上個月,拉里安工作室向粉絲們發布了令人心碎的公告,表示將不會開發《博德之門 4》。
概括
這次不是拉里安工作室的總監斯溫·文克,而是其敘事總監亞當·史密斯揭示了放棄開發的一些原因。博德之門 4。快樂的比利時人所做的令人震驚的決定似乎是經過深思熟慮很久的。
《博德之門 4》:未由 Larian Studios 製作的續集
經過一個博德之門3《大師》在電玩領域引起了真正的地震,不幸的是,它的續集將不得不離開拉里安工作室。威世智需要找到足以繼承這部絕對傑作的工作室。這項任務注定會特別困難,因為比利時獨立工作室的名稱已經留下了印記。對於 Swen Vincke 和她的團隊來說,這是一個美麗的一頁,肯定會發生翻頁,有兩個新遊戲顯然,計劃中的計劃非常雄心勃勃。這也促使了開辦新分行位於波蘭華沙的 CD Projekt RED 總部。
在這一令人震驚的消息發布一個月後,Larian Studios 的敘事總監 Adam Smith 代表團隊就《博德之門 4》的放棄發表了講話,這讓粉絲們非常沮喪。 “我們不再有任何新的東西可以講,我們想要探索其他世界。團隊已經開始想出續集的想法,但沒有什麼讓我們感到興奮,我們不再有熱情»。

不顧金錢的心有它的理由
雖然其他工作室會強迫自己開發像《博德之門 3》這樣非常成功的遊戲的續集,但這顯然不是 Larian Studios 的邏輯。 “在只要你願意就可以拒絕的公司工作真是太好了。沒有人支持我們說“是的,但這會給我們帶來很多錢,所以我們絕對必須這樣做”»,傾訴亞當·斯密。
«我們製作《博德之門 3》的原因之一是因為這款遊戲講述了一個我們關心的故事,在我們關心的宇宙中出現了我們關心的角色。我想我們現在已經把這件事說完了。我並不是說沒有什麼好談的,但我認為我們的願望已經不存在了»,他補充道。也正是這種普遍共識,也導致了開發計畫的取消。DLC。如果《博德之門 4》要講新的故事,就需要由另一家工作室接手。祝他們好運。