和索尼克在 2D 中,這將恢復許可證的高貴性,這並不是第一次大張旗鼓地向我們宣布。然而,最終,沒有一個真正讓那些在 Megadrive 上體驗過精彩第一部分的早期粉絲感到滿意(並且在某種程度上)索尼克CDMega CD 上),這仍然是該系列的基石。瞄準的正是這部分玩家索尼克狂熱。承諾很簡單:提供一款堅決的遊戲老派我們將在其中重新體驗 90 年代超音速 2D 遊戲的感覺 一個成功的賭注?
老實說,自從我們得知索尼克將標誌著吉祥物凱旋歸來,但在發佈時卻令所有人失望以來,我們最終已經失去了希望。就《索尼克狂熱》而言,最初的公告和遊戲影片讓我們抱持著最終能兌現承諾的希望,但在多年的失敗之後,不信任盛行。出來的時候一定有什麼問題。然而,現在我們已經回到了這個標題,很明顯:《索尼克狂熱》確實標誌著我們等待已久的許可證的根源的回歸。看過 16 位版本的老用戶一定會很高興。
美味復古(等級)
首先讓你震驚的是《索尼克狂熱》並沒有聲稱要更新《索尼克》的遊戲玩法。它邀請您與該系列的三個歷史角色之一(索尼克、塔爾斯或納克魯斯)一起玩,您將與他們一起在充滿大像素的 2D 環境中玩關卡。他們不說話,沒有很酷的新朋友加入這個幫派,超級惡棍是艾格曼(或機器人尼克),故事情節也不存在。你知道嗎?這是積極的。 《索尼克狂熱》首先提供了假定的粉絲服務,並在遊戲玩法上採取了保守主義,這次是有益的。
操控性與 Megadrive 版本相同。退出這個在3D版本中出現的遠端控制攻擊系統,該系統與平庸的遊戲整合得很差索尼克4。除了讓索尼克在跳躍後全速起飛的「下降衝刺」之外,沒有什麼新動作。在剩下的時間裡,塔爾斯依靠他的兩條尾巴游泳和飛行,納克魯斯則盤旋並緊貼牆壁。我們處於熟悉的基礎上。我們最終也找到了一個平衡良好的關卡設計,它將歇斯底里的移動和加速與需要精確度和一定靈活性的純平台瞬間交替出現。我們從未體驗過這種不再控制角色的感覺,不幸的是,由於極速在遊戲玩法中的重要性,這種感覺在以前的現代版本中也存在。
粉絲們,我們愛你們
一切都在真正成功的背景和超豐富多彩的傳奇基調中呈現。在提供的 12 個區域中,有 8 個來自 Sonic Megadrive 和 Sonic CD(Green Hill、化工廠和 Oil Ocean 等),以便再次激發我們潛藏的懷舊纖維。然而,這些並不是舊版的簡單複製貼上,而是已知環境中的新關卡(請注意,它們的構造根據英雄而有所不同,以堅持其特徵)。這給了我們總共 24 個關卡,所有關卡都以 Boss 遭遇結束。這是一個非常可觀的數量,特別是如果我們考慮到它們的篇幅比當時的經典著作要長得多。以至於這次完成一個動作的十分鐘限制將成為需要考慮的因素。當然,為了把事情做好直到最後,一切都配有配樂,這與標題所強加的老派精神完全吻合。
最終的競爭
除了內容相當豐富的主要冒險之外,還包括計時賽模式,該模式可以在線上排名最佳時間。以及兩名玩家本地對戰的競技模式,復活了水平分割畫面索尼克2(包括影像覆蓋)。為了結束粉絲服務,我們會很高興地發現開發人員已經添加了漂亮的眨眼,例如受啟發的獎勵階段的集成索尼克3和索尼克 CD,它可以讓你恢復著名的混沌翡翠以及某些以非常令人驚訝的方式提及過去的 Boss。
最終,我們完成了一款從頭到尾連貫的遊戲,向該系列的黃金時代致敬,這將使接近四十歲(或已經達到四十歲)的玩家興奮不已,同時提供廣泛的原創內容,毫無意義羨慕它的靈感來源 16 位原料。