組必須過著艱難的生活。我們發現奎托斯受到與他的基準者的最後告別的影響,比第一次冒險開始時更加平靜,並且對阿特柔斯不再那麼嚴厲,他現在最想保護的是阿特柔斯。他似乎已經習慣了父親的角色。就阿特柔斯而言,他已經長大了,就像扮演他的演員一樣。尖叫的聲音讓位給一個同樣更有自信的年輕人的聲音。這是讓他能夠面對自己命運的保證。如果我們允許自己離題一下,那是因為《戰神諸神黃昏》的英文配音再一次非常準確。克里斯多福·賈奇(奎托斯飾)和桑尼·蘇爾吉克(阿特柔斯飾)都是他們的角色中的一員。每段對話,即使是最微不足道的對話,都非常精確,值得尊敬。
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從第一分鐘起,《GOW Ragnarok》就想向我們表明,是的,我們手上確實有一部肌肉發達的續集。如果說《戰神》中與陌生人的戰鬥令人印象深刻,那麼必須承認《諸神黃昏》的前幾個小時更令人興奮。情感與行動之間,節奏瘋狂,衝突以瘋狂的速度接踵而至。輝煌回歸!
多種流派的混合
有了這樣的前提,我們需要能夠堅持下去的遊戲玩法,但最重要的是比以前更好。 《戰神諸神黃昏》就是這種情況。一旦進行了第一次閃避,第一次使用斧頭或刀片進行打擊,我們就可以清楚地看到整體感覺的改善。奎托斯仍在稱量自己的體重,但他更加敏捷了。每個動作都更加靈敏,我們意識到這種協調新舊遊戲公式的願望。開發商們正在討論“玩你的食物”,在完成目標之前對我們的目標進行全方位的粗暴處理的情況比以往任何時候都更加嚴重。我們可以輕鬆地在利維坦斧和混沌之刃之間切換,花時間享受新功能的樂趣,以延長敵人的快樂和折磨。
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現在,我們的半神可以將火或霜注入他致命的玩具中,以增強他的攻擊力。這些就是我們所說的武器簽名能力。僅此一點就可以讓您為序列創造新的可能性。環境也會對此做出貢獻,因為就像在舊遊戲中一樣,我們的禿頭神可以抓住一個高點並擺動,例如立即到達對手。聖莫尼卡工作室增強了戰鬥期間發現的場景和物品的趣味性。發現一個碗只需要被打碎成一千塊就能點燃對手的情況並不罕見。通過跑到邊緣附近,奎托斯將能夠跳到空中殺死獵物。死亡從天而降。
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這種更新也適用於敵人。動物寓言確實是《戰神》的批評之一,但團隊考慮到了這一點,而且似乎進展順利。除了我們的兩種武器之外,我們還可以依靠我們透過 XP 獲得的技能,這些技能與前一部分不同。整個盔甲系統(軀幹、前臂、腰部)可以透過資源和符文來改善以獲得獎勵,這也回來了。
《戰神諸神黃昏》核心探索
在我們的流浪過程中,我們有機會探索一個全新的王國:斯瓦塔爾夫海姆。矮人的巢穴,隱藏著很好的秘密。這個地方一開始非常封閉,但在關卡設計方面卻與新湖 (Lac des Neuf) 相當。有不只一個地方可以停泊您的船。到不同的角落尋找收藏品,如烏鴉、符文箱,甚至免費的鑽塔。經常(如果不是每次)都會有一個歡迎委員會。斯瓦塔爾夫海姆 (Svartalfheim) 是一個完美的目的地,可以讓您領略《戰神諸神黃昏》在各個方面的美麗。從圖形上看,這種飛躍只要在水的渲染上就可以察覺,從藝術上看,它暗示著美妙的繪畫。我們還將有時間透過環境謎題來欣賞風景。
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這些謎題主要涉及以和平方式使用武器,特別是利維坦斧。由於它被注入了霜,我們將能夠凍結/解凍間歇泉以進入先前被封鎖的區域。間歇泉有時可以連接在一起,顯然,這會對謎題產生影響。這是一個非常好的補充,但需要從長遠來看。
我們正在等待……瘋狂地等待!
毫不奇怪,《戰神諸神黃昏》看起來非常堅固。憑藉其更靈活的遊戲玩法,混合了新舊公式,這部續集成功地自我更新,但我們還沒有看到任何東西......前幾個小時,在情感和動作之間,已經非常密集,已經有肌肉的遭遇以及各種敵人。從視覺上看,進步也是存在的,儘管存在跨代狀態,但上帝它在 PS5 上看起來很漂亮!無論是圖形上還是藝術上,《矮人王國》都證明了這一點。就這樣,我們離開你了,我們必須回到那裡繼續我們的旅程…