狡猾的妖精 Styx 又回來玩弄你了冥河:黑暗碎片。當我們看到這樣的續集時,我們問自己的主要問題之一就是知道它是否值得......那麼,是相當懶惰還是相反地充滿了大膽?這就是我們馬上就會看到的。判決。
冥河黑暗碎片如下冥河暗影大師並讓我們體現 Styx,一個首次出現在獸人和人類,工作室的另一個作品氰化物,但這與滲透類型無關。當我們談論滲透時,我們傾向於更多地想到典型的現代環境殺手或者細胞分裂而不是中世紀的英雄奇幻宇宙。然而,《Styx》並沒有採用電子遊戲的古典主義,而是出色地成功地強加了自己的風格,同時與前一集相比有所創新。
一日為妖精,終生為妖精
Styx 提高了靈活性,遊戲機制通常不那麼嚴格。您可以更輕鬆地將自己定位在障礙物後面,而戰術上的可能性也更多。可以從壁架、箱子等隱藏處進行秘密消滅……簡而言之,我們有很多選擇。另一方面,敵人總是傾向於以不自然的方式移動,但由於戰鬥遠非遊戲的主要興趣,這不一定會造成大問題。一切都基於自由裁量權,這很好,因為關卡設計非常寬鬆,提供了廣闊的可能性。我們的妖精很小,他可以潛入桌子底下、鑽進洞裡或穿過窗戶而不引起注意。正如人們所說,條條大路通羅馬,雖然這不是一個開放的世界,但地圖可以讓你走很多不同的路。垂直度無所不在透過仔細觀察,我們可以找到解決所有問題的多種方法。
不僅面積大,而且各不相同,從陰暗潮濕的地牢到海邊的懸崖,再到飛行船等等。 Cyanide 團隊並沒有犯下第一部作品中的錯誤,我們終於可以在設定中找到某種異國情調了。
」我不需要手電筒,我是一隻夜蛾。」
為了成功完成你的任務,你可以依靠我們綠色生物令人難以置信的天賦和小工具。誘惑、隱形法術、克隆創造……一切都會發生,而這最後的力量肯定是最有用的,也將提供最多的策略。Styx確實可以複製自身並創建一個隨後可以使用的克隆,不同之處在於他是「赤裸的」——也就是說,他既沒有主人的工具,也沒有主人的力量。但它仍然是一個強大的牽制工具,讓我們能夠吸引敵人的注意力,並為我們的妖精開闢一條清晰的道路。更好的是:可以透過某種繭使克隆體遠程出現。
就像任何優秀的自尊滲透遊戲一樣,當然有技能樹。為了能夠在最高領域進化,您將需要技能點和石英(一種重要的能量石)。天賦樹分為5個分支:
- 隱身
- 謀殺
- 複製
- 煉金術
- 洞察力
每個分支都以一種特殊的天賦結束,從而產生一種力量,例如在短時間內隱形的能力。你必須精明地塑造你的性格並知道你更喜歡專注於什麼。
我的名字叫斯提克斯,就叫史提克斯。
人工智慧比以前更聰明,但仍然表現出一些缺點,特別是在檢測到威脅時。為了稍微解決這個問題,我們建議您玩更高難度的遊戲。如果這對你來說太難了你們還有辦法合作玩。非常容易使用,這種模式允許朋友(或不,這取決於你)在冒險過程中隨時加入你來控制你的一個克隆人。然後你們將共享相同的生命欄。由於遊戲不適應你是單人還是雙人,這種合作模式讓事情變得更容易。
為了能夠使用包中的各種小工具,我們現在必須從上到下搜尋不同的等級以回收製作材料,就像用毒液在盤子裡下毒一樣,無需動一根手指就能讓守衛沉睡或殺死。探索總是有回報的,還需要找到工作台來建造這一切,而當該地區充滿了精靈或好戰的矮人時,這不一定是一件容易的事情。為了保護自己,你必須依靠你的狡猾,而不是你的肌肉量。從天花板上取下一個木箱、一盞吊燈,跳到對手的背上……一旦落地,就要小心,因為一劍就可以致命。有些敵人甚至可以透過氣味發現我們,例如黑暗精靈,引發一些非常有趣的情況。
」你的笑話就像隔著你耳朵的虛無一樣空洞。」
死亡也產生了一些沒有被金龜子蜇傷的小過場動畫,其中冥河表現出一種酸澀的幽默感,甚至羞辱。對流行文化電影的致敬,例如終結者或者星際大戰,還有幾場比賽,也非常多。然後,冥河也有一點死侍的一面,開玩笑說他是電子遊戲的一部分,而不是「真實的」……基本上,他會毫不猶豫地大膽打破第四面牆。
在技術方面,遊戲現在運行在虛幻引擎4下,它確實更漂亮,但距離參考模型還很遠。遊戲仍然相當平淡,並且在紋理方面嚴重失敗。但整體仍然賞心悅目,特別是由於藝術指導,它提供了美麗的視角。此外,該遊戲還受益於對物理的充分考慮,這對於一款最輕微的噪音都可能致命的遊戲來說是一個很大的優勢。再次積極點。至於最後的技術優化,即使是平均配置(GTX 970),遊戲也非常流暢。