在第二代MMO中,我們可以說行星邊際留下了深刻的印象。這款大型多人第一人稱射擊遊戲對時間和組織的要求非常高,所留下的自由度讓最優秀的玩家能夠創造出非常真實的虛擬戰爭記憶。今天,國營企業種類行星邊際2在 PC 上的 F2P 中:相同,更美觀,更現代。但它是否保持了這種導致戰鬥的氣氛行星邊際晚上我們在街角互相講的故事一包啤酒火?
你問朱洛,他在奧拉西斯星球上執行長期任務時不知疲倦地帶領人們進行屠殺,他會告訴你:戰爭首先要知道你的位置。對於第一個來說尤其如此行星邊際SOE 中,三支完整的軍隊,包括步兵、空中和陸地車輛,更不用說機甲,可以在一塊大陸上相遇,互相打爆。當任命確定後,最好回顧一下他的命令、他的職位和他的目標。否則,道路就很清楚了:那就是死亡。不幸的是,這款 MMOFPS 的傳奇大規模戰鬥只有最有組織的玩家才能參與:在一個部落中,有時間表,有時還需要一點運氣。什麼東西慢慢殺死行星邊際,最重要的是,每個人都很難找到動作發生的位置,從而從遊戲的主要優勢中受益。
我們採取同樣的...
來了行星邊際2:廣大的領土分為多個區域,必須控制這些區域才能獲得資源。三個派系衝突。和以前一樣,以免失去任何人:人族共和國的法西斯主義者、新聯合企業的右翼無政府主義者和繼續掌握科技的瓦努主權教派外星人兩次戰鬥之間。我知道,這聽起來並不多,但是一個思想開放、聰明、民主和有文化的派別在這個新的奧拉西斯上沒有立足之地。在這裡,我們像牛一樣戰鬥。也就是說,場景問題,這個基地與第一個基地相同行星邊際可能會演變成更嚴重的事情,因為國營企業僱用了馬夫·沃爾夫曼,一位著名的漫畫作家,有著地獄般的性格背景。是比較...
士兵的(短暫)生命
同時,我像個白痴一樣在 Auraxis 沙丘上奔跑,只需點擊兩下滑鼠即可達到我剛剛加入的小隊的目標。我的臉上沾滿了沙子,臉上也沾滿了陽光。更遠的地方,防空砲火劃破了天空,我看見了掠奪者狩獵鐮。聽到第一聲步兵槍響。雖然只是一個攻佔的小哨所,但完全有可能同時出現三支軍隊…噴射背包爬上一座小山,暫停一下來衡量攻擊角度:你不妨從這個小山峰直接到達建築物的屋頂,然後隱藏兩秒鐘,以防防守者發現我,然後再清理內部,然後... 賓!一個鏡頭狙擊手像大公夫人的襪子一樣嚴厲地結束了我的策略。那麼……我會重新出現在哪裡呢?
用手拿一個troufion
可以說,SOE已經學到教訓行星邊際:這次,如果你五分鐘沒有行動,可能是你的錯,或是你不想殺人。這種情況有時會發生,無論我們是意外迷路還是只是因為我們正在思考其他事情。它可以讓你在 Auraxis 充滿敵意的環境中穿行,同時問自己“我來到這個星球到底是為了什麼?” » 但在您產生開小差的不良想法之前,只需打開卡片並要求重新部署即可。這裡是一個保證行動的熱點區域,那裡有幾輛部隊車輛可以重生的大規模攻擊。
尊重 Auraxis 慣例
或甚至在檢查站進行防禦?哇!要了解如何捕獲、捕獲什麼以及何時捕獲,仍然有點模糊。或者不太直觀。比方說,與砲灰遊戲不同的是,在砲灰遊戲中,你像無腦士兵一樣向敵方基地前進,殺死所有移動的東西,同時希望不要在耳後抓住一個人,而獲取目標則要複雜一些,因為需要滿足幾個先決條件最好有一個知道的領導者,並且服從命令。至少在開始時,你總是可以試著讓布魯斯明白攻擊哪裡以及為什麼。就我個人而言,我仍然很難跟上。
戰爭的戰利品
首先,你的派系必須擁有相鄰的領土才能佔領新區域。我們不會隨意推進前線。然後通常根據這個或那個區域的資源貢獻來決定:我們賺取不同類型的積分,使每個人都可以訂購陸地車輛(廉價越野車、坦克、部隊運輸車)或快速服務、運輸中的空中車輛(戰鬥機)。立即向另一個方向返回。有時它讓我想重讀永遠的戰爭作者:喬‧霍爾德曼。
我得到了橫向晉升
另一方面,提高角色所需的認證點不會增加得很快,它們……嗯,這並不是真正固定的東西,因為SOE在測試結束時再次大幅修改了增益率。積分累積更快,物品成本更低。誰知道未來會維持這樣還是進一步加速?裡面有一些東西可以解鎖行星邊際2:不同類別的武器、這些武器的裝備(眼鏡、手把、穩定器等)、車輛改良等。不要指望獲得權力,一切都是為了提供更多多樣性而不改變與敵人的力量平衡。因此,這種精確步槍會比另一種威力更大、速度更慢的步槍更快,造成的傷害也更少。最後,您將選擇解鎖適合您遊戲風格的內容。
按次付費戰爭
不要以為剩下的就沒用了,因為從風格上來說,根據自己再次陷入的混亂情況去改變會更好。這是我們的優勢之一行星邊際2另外:遊戲玩法提供了各種各樣的情況(並且擁有各種各樣的武器和升級讓您輕鬆適應)。我在奧拉西斯經歷過各種各樣的事情:在一次部隊運輸之旅中,我們試圖在戰鬥機摧毀我們的飛機和機上所有人之前將其粉碎。一場對決狙擊手在浮冰上,我學會了避免面對面,以便從後面誘騙比我射術更好的人。清晰無瑕的陣地,我們看到前線在砲火中無情地撤退。甚至是極度暴力的襲擊,缺乏組織導致數小時的屠殺,而防禦卻沒有落下——行星邊際2提供了大量潛在的奧馬哈海灘,但當它最終突破時,那是令人愉快的。
Tatarraaaa Tsoin Tsoin !
總之,從氣氛上你就明白了行星邊際2不要錯過它。帶有顆粒紋理的圖形和有時飽和的燈光不會破壞體驗,背景聲音也不會破壞你的體驗,讓你沉浸在戰鬥的地獄中。當然,整體設計並不是很有靈感,但它給了非常接地氣的一面,與宇宙非常契合。我們會說只有音樂才稍微壓低了整件事的重量。但最糟糕的是加載音樂,其鼓聲和鈸聲堪比巴瓦茲河畔布里蒂尼軍營的銅管樂隊。而且由於初始加載時間有點長......我們在等待進入遊戲時將聲音靜音然後,我們就進入了另一個世界。
你現在在軍隊
你會明白我對MMOFPS很執著行星邊際2。即使你的角色進步不是很快,並且在這個過程中沒有特別獲得力量,沉浸在這樣一個需要大量時間的大型遊戲中也是非常令人滿意的。技能肯定。你可以真正發揮自己的經驗,而不是虛擬的進展:了解地形,知道重新裝彈武器或盾牌時隱藏在哪裡,不要忘記讓同事在前面通過並注意敵人的來源。可惜並非所有武器都能提供相同的滿足感。有些確實很有威力,但對於另一些,感覺有點像向敵人扔軟無花果。此外,除了觀景窗上的指示之外,成功拍攝的回饋仍然不足,尤其是在短距離內,我們可以在視覺上獲得更多的獎勵。殺。
剩下的就是找到第七家公司了
現在我只能真正給出近乎單人的遊戲體驗。我沒有參與主要的氏族行動(稱為服裝), 和團隊發言和一切。但很明顯,我們必須朝這個方向發展,才能真正受益。行星邊際2。即使我們無可否認地享受作為僱傭兵的樂趣,我們也永遠不會像一支真正的軍隊那樣有組織地有效,也許還有一個專業。我們完全可以成為隊例如,由專門從事坦克駕駛的士兵組成。或是超級機動突擊部隊。事實上,它也會幫助你有一個真正的目標行星邊際2,因為不幸的是,遊戲並不會真正給你一個。
戰爭永遠不會改變
無論我們有多麼的樂趣,在幾天的佔領基地、失去基地、重新奪回基地等等之後,我們對自己說:是的,但有什麼意義呢?一旦達到最高等級,這對於所有 MMO 來說都是如此,這通常對應於玩家與環境的結束以及玩家與玩家的開始或加劇。金子,行星邊際2不提供戰役、任務、小工具或其他有趣的機制來充實其內容遊戲玩法。這是一場持續不斷的戰爭,每一天,無論天氣如何。我擔心這會有點無聊。與所有 MMO 遊戲一樣,它仍然缺乏,但在這裡,它更加明目張膽,缺乏…建設。施米爾布利克將晉級。也許馬夫沃爾夫曼的著名劇本會激發衝突並創造驚喜?可能會很好。但就目前而言,戰爭雖大,但日常生活…
我們不要忘記這一點行星邊際2是一個F2P,一個真正的大好的F2P,只有你(準確地)認真投資,你才會付費。因此,僅僅因為遊戲世界並沒有完全將我們從可憐的現實中分離出來,我們就否認這種良好氛圍的樂趣,那就太小氣了。這是一個需要時間來成長、豐富和完善的遊戲。也是為了平衡,因為我懷疑所有這些武器統計數據都是完全完美的。安裝它,享受吧!我們將看看 SOE 能帶我們走多遠。